[Tutorial] Udyr Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Udyr jungle 5v5 )

Udyr Udyr Werte

Angriff: 62

Abwehr: 7

Magie: 4

Schwierigkeit: 7

Leben: 664

Lauftempo: 350

Rüstung: 34

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 6

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.65

Udyr

der Geistwanderer

Kämpfer Kämpfer Tank Tank


Udyr 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: B
  • Win: 39.23%
  • Role: 75.90%
  • Pick: 4.10%
  • Ban: 8.87%
  • Games: 387
  • KDA: 2.32
  • Score: 50.24

Udyr ist der mächtigste aller existierenden Geistwanderer und kommuniziert mit den Geistern von Freljord. Er kann sowohl ihre Bedürfnisse spüren als auch ihre ätherische Energie sammeln und in seinen eigenen instinktiven Kampfstil einfließen lassen. Er sucht nach einem inneren Gleichgewicht, damit sein Verstand nicht zwischen anderen verloren geht. Gleichzeitig strebt er auch danach, die Balance seiner Umgebung zu wahren – denn die mystische Landschaft von Freljord kann nur durch Konflikte und Kriege gedeihen. Udyr weiß, dass man Opfer bringen muss, um einer friedlichen Stagnation zuvorzukommen.

Udyr Tipps (Ally)

  • „Macht der Schildkröte“ kommt erst nach der Schadensminderung zum Tragen. Deshalb kann der Kauf von Gegenständen mit defensiven Werten deine Überlebenschance drastisch erhöhen.
  • Udyr ist einer der besten Jungler im Spiel. Du solltest dir diesen Vorteil zu Nutze machen, um deinem Team mehr Erfahrung und mehr Kontrolle über die Karte zu verschaffen.

Udyr Tipps (Enemy)

  • Udyrs Reichweite ist begrenzt, halte also Abstand.
  • Nach dem Einsatz der stärkeren, erweckten Version einer Fähigkeit kann Udyr einige Zeit keine weiteren Fähigkeiten erwecken.

Beschwörerzauber

Zerschmettern Zerschmettern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 15

Reichweite: 500


Fügt anvisierten Monstern oder Vasallen 600–1.200 absoluten Schaden zu.

Geist Geist

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 210

Reichweite: 200


Dein Champion erhält 10 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen. Bei Killbeteiligung wird die Dauer von „Geist“ verlängert.


Udyr Meisterschaft

Präzision
Eroberer
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 2–4.5 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).
Triumph
Kills und Unterstützungen stellen 10 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Legende: Zähigkeit
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Letztes Gefecht
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.
Entschlossenheit
Konditionierung
Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine zusätzliche Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.
Unerschrocken
Erhalte 5 % Zähigkeit und 5 % Resistenz gegen Verlangsamung. Diese Werte steigen basierend auf fehlendem Leben zusätzlich um bis zu 20 % Zähigkeit und 20 % Resistenz gegen Verlangsamung. Maximale Werte werden bei 30 % Leben erreicht.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+15–140 Leben, abhängig von der Stufe

Udyr Start-Gegenstände (PROBUILD)

Mooshüpfersetzling Mooshüpfersetzling

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180

  • Dschungelbegleiter: Du beschwörst einen Mooshüpfer, der dich im Dschungel unterstützt.
  • Mut des Mooshüpfers: Wenn dein Begleiter vollständig ausgewachsen ist, gewährt er einen dauerhaften Schild, der sich außerhalb des Kampfes oder nach Monster-Kills erneuert. Solange der Schild aktiv ist, erhältst du 20 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20

    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Udyr Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit

    KAUFEN: 900

    VERKAUFEN: 630

    60 Lauftempo
  • Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
  • Dämonische Umarmung Dämonische Umarmung

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    75 Fähigkeitsstärke
    350 Leben

  • Blick des Azakana: Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe seines maximalen Lebens.
  • Dunkler Pakt: Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe deines zusätzlichen Lebens.
  • Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    400 Leben
    30 Rüstung
    30 Magieresistenz
    20 Fähigkeitstempo

  • Widerstandskraft der Leerengeborenen: Du erhältst im Kampf gegen Champions jede Sekunde eine Steigerung, die dir Rüstung und Magieresistenz gewährt (bis zu 8 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen wirst du verstärkt, entziehst Gegnern in der Nähe sofort Leben und fügst ihnen magischen Schaden zu, und deine zusätzlichen Resistenzen werden bis zum Ende des Kampfs erhöht.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen Rüstung und Magieresistenz.
  • Der Sammler Der Sammler

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    55 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    12 Tödlichkeitsfaktor

  • Auf Leben und Tod: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, durch den sein Leben unter 5 % fallen würde, tötest du ihn stattdessen direkt. Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.
  • Sonnenfeuer-Ägide Sonnenfeuer-Ägide

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    500 Leben
    50 Rüstung

  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (15 + 1.75 % des zusätzlichen Lebens) zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen). Wenn ein Champion oder ein episches Monster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (bis zu 6 Steigerungen).

  • Naturgewalt Naturgewalt

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    350 Leben
    70 Magieresistenz
    5 % Lauftempo

  • Absorbieren: Wenn du magischen Schaden durch gegnerische Champions erleidest, erhältst du eine Steigerung von Unerschütterlich. Bewegungsunfähig machende Effekte von Gegnern gewähren zusätzliche Steigerungen.
  • Auflösen: Bei maximalen Steigerungen von Unerschütterlich erleidest du verringerten magischen Schaden und erhältst erhöhtes Lauftempo.
  • Linse des Orakels Linse des Orakels

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie vorübergehend.
    Elixier des Metalls Elixier des Metalls

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Udyr Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    Q
    WWWWWW
    EEEEE
    RRRRRR
    PassiveQWER
    Anima Animalis Anima Animalis

    Udyr verfügt über vier Grundfähigkeiten, die zwischen Haltungen wechseln. Wenn er eine Fähigkeit reaktiviert, wird sie mit zusätzlichen Vorteilen erneuert. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhöht sich außerdem das Angriffstempo von Udyrs nächsten zwei Angriffen.

    Wildlingsklaue Wildlingsklaue

    Abklingzeit: 6

    Tränke/Augen: 20

    Reichweite: 600

    Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen.

    Eisenmantel Eisenmantel

    Abklingzeit: 6

    Tränke/Augen: 40

    Reichweite: 0

    Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg.

    Flammende Stampede Flammende Stampede

    Abklingzeit: 6

    Tränke/Augen: 40

    Reichweite: 600

    Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte.

    Sturm der Schwingen Sturm der Schwingen

    Abklingzeit: 6

    Tränke/Augen: 40

    Reichweite: 370

    Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen.

    Udyr SKINS

    Udyr default
    Schwarzgurt-Udyr
    Wilder Udyr
    Geistwächter-Udyr
    Eindeutig nicht Udyr
    Drachenorakel-Udyr