[Tutorial] Vel'Koz Support, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Vel'Koz support 5v5 )

Vel'Koz Vel'Koz Werte

Angriff: 55

Abwehr: 2

Magie: 10

Schwierigkeit: 8

Leben: 590

Lauftempo: 340

Rüstung: 22

Reichweite: 525

Lebensregeneration: 5.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.643

SUPPORT

  • Tier: B
  • Win: 46.85%
  • Role: 67.55%
  • Pick: 1.62%
  • Ban: 0.33%
  • Games: 15798
  • KDA: 2.21
  • Score: 52.73

Es ist nicht ganz klar, ob Vel'Koz die erste Kreatur der Leere war, die in Runeterra erschien, doch es hat bestimmt keine andere je sein grausames und kalkulierendes Wesen übertroffen. Während seine Artgenossen alles und jeden um sich herum verschlingen oder entweihen, versucht er stattdessen, die reale Welt – einschließlich seiner merkwürdigen, kriegerischen Geschöpfe – zu studieren und eine Schwäche zu finden, die sich die Leere zu Nutze machen kann. Doch Vel'Koz ist kein passiver Beobachter. Er schlägt Bedrohungen beispielsweise mit tödlichem Plasma zurück oder stört das Gefüge der Welt selbst.

Vel'Koz Tipps (Ally)

  • Nutze beim Laning „Leerenspalt“, um Vasallen zu töten und bei deinem Gegenspieler Steigerungen von „Organische Zersetzung“ aufzubauen. Anschließend kannst du deine anderen Fähigkeiten einsetzen.
  • Wenn du „Plasmaspaltung“ diagonal abfeuerst und sie sich auf maximaler Reichweite aufspaltet, kommst du an Gegner heran, die außerhalb der Reichweite des ursprünglichen Projektils stehen. Allerdings erfordert das schon etwas Geschick.
  • Überlege dir genau, wann du „Lebensformdesintegrator“ einsetzt. Viele Champions verfügen über Fähigkeiten, welche diese unterbrechen können.

Vel'Koz Tipps (Enemy)

  • Vel'Koz ist besonders gefährlich, wenn er allein kämpft. Versuche, ihn schon früh auszuschalten.
  • Vel'Koz ist relativ unbeweglich und anfällig für Hinterhalte.
  • „Lebensformdesintegrator“ kann durch Betäuben, Verstummen und Hochschleudern unterbrochen werden.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Vel'Koz Meisterschaft

Zauberei
Arkaner Komet
Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.

Schaden (adaptiv): 30–130 abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke und 0.1 zusätzlicher Angriffsschaden)
Abklingzeit: 20–8 Sekunden

Abklingzeitverringerung:
Einzelziel: 20 %
Flächenwirkung: 10 %
Schaden über Zeit: 5 %
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Überlegenheit
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Hitzewelle
Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden
Inspiration
Kosmische Einsicht
+18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände
Kekslieferung
Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“.

Kekse stellen 8 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 40.

Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Vel'Koz Start-Gegenstände (PROBUILD)

Weltatlas Weltatlas

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

Vel'Koz Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Zaubererschuhe Zaubererschuhe

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

18 Magiedurchdringung
45 Lauftempo


Ludens Gefährte Ludens Gefährte

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

95 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo


Laden
Du erhältst alle paar Sekunden eine Schussladung.

Feuern
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt.
Sturmblitz Sturmblitz

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

95 Fähigkeitsstärke
10 Magiedurchdringung
5 % Lauftempo


Sturmjäger
Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst Lauftempo.

Sturmbö
Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold.
Liandrys Qual Liandrys Qual

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

90 Fähigkeitsstärke
300 Leben


Qual
Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie.

Leiden
Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du erhöhten Schaden.
Zaz'Zaks Weltenstachel Zaz'Zaks Weltenstachel

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

5 Gold alle 10 Sekunden
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
200 Leben


Leerenexplosion
Das Verursachen von Fähigkeitsschaden löst eine Explosion aus, die magischen Schaden und Schaden abhängig vom maximalen Leben des Ziels verursacht.



AKTIV
Auge
Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Schattenflamme Schattenflamme

KAUFEN: 3200

VERKAUFEN: 2240

120 Fähigkeitsstärke
12 Magiedurchdringung


Aschenblüte
Magischer Schaden und absoluter Schaden trifft Gegner mit wenig Leben kritisch.
Linse des Orakels Linse des Orakels

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie. Hat 2 Aufladungen.
Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200





Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

Vel'Koz Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Organische Zersetzung Organische Zersetzung

Vel'Koz' Fähigkeiten belegen getroffene Gegner mit Organischer Zersetzung. Bei 3 Steigerungen erleidet der Gegner absoluten Schaden.

Plasmaspaltung Plasmaspaltung

Abklingzeit: 7

Tränke/Augen: 40/45/50/55/60

Reichweite: 1050

Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Das Geschoss verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden.

Leerenspalt Leerenspalt

Abklingzeit: 1.5

Tränke/Augen: 50/55/60/65/70

Reichweite: 1050

Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der zunächst Initialschaden verursacht und dann nach kurzer Verzögerung in einer 2. Explosion erneut Schaden verursacht.

Tektonischer Stoß Tektonischer Stoß

Abklingzeit: 16/15/14/13/12

Tränke/Augen: 50/55/60/65/70

Reichweite: 810

Vel'Koz erzeugt im Zielbereich eine Explosion, die Gegner hochschleudert und nahe Gegner leicht wegstößt.

Lebensformdesintegrator Lebensformdesintegrator

Abklingzeit: 120/100/80

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 1575

Vel'Koz entfesselt einen kanalisierten Strahl, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt und magischen Schaden verursacht. Mit „Organischer Zersetzung“ erforschte Champions erleiden stattdessen absoluten Schaden.

Vel'Koz SKINS

Vel'Koz default
Stahlkrieger-Vel'Koz
Lichtbogen-Vel'Koz
Eindeutig nicht Vel'Koz
Infernalischer Vel'Koz
Schwarzfrost-Vel'Koz
Bien'Koz

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