[Tutorial] Tryndamere Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)
Champion-Info (Tryndamere lane aram )

Angriff: 66
Abwehr: 5
Magie: 2
Schwierigkeit: 5
Leben: 696
Lauftempo: 345
Rüstung: 33
Reichweite: 175
Lebensregeneration: 8.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.67
LANE
- Tier: C
- Win: 52.38%
- Pick: 3.87%
- Games: 22835
- KDA: 2.95
- Score: 42.41
Mit ungezügeltem Zorn und Rausch schlug sich Tryndamere einst durch Freljord und forderte die größten Krieger des Nordens heraus, um sich auf noch dunklere Tage vorzubereiten, die ihm bevorstanden. Der zornige Barbar hat für die Vernichtung seines Klans lange nach Rache gedürstet, doch kürzlich hat er sich mit Ashe, einer Kriegsmutter der Avarosa, zusammengetan und bei ihrem Volk ein Zuhause gefunden. Seine fast unmenschliche Stärke und Tapferkeit sind legendär und haben ihm und seinen neuen Verbündeten entgegen aller Schwierigkeiten unzählige Siege beschert.
Tryndamere Tipps (Ally)
- Zögere die Verwendung von „Unbändige Wut“ hinaus, um Gegner zu einem unvorsichtigen Angriff zu bewegen und diese trotzdem zu besiegen.
- „Blutdurst“ ist besonders in einer frühen Phase effektiv, um Tryndamere zu heilen. Versuch also, möglichst nichts davon zu verschwenden.
- Falls der Gegner seine Rüstung verstärkt, versuch, Gegenstände wie „Letzter Atemzug“ oder „Youmus Geistklinge“ zu benutzen.
Tryndamere Tipps (Enemy)
- Versuche, Tryndamere schon früh zu bedrängen, damit er keine Vasallen töten und sich durch „Blutdurst“ heilen kann.
- Vergiss nicht, dass Tryndamere dich nur verlangsamen kann, wenn du ihm den Rücken zudrehst.
- Tryndamere verursacht größtenteils normalen Schaden. Falls er zu stark wird, denk mal über die Anschaffung eines „Dornenpanzers“ nach.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 80 Reichweite: 1600 Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben. |
Tryndamere Meisterschaft
![]() |
![]() Du erhältst 6 Sekunden lang [54–81 %] (Nahkämpfer) bzw. [21–48 %] (Fernkämpfer) Angriffstempo, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal gesteigert werden. Bei vollen Steigerungen dieses Effekts kann dein Angriffstempo 2,5 übersteigen und du erhältst 50 Angriffsreichweite. |
![]() Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“ — Noxianischer Vergelter |
![]() Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % ( Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
![]() Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht. |
![]() |
![]() Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten 5 Sekunden 9 Tödlichkeitsfaktor und 7 Magiedurchdringung gewährt. Abklingzeit: 4 Sekunde(n) |
![]() Deine Ult erhält Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist. |
![]() +10 % Angriffstempo |
![]() +9 |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Tryndamere Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1300 VERKAUFEN: 910 Angriffe fügen Vasallen und Monstern zusätzlichen Schaden zu. |
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
Tryndamere Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben. Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben. |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 |
![]() KAUFEN: 3300 VERKAUFEN: 2310 Deine Angriffe verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten. Deine Fähigkeiten verursachen erhöhten Schaden abhängig von deiner Chance auf kritische Treffer. |
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden Dein erster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion verlangsamt ihn. |
![]() KAUFEN: 2800 VERKAUFEN: 1960 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Tryndamere Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Tryndamere sammelt mit jedem Treffer, kritischen Treffer und Todesstoß weiteren Zorn an. Dieser erhöht passiv seine Chance auf kritische Treffer und kann mit „Blutdurst“ verbraucht werden. |
![]() Abklingzeit: 12 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen. |
![]() Abklingzeit: 14 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 850 Tryndamere brüllt eine Beleidigung, die den Angriffsschaden naher Champions verringert. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, bewirkt sie außerdem eine Lauftempoverringerung. |
![]() Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 650 Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit und fügt dabei allen getroffenen Gegnern Schaden zu. |
![]() Abklingzeit: 120/100/80 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 400 Tryndameres Kampfeslust wird so heftig, dass er nicht mehr sterben kann, egal wie schwer er verwundet ist. |
Tryndamere SKINS











