[Tutorial] Tahm Kench Top, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Tahm Kench top 5v5 )

Tahm Kench Tahm Kench Werte

Angriff: 56

Abwehr: 9

Magie: 6

Schwierigkeit: 5

Leben: 640

Lauftempo: 335

Rüstung: 42

Reichweite: 175

Lebensregeneration: 6.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.658

Tahm Kench

Der König des Flusses

Supporter Supporter Tank Tank


Tahm Kench 5v5 support
Tahm Kench 5v5 top

TOP

  • Tier: B
  • Win: 34.47%
  • Role: 58.11%
  • Pick: 1.15%
  • Ban: 0.49%
  • Games: 122
  • KDA: 2.23
  • Score: 45.35

Der Dämon Tahm Kench war im Laufe der Zeit schon unter vielen Namen bekannt, reist auf Runeterras Wasserwegen und nährt seinen unstillbaren Hunger mit dem Elend der anderen. Obwohl er außerordentlich charmant und stolz erscheint, stolziert er durch die reale Welt wie ein Landstreicher auf der Suche nach nichtsahnenden Opfern. Seine peitschende Zunge kann selbst einen schwer gepanzerten Krieger betäuben und eine Landung in seinem knurrenden Magen kommt dem Sturz in einen Abgrund gleich, aus dem es kein Entrinnen gibt.

Tahm Kench Tipps (Ally)

  • Als Supporter besteht deine wichtigste Aufgabe darin, leicht verwundbare Verbündete zu beschützen. Habe immer die Reichweite und Abklingzeit von „Verschlingen“ im Blick und positioniere dich entsprechend!
  • Überlege dir gut, wann du die aktive Wirkung von „Dicke Haut“ einsetzt. Manchmal ist es gut, schon früh den Schild zu nutzen, um weiteren Schaden zu vermeiden, doch manchmal ist auch die Heilung sinnvoller.

Tahm Kench Tipps (Enemy)

  • Wenn du siehst, dass Tahm Kench den Schild von „Dicke Haut“ benutzt, denk daran, dass er gerade auf eine ganze Menge Heilung verzichtet hat. Außerdem sammelt er kein neues graues Leben, bis „Dicke Haut“ wieder verfügbar ist. Nutze das zu deinem Vorteil!
  • Achte auf Kenchs „Tauchgang in den Abgrund“ – du kannst die Kanalisierung durch Massenkontrolleffekte abbrechen.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Teleportation Teleportation

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 360

Reichweite: 25000


Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude. Wird nach 14 Minuten zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, die deinen Champion zu einem verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge teleportiert.


Tahm Kench Meisterschaft

Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte:
  • Er verursacht 3.5 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.
  • Er heilt dich um 1.7 % deines maximalen Lebens.
  • Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um 5.

  • Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaft erhaltenes Leben sind um 40 % verringert.
    Schildschlag
    Ein Schild gewährt dir abhängig von der Stufe 1–10 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

    Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion 5–30 (+1.5 % zusätzliches Leben) (+8.5 % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.

    Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.
    Aufschwung
    Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10 Sekunden hinweg um 4 % deines fehlenden Lebens +3 geheilt.
    Unerschrocken
    Erhalte 5 % Zähigkeit und 5 % Resistenz gegen Verlangsamung. Diese Werte steigen basierend auf fehlendem Leben zusätzlich um bis zu 20 % Zähigkeit und 20 % Resistenz gegen Verlangsamung. Maximale Werte werden bei 30 % Leben erreicht.
    Präzision
    Triumph
    Kills und Unterstützungen stellen 10 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



    „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
    — Noxianischer Vergelter
    Legende: Eifer
    Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

    Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
    Angriffstempo
    +10 % Angriffstempo
    Rüstung
    +6 Rüstung
    Rüstung
    +6 Rüstung

    Tahm Kench Start-Gegenstände (PROBUILD)

    Dorans Schild Dorans Schild

    KAUFEN: 450

    VERKAUFEN: 180

    80 Leben
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen Schaden zu.
  • Erholung: Stellt mit der Zeit Leben wieder her.
  • Durchhalten: Du stellst Leben wieder her, nachdem du durch einen gegnerischen Champion, ein großes oder ein episches Dschungelmonster Schaden erlitten hast. Die Wirkung ist erhöht, wenn du wenig Leben hast.

    Die Effektivität von Durchhalten beträgt 66 % bei Fernkampf-Champions oder wenn du Flächenschaden bzw. regelmäßigen Schaden erleidest.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20

    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Tahm Kench Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Herzstahl Herzstahl

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    800 Leben
    200 % Grundwert für Lebensregeneration
    20 Fähigkeitstempo

  • Kolossale Auszehrung: Du lädst über 3 Sekunden hinweg einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich innerhalb einer Reichweite von 700 Einheiten befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht 125 + 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir dauerhaft maximales Leben in Höhe von 10 % dieses Betrags (30 Sek. Abklingzeit pro Ziel).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 1 % erhöhtes Leben und 6 % Championgröße.
  • Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    25 Magieresistenz
    45 Lauftempo
    30 % Zähigkeit


    Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Spott, Furcht, Verstummung, Blendung, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.

    Sonnenfeuer-Ägide Sonnenfeuer-Ägide

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    500 Leben
    50 Rüstung

  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (15 + 1.75 % des zusätzlichen Lebens) zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen). Wenn ein Champion oder ein episches Monster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (bis zu 6 Steigerungen).

  • Titanische Hydra Titanische Hydra

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    30 Angriffsschaden
    500 Leben

  • Koloss: Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden basierend auf deinem zusätzlichen Leben.
  • Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bei Treffern und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel Schaden zufügt.
  • Dornenpanzer Dornenpanzer

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    350 Leben
    70 Rüstung

  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu und belegst ihn mit 40 % Klaffenden Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
  • Geistessicht Geistessicht

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    450 Leben
    50 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

  • Grenzenlose Vitalität: Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich.
  • Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier des Metalls Elixier des Metalls

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Tahm Kench Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Erlesener Geschmack Erlesener Geschmack

    Tahm Kench legt das ganze Gewicht seines immensen Körpers in seine Angriffe, wodurch er abhängig von seinem Gesamtleben zusätzlichen Schaden erhält. Treffer gegen gegnerische Champions bauen Steigerungen von Erlesener Geschmack auf. Bei 3 Steigerungen kann er Verschlingen gegen sie einsetzen.

    Zungenpeitsche Zungenpeitsche

    Abklingzeit: 7/6.5/6/5.5/5

    Tränke/Augen: 50/46/42/38/34

    Reichweite: 900

    Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst.

    Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht.

    Tauchgang in den Abgrund Tauchgang in den Abgrund

    Abklingzeit: 21/20/19/18/17

    Tränke/Augen: 60/75/90/105/120

    Reichweite: 1000/1050/1100/1150/1200

    Tahm Kench taucht ab und am Zielort wieder auf. Bei seiner Ankunft fügt er allen Gegnern in einem Bereich Schaden zu und schleudert sie hoch.

    Dicke Haut Dicke Haut

    Abklingzeit: 3

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 2400

    Passiv: Tahm Kench speichert einen Prozentsatz des erlittenen Schadens und heilt sich abhängig davon, während er sich außerhalb des Kampfes befindet.

    Aktiv: Wandelt jeglichen gespeicherten Schaden in einen temporären Schild um.

    Verschlingen Verschlingen

    Abklingzeit: 0

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 25000

    Tahm Kench verschlingt ein paar Sekunden lang einen Champion. Ist der Champion ein Gegner, fügt er ihm magischen Schaden zu. Ist der Champion ein Verbündeter, schirmt er ihn ab.

    Tahm Kench SKINS

    Tahm Kench default
    Meisterkoch Tahm Kench
    Urf Kench
    Münzkaiser Tahm Kench
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    High Noon-Tahm Kench