[Tutorial] Udyr Mid, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Udyr mid 5v5 )

Udyr Udyr Werte

Angriff: 62

Abwehr: 7

Magie: 4

Schwierigkeit: 7

Leben: 664

Lauftempo: 350

Rüstung: 31

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 6

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.65

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 56.16%
  • Role: 1.28%
  • Pick: 0.07%
  • Ban: 3.62%
  • Games: 664
  • KDA: 2.06
  • Score: 53.69

Udyr ist der mächtigste aller existierenden Geistwanderer und kommuniziert mit den Geistern von Freljord. Er kann sowohl ihre Bedürfnisse spüren als auch ihre ätherische Energie sammeln und in seinen eigenen instinktiven Kampfstil einfließen lassen. Er sucht nach einem inneren Gleichgewicht, damit sein Verstand nicht zwischen anderen verloren geht. Gleichzeitig strebt er auch danach, die Balance seiner Umgebung zu wahren – denn die mystische Landschaft von Freljord kann nur durch Konflikte und Kriege gedeihen. Udyr weiß, dass man Opfer bringen muss, um einer friedlichen Stagnation zuvorzukommen.

Udyr Tipps (Ally)

  • „Macht der Schildkröte“ kommt erst nach der Schadensminderung zum Tragen. Deshalb kann der Kauf von Gegenständen mit defensiven Werten deine Überlebenschance drastisch erhöhen.
  • Udyr ist einer der besten Jungler im Spiel. Du solltest dir diesen Vorteil zu Nutze machen, um deinem Team mehr Erfahrung und mehr Kontrolle über die Karte zu verschaffen.

Udyr Tipps (Enemy)

  • Udyrs Reichweite ist begrenzt, halte also Abstand.
  • Nach dem Einsatz der stärkeren, erweckten Version einer Fähigkeit kann Udyr einige Zeit keine weiteren Fähigkeiten erwecken.

Beschwörerzauber

Geist Geist

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 210

Reichweite: 200


Dein Champion erhält 15 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen.

Teleportation Teleportation

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 360

Reichweite: 25000


Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude. Wird nach 10 Minuten zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, die deinen Champion zu einem verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge teleportiert.


Udyr Meisterschaft

Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte:
  • Er verursacht 3.5 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.
  • Er heilt dich um 3 + 1.2 % deines maximalen Lebens.
  • Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um 7.

  • Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaft erhaltenes Leben sind um 40 % verringert.
    Schildschlag
    Ein Schild gewährt dir abhängig von der Stufe 1–10 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

    Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion 5–30 (+1.5 % zusätzliches Leben) (+8.5 % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.

    Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.
    Aufschwung
    Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10 Sekunden hinweg um 4 % deines fehlenden Lebens +3 geheilt.
    Frische
    Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.

    Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.
    Inspiration
    Anziehungskraft
    Du erhältst 7.5 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Dieser Bonus steigt auf 15 % Lauftempo für jeden gegnerischen Champion, dessen Bewegung du beeinträchtigst.

    Aktivierungsreichweite durch Massenkontrolle von Verbündeten: 1000
    Kekslieferung
    Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“.

    Kekse stellen 8 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 40.

    Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her.
    Adaptive Kraft
    +9 adaptive Kraft
    Adaptive Kraft
    +9 adaptive Kraft
    Lebensskalierung
    +10–180 Leben, abhängig von der Stufe

    Udyr Start-Gegenstände (PROBUILD)

    Dorans Ring Dorans Ring

    KAUFEN: 400

    VERKAUFEN: 160

    18 Fähigkeitsstärke
    90 Leben


    Wiederherstellung
  • Du stellst jede Sekunde Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, regenerierst du stattdessen Leben.
  • Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen Schaden zu.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Udyr Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    25 Magieresistenz
    45 Lauftempo
    30 % Zähigkeit


    Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Verspotten, Furcht, Verstummen, Blenden, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.
    Liandrys Qual Liandrys Qual

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    90 Fähigkeitsstärke
    300 Leben


    Qual
    Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie.

    Leiden
    Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du erhöhten Schaden.
    Hohler Glanz Hohler Glanz

    KAUFEN: 2800

    VERKAUFEN: 1960

    600 Leben
    40 Magieresistenz
    100 % Grundwert für Lebensregeneration


    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde 0 magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen).

    Trostlos
    Das Töten eines Gegners verursacht in einem Bereich um ihn herum 0 magischen Schaden.

    Eisgeborenen-Handschuh Eisgeborenen-Handschuh

    KAUFEN: 2600

    VERKAUFEN: 1820

    300 Leben
    50 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo


    Zauberklinge (0 Sek.)
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlichen Schaden verursacht und 2 Sekunden lang ein Frostfeld erzeugt. Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden verlangsamt.
    Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    400 Leben
    80 Magieresistenz
    150 % Grundwert für Lebensregeneration


    Magieächtung
    Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild in Höhe von 0 % deines maximalen Lebens.

    Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz

    KAUFEN: 2400

    VERKAUFEN: 1680

    70 Rüstung
    400 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Liebkosung des Winters
    Verringert das Angriffstempo naher Gegner um 20 %.

    Felsenfest
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu 0, begrenzt auf maximal 0 % des Schadens des Angriffs.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200





    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Udyr Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    WWWWWW
    EEEEEE
    RRRRRR
    PassiveQWER
    Anima Animalis Anima Animalis

    Udyr verfügt über vier Grundfähigkeiten, die zwischen Haltungen wechseln. Wenn er eine Fähigkeit reaktiviert, wird sie mit Ult-Vorteilen erneuert. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhöht sich außerdem das Angriffstempo von Udyrs nächsten zwei Angriffen.

    Wildlingsklaue Wildlingsklaue

    Abklingzeit: 6

    Tränke/Augen: 20

    Reichweite: 600

    Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen.

    Eisenmantel Eisenmantel

    Abklingzeit: 6

    Tränke/Augen: 40

    Reichweite: 0

    Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg.

    Flammende Stampede Flammende Stampede

    Abklingzeit: 6

    Tränke/Augen: 40

    Reichweite: 600

    Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte.

    Sturm der Schwingen Sturm der Schwingen

    Abklingzeit: 6

    Tränke/Augen: 40

    Reichweite: 370

    Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen.

    Udyr SKINS

    Udyr default
    Schwarzgurt-Udyr
    Wilder Udyr
    Geistwächter-Udyr
    Eindeutig nicht Udyr
    Drachenorakel-Udyr
    Tintenschatten-Udyr

    Udyr Counters (Over 50% win rate)

    Udyr Countered By (Under 50% win rate)