[Tutorial] Xerath Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)

Champion-Info (Xerath lane aram )

Xerath Xerath Werte

Angriff: 55

Abwehr: 3

Magie: 10

Schwierigkeit: 8

Leben: 596

Lauftempo: 340

Rüstung: 22

Reichweite: 525

Lebensregeneration: 5.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.658

Xerath

der aufgestiegene Magier

Magier Magier


Xerath aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 49.37%
  • Pick: 7.55%
  • Games: 42899
  • KDA: 4.91
  • Score: 59.77

Xerath ist ein aufgestiegener Magier aus dem alten Shurima, ein Wesen voller arkaner Kraft, das sich in den zersplitterten Teilen eines magischen Sarkophags windet. Jahrtausende lang war er unter dem Wüstensand gefangen gewesen, doch als Shurima sich wieder erhob, wurde auch er aus seinem uralten Kerker befreit. Sein Machthunger hat ihn in den Wahnsinn getrieben und jetzt will er an sich reißen, was er als seinen rechtmäßigen Besitz ansieht. Die emporgekommenen Zivilisationen dieser Welt sollen nach seinem Willen neu geformt werden.

Xerath Tipps (Ally)

  • Es ist leichter, mit Arkanpuls zu treffen, wenn sich die Gegner auf dich zu oder von dir weg bewegen.
  • Auge der Zerstörung erleichtert es, mit Arkanpuls zu treffen, da das Ziel verlangsamt wird.
  • Wenn du einen Gegner mit Schockkugel betäubst, kannst du danach einen Volltreffer mit Auge der Zerstörung landen.

Xerath Tipps (Enemy)

  • Xeraths Reichweite kann einschüchternd sein, aber ist man erst einmal an ihm dran, können ihm die meisten Champions leicht das Wasser reichen.
  • Xerath braucht lange, um Arkanes Ritual nutzen zu können. Achte auf seine Zauberanimationen und beginne rechtzeitig mit dem Ausweichen.
  • Schleier der Todesfee kann es für Xerath wesentlich schwerer machen, Schockkugel auf dich abzufeuern.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Klarheit Klarheit

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 240

Reichweite: 600


Regeneriert 50 % des maximalen Manas deines Champions. Regeneriert außerdem 25 % des maximalen Manas deiner Verbündeten.


Xerath Meisterschaft

Dominanz
Dunkle Seelenernte
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „Dunkle Seelenernte“ dauerhaft um 5.

Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–80 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.05 Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt).
Perfider Trick
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden.

Abklingzeit: 4 Sekunden
Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Ultimativer Jäger
Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Präzision
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Xerath Start-Gegenstände (PROBUILD)

Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel

KAUFEN: 1200

VERKAUFEN: 840

40 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo


Erleuchten
Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % max. Mana wiederhergestellt.
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank

KAUFEN: 150

VERKAUFEN: 60



Aktiv – Konsumieren: Verbraucht eine Ladung, um 100 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

Xerath Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Ludens Gefährte Ludens Gefährte

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

95 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo


Laden
Du erhältst alle paar Sekunden eine Schussladung.

Feuern
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt.
Zaubererschuhe Zaubererschuhe

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

18 Magiedurchdringung
45 Lauftempo


Horizontfokus Horizontfokus

KAUFEN: 2700

VERKAUFEN: 1890

90 Fähigkeitsstärke
20 Fähigkeitstempo



  • Hyperschuss: Wenn du einem Champion mit einer nicht zielgerichteten Fähigkeit aus über 600 Entfernung Schaden zufügst bzw. ihn verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wird er aufgedeckt und der durch dich erlittene Schaden wird erhöht.

    Die Fähigkeit, die Hyperschuss auslöst, profitiert ebenfalls von der Schadenssteigerung. Begleiter und Fallen, die nicht bewegungsunfähig machen, lösen diesen Effekt nicht aus. Nur die ursprüngliche Platzierung von Flächenfähigkeiten löst diesen Effekt aus. Die Entfernung wird vom Ausführungsstandort der Fähigkeit gemessen.
  • Sturmblitz Sturmblitz

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    95 Fähigkeitsstärke
    10 Magiedurchdringung
    5 % Lauftempo


    Sturmjäger
    Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst Lauftempo.

    Sturmbö
    Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold.
    Schattenflamme Schattenflamme

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    120 Fähigkeitsstärke
    12 Magiedurchdringung


    Aschenblüte
    Magischer Schaden und absoluter Schaden trifft Gegner mit wenig Leben kritisch.
    Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube

    KAUFEN: 3600

    VERKAUFEN: 2520

    140 Fähigkeitsstärke

    Magisches Opus
    Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 35 %.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200





    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Xerath Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Manareserve Manareserve

    Xeraths normale Angriffe stellen regelmäßig Mana wieder her. Wenn Xerath eine Einheit tötet, wird diese Abklingzeit verringert.

    Arkanpuls Arkanpuls

    Abklingzeit: 9/8/7/6/5

    Tränke/Augen: 80/90/100/110/120

    Reichweite: 750

    Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht.

    Auge der Zerstörung Auge der Zerstörung

    Abklingzeit: 14/13/12/11/10

    Tränke/Augen: 80/90/100/110/120

    Reichweite: 1000

    Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt.

    Schockkugel Schockkugel

    Abklingzeit: 13/12.5/12/11.5/11

    Tränke/Augen: 60/65/70/75/80

    Reichweite: 1050

    Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie.

    Arkanes Ritual Arkanes Ritual

    Abklingzeit: 130/115/100

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 5000

    Xerath macht sich selbst bewegungsunfähig und erhält etliche Trommelfeuerladungen.

    Xerath SKINS

    Xerath default
    Runengeborener Xerath
    Stahlkrieger-Xerath
    Erdenfeuer-Xerath
    Sandwächter Xerath
    Sternenvernichter-Xerath
    Arkana-Xerath
    Astronauten-Xerath

    Xerath Counters (Over 50% win rate)

    Xerath Countered By (Under 50% win rate)