[Tutorial] Tahm Kench Top, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)
Champion-Info (Tahm Kench top 5v5 )

Angriff: 56
Abwehr: 9
Magie: 6
Schwierigkeit: 5
Leben: 640
Lauftempo: 335
Rüstung: 42
Reichweite: 175
Lebensregeneration: 6.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.658
TOP
- Tier: B
- Win: 34.47%
- Role: 58.11%
- Pick: 1.15%
- Ban: 0.49%
- Games: 122
- KDA: 2.23
- Score: 45.35
Der Dämon Tahm Kench war im Laufe der Zeit schon unter vielen Namen bekannt, reist auf Runeterras Wasserwegen und nährt seinen unstillbaren Hunger mit dem Elend der anderen. Obwohl er außerordentlich charmant und stolz erscheint, stolziert er durch die reale Welt wie ein Landstreicher auf der Suche nach nichtsahnenden Opfern. Seine peitschende Zunge kann selbst einen schwer gepanzerten Krieger betäuben und eine Landung in seinem knurrenden Magen kommt dem Sturz in einen Abgrund gleich, aus dem es kein Entrinnen gibt.
Tahm Kench Tipps (Ally)
- Als Supporter besteht deine wichtigste Aufgabe darin, leicht verwundbare Verbündete zu beschützen. Habe immer die Reichweite und Abklingzeit von „Verschlingen“ im Blick und positioniere dich entsprechend!
- Überlege dir gut, wann du die aktive Wirkung von „Dicke Haut“ einsetzt. Manchmal ist es gut, schon früh den Schild zu nutzen, um weiteren Schaden zu vermeiden, doch manchmal ist auch die Heilung sinnvoller.
Tahm Kench Tipps (Enemy)
- Wenn du siehst, dass Tahm Kench den Schild von „Dicke Haut“ benutzt, denk daran, dass er gerade auf eine ganze Menge Heilung verzichtet hat. Außerdem sammelt er kein neues graues Leben, bis „Dicke Haut“ wieder verfügbar ist. Nutze das zu deinem Vorteil!
- Achte auf Kenchs „Tauchgang in den Abgrund“ – du kannst die Kanalisierung durch Massenkontrolleffekte abbrechen.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 360 Reichweite: 25000 Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude. Wird nach 14 Minuten zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, die deinen Champion zu einem verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge teleportiert. |
Tahm Kench Meisterschaft
![]() |
![]() Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte: |
![]() Ein Schild gewährt dir abhängig von der Stufe Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen. |
![]() Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10 Sekunden hinweg um 4 % deines fehlenden Lebens +3 geheilt. |
![]() Erhalte 5 % Zähigkeit und 5 % Resistenz gegen Verlangsamung. Diese Werte steigen basierend auf fehlendem Leben zusätzlich um bis zu 20 % Zähigkeit und 20 % Resistenz gegen Verlangsamung. Maximale Werte werden bei 30 % Leben erreicht. |
![]() |
![]() Kills und Unterstützungen stellen 10 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“ — Noxianischer Vergelter |
![]() Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % ( Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
![]() +10 % Angriffstempo |
![]() +6 Rüstung |
![]() +6 Rüstung |
Tahm Kench Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 450 VERKAUFEN: 180 |
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Tahm Kench Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 |
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 2700 VERKAUFEN: 1890 |
![]() KAUFEN: 3300 VERKAUFEN: 2310 |
![]() KAUFEN: 2700 VERKAUFEN: 1890 |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Tahm Kench Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Tahm Kench legt das ganze Gewicht seines immensen Körpers in seine Angriffe, wodurch er abhängig von seinem Gesamtleben zusätzlichen Schaden erhält. Treffer gegen gegnerische Champions bauen Steigerungen von |
![]() Abklingzeit: 7/6.5/6/5.5/5 Tränke/Augen: 50/46/42/38/34 Reichweite: 900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. |
![]() Abklingzeit: 21/20/19/18/17 Tränke/Augen: 60/75/90/105/120 Reichweite: 1000/1050/1100/1150/1200 Tahm Kench taucht ab und am Zielort wieder auf. Bei seiner Ankunft fügt er allen Gegnern in einem Bereich Schaden zu und schleudert sie hoch. |
![]() Abklingzeit: 3 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 2400 |
![]() Abklingzeit: 0 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 25000 Tahm Kench verschlingt ein paar Sekunden lang einen Champion. Ist der Champion ein Gegner, fügt er ihm magischen Schaden zu. Ist der Champion ein Verbündeter, schirmt er ihn ab. |
Tahm Kench SKINS





