[Tutorial] Vex Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)

Champion-Info (Vex lane aram )

Vex Vex Werte

Angriff: 54

Abwehr: 0

Magie: 0

Schwierigkeit: 0

Leben: 590

Lauftempo: 335

Rüstung: 23

Reichweite: 550

Lebensregeneration: 6.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.669

Vex

die Schwarzseherin

Magier Magier


Vex aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 50.16%
  • Pick: 5.09%
  • Games: 29337
  • KDA: 3.51
  • Score: 45.56

Im schwarzen Herzen der Schatteninseln stapft ein einsamer Yordle durch den gespenstischen Nebel, zufrieden in seinem düsteren Elend. Mit einem endlosen Vorrat an Teenagerdepressionen und einem mächtigen Schatten im Schlepptau lebt Vex in ihrem persönlichen Stück Düsternis, weit weg von der abstoßenden Fröhlichkeit der „normalen“ Welt. Obwohl es ihr an Ehrgeiz mangelt, lässt sie Farbe und Glück keine Chance und hält alle Möchtegern-Eindringlinge mit ihrer magischen Melancholie auf.

Vex Tipps (Ally)

  • NA

Vex Tipps (Enemy)

  • NA

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Markieren Markieren

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 80

Reichweite: 1600


Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.


Vex Meisterschaft

Dominanz
Dunkle Seelenernte
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „Dunkle Seelenernte“ dauerhaft um 5.

Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–80 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.05 Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt).
Perfider Trick
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden.

Abklingzeit: 4 Sekunden
Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Ultimativer Jäger
Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Präzision
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Vex Start-Gegenstände (PROBUILD)

Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel

KAUFEN: 1200

VERKAUFEN: 840

40 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo


Erleuchten
Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % max. Mana wiederhergestellt.
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank

KAUFEN: 150

VERKAUFEN: 60



Aktiv – Konsumieren: Verbraucht eine Ladung, um 100 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

Vex Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Ludens Gefährte Ludens Gefährte

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

95 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo


Laden
Du erhältst alle paar Sekunden eine Schussladung.

Feuern
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt.
Zaubererschuhe Zaubererschuhe

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

18 Magiedurchdringung
45 Lauftempo


Sturmblitz Sturmblitz

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

95 Fähigkeitsstärke
10 Magiedurchdringung
5 % Lauftempo


Sturmjäger
Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst Lauftempo.

Sturmbö
Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold.
Schattenflamme Schattenflamme

KAUFEN: 3200

VERKAUFEN: 2240

120 Fähigkeitsstärke
12 Magiedurchdringung


Aschenblüte
Magischer Schaden und absoluter Schaden trifft Gegner mit wenig Leben kritisch.
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas

KAUFEN: 3250

VERKAUFEN: 2275

120 Fähigkeitsstärke
50 Rüstung


Zeit anhalten
Du wirst 2,5 Sekunden lang in Stase versetzt.
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube

KAUFEN: 3600

VERKAUFEN: 2520

140 Fähigkeitsstärke

Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 35 %.
Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200





Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

Vex Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Verhängnis und Verderben Verhängnis und Verderben

Vex wird regelmäßig verstärkt. Dadurch versetzt ihre nächste Grundfähigkeit Gegner in Furcht und unterbricht deren Sprünge. Wenn ein Gegner in der Nähe einen Sprung einsetzt, wird er von Vex markiert. Der Verbrauch dieser Markierung verursacht zusätzlichen Schaden und verringert die Abklingzeit ihres verstärkten Zustands.

Mistralschuss Mistralschuss

Abklingzeit: 8/7/6/5/4

Tränke/Augen: 45/50/55/60/65

Reichweite: 1200

Feuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt.

Abstand halten Abstand halten

Abklingzeit: 16/15/14/13/12

Tränke/Augen: 75

Reichweite: 475

Du erhältst einen Schild und fügst nahen Gegnern Schaden zu.

Bedrohliche Finsternis Bedrohliche Finsternis

Abklingzeit: 13

Tränke/Augen: 70/80/90/100/110

Reichweite: 800

Beschwört einen Bereich, der Schaden verursacht und verlangsamt sowie Gegner mit „Verderben“ belegt.

Schattenfall Schattenfall

Abklingzeit: 140/120/100

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 2000/2500/3000

Feuert ein Geschoss ab, das einen gegnerischen Champion markiert. Bei Reaktivierung springt Vex zu ihm und fügt ihm Schaden zu.

Vex SKINS

Vex default
Rächende Dämmerung Vex
Elysische Vex

Vex Counters (Over 50% win rate)

Vex Countered By (Under 50% win rate)