[Tutorial] Warwick Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)

Champion-Info (Warwick lane aram )

Warwick Warwick Werte

Angriff: 65

Abwehr: 5

Magie: 3

Schwierigkeit: 3

Leben: 620

Lauftempo: 335

Rüstung: 33

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 4

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.638

Warwick

Zhauns entfesselter Zorn

Kämpfer Kämpfer Tank Tank


Warwick aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 48.61%
  • Pick: 3.12%
  • Games: 20021
  • KDA: 2.61
  • Score: 30.51

Warwick ist ein Monster, das die grauen Gassen von Zhaun unsicher macht. In qualvollen Experimenten wurde sein Körper transformiert und mit einem komplexen System aus Pumpen und Kammern verschmolzen, dessen Maschinerie alchemistischen Zorn durch seine Adern jagt. Er macht Jagd auf die Kriminellen, die die Untiefen der Stadt terrorisieren, und bricht aus dem Schatten hervor, wenn sie es am wenigsten erwarten. Warwick ist vollkommen verrückt nach Blut und verliert die Beherrschung, wenn er es wittert. Wer Blut vergießt, kommt nicht davon.

Warwick Tipps (Ally)

  • Folge den Spuren von „Blutjagd“ zu gegnerischen Champions mit wenig Leben.
  • Die Entfernung von „Rasende Wut“ (R) skaliert mit jeglichem zusätzlichen Lauftempo, auch dem von verbündeten Buffs und Beschwörerzaubern.
  • „Reißzahn“ (Q) folgt Gegnern, die laufen, springen oder teleportieren, wenn du den Knopf gedrückt hältst.

Warwick Tipps (Enemy)

  • Warwicks Angriffe heilen ihn bei niedrigem Leben. Mach ihn dann kampfunfähig, um ihn erledigen zu können.
  • Warwick ist stärker gegen Gegner mit niedrigem Leben. Pass auf dein Leben auf, um nicht auf seinem Speiseplan zu landen.
  • Die Reichweite von Warwicks ultimativer Fähigkeit skaliert mit seinem Lauftempo.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Markieren Markieren

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 80

Reichweite: 1600


Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.


Warwick Meisterschaft

Präzision
Tödliches Tempo
Du erhältst 6 Sekunden lang [54–81 %] (Nahkämpfer) bzw. [21–48 %] (Fernkämpfer) Angriffstempo, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal gesteigert werden.

Bei vollen Steigerungen dieses Effekts kann dein Angriffstempo 2,5 übersteigen und du erhältst 50 Angriffsreichweite.
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Legende: Eifer
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Letztes Gefecht
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.
Entschlossenheit
Frische
Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.

Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.
Aufschwung
Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10 Sekunden hinweg um 4 % deines fehlenden Lebens +3 geheilt.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Warwick Start-Gegenstände (PROBUILD)

Tunnelgräber Tunnelgräber

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

15 Angriffsschaden
250 Leben


Stiefel Stiefel

KAUFEN: 300

VERKAUFEN: 210

25 Lauftempo

Warwick Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

25 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit


Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Verspotten, Furcht, Verstummen, Blenden, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel

KAUFEN: 3100

VERKAUFEN: 2170

45 Angriffsschaden
450 Leben
15 Fähigkeitstempo


Lichtschild-Schlag
Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und heilt.

Überschüssige Heilung wird in vorübergehendes zusätzliches Leben umgewandelt.
Titanische Hydra Titanische Hydra

KAUFEN: 3300

VERKAUFEN: 2310

50 Angriffsschaden
550 Leben


Durchschlag
Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel Schaden zufügt.

AKTIV
Titanischer Sichelschlag
Bei deinem nächsten Angriff fügt Durchschlag deinem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zu und entfesselt eine Schockwelle in der Nähe.
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs

KAUFEN: 3200

VERKAUFEN: 2240

40 Angriffsschaden
25 % Angriffstempo
8 % Lebensraub


Klinge des Nebels
Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern (basierend auf dem aktuellen Leben des Gegners).

Umklammernde Schatten (0 Sek.)
Dein erster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion verlangsamt ihn.
Geistessicht Geistessicht

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

450 Leben
60 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration


Grenzenlose Vitalität
Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 25 %.
Dornenpanzer Dornenpanzer

KAUFEN: 2700

VERKAUFEN: 1890

350 Leben
70 Rüstung


Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu und belegst ihn mit 40 % Klaffenden Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.

Elixier des Zorns Elixier des Zorns

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200



Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions) zu erhalten.

Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

Warwick Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Unstillbarer Hunger Unstillbarer Hunger

Warwicks normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, wenn Warwicks Leben unter 25 % fällt.

Reißzahn Reißzahn

Abklingzeit: 6

Tränke/Augen: 50/60/70/80/90

Reichweite: 350

Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt.

Blutjagd Blutjagd

Abklingzeit: 100/85/70/55/40

Tränke/Augen: 70

Reichweite: 4000

Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 20 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich.

Urschrei Urschrei

Abklingzeit: 15/14/13/12/11

Tränke/Augen: 40

Reichweite: 375

Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen.

Rasende Wut Rasende Wut

Abklingzeit: 110/90/70

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 25000

Warwick springt in eine Richtung (skaliert mit seinem zusätzlichen Lauftempo) und unterdrückt 1,5 Sekunden lang den ersten Champion, mit dem er zusammenstößt.

Warwick SKINS

Warwick default
Grauer Warwick
Urf, der Manati
Großer böser Warwick
Tundrajäger-Warwick
Wilder Warwick
Feuerklauen-Warwick
Hyänen-Warwick
Marodeur-Warwick
Urfwick
Mondwächter Warwick
PROJEKT: Warwick
Alter Gott Warwick
Wintergeweihter Warwick
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