[Tutorial] Tahm Kench Mid, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)
Champion-Info (Tahm Kench mid 5v5 )

Angriff: 56
Abwehr: 9
Magie: 6
Schwierigkeit: 5
Leben: 640
Lauftempo: 335
Rüstung: 42
Reichweite: 175
Lebensregeneration: 6.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.658
Tahm Kench
Der König des Flusses
Supporter
Tank
Tahm Kench 5v5 support
Tahm Kench 5v5 top
Tahm Kench 5v5 mid
Tahm Kench 5v5 jungle
Tahm Kench 5v5 adc
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 52.02%
- Role: 3.53%
- Pick: 0.08%
- Ban: 1.18%
- Games: 778
- KDA: 2.63
- Score: 51.13
Der Dämon Tahm Kench war im Laufe der Zeit schon unter vielen Namen bekannt, reist auf Runeterras Wasserwegen und nährt seinen unstillbaren Hunger mit dem Elend der anderen. Obwohl er außerordentlich charmant und stolz erscheint, stolziert er durch die reale Welt wie ein Landstreicher auf der Suche nach nichtsahnenden Opfern. Seine peitschende Zunge kann selbst einen schwer gepanzerten Krieger betäuben und eine Landung in seinem knurrenden Magen kommt dem Sturz in einen Abgrund gleich, aus dem es kein Entrinnen gibt.
Tahm Kench Tipps (Ally)
- Als Supporter besteht deine wichtigste Aufgabe darin, leicht verwundbare Verbündete zu beschützen. Habe immer die Reichweite und Abklingzeit von „Verschlingen“ im Blick und positioniere dich entsprechend!
- Überlege dir gut, wann du die aktive Wirkung von „Dicke Haut“ einsetzt. Manchmal ist es gut, schon früh den Schild zu nutzen, um weiteren Schaden zu vermeiden, doch manchmal ist auch die Heilung sinnvoller.
Tahm Kench Tipps (Enemy)
- Wenn du siehst, dass Tahm Kench den Schild von „Dicke Haut“ benutzt, denk daran, dass er gerade auf eine ganze Menge Heilung verzichtet hat. Außerdem sammelt er kein neues graues Leben, bis „Dicke Haut“ wieder verfügbar ist. Nutze das zu deinem Vorteil!
- Achte auf Kenchs „Tauchgang in den Abgrund“ – du kannst die Kanalisierung durch Massenkontrolleffekte abbrechen.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 360 Reichweite: 25000 Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude. Wird nach 10 Minuten zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, die deinen Champion zu einem verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge teleportiert. |
Tahm Kench Meisterschaft
![]() |
![]() Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte: |
![]() Ein Schild gewährt dir abhängig von der Stufe Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen. |
![]() Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10 Sekunden hinweg um 4 % deines fehlenden Lebens +3 geheilt. |
![]() Du erhältst 2–10 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, während du von Massenkontrolle betroffen bist und für weitere 2 Sekunden nach ihrem Ende. |
![]() |
![]() Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“ — Noxianischer Vergelter |
![]() Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % ( Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
![]() +10 % Angriffstempo |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Tahm Kench Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 450 VERKAUFEN: 180 |
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Tahm Kench Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben. Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben. |
![]() KAUFEN: 2700 VERKAUFEN: 1890 |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Nachdem du 15 Sekunden lang keinen |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 25 %. |
![]() KAUFEN: 2700 VERKAUFEN: 1890 Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu und belegst ihn mit 40 % |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Tahm Kench Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Tahm Kench legt das ganze Gewicht seines immensen Körpers in seine Angriffe, wodurch er abhängig von seinem Gesamtleben zusätzlichen Schaden erhält. Treffer gegen gegnerische Champions bauen Steigerungen von |
![]() Abklingzeit: 7/6.5/6/5.5/5 Tränke/Augen: 50/46/42/38/34 Reichweite: 900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. |
![]() Abklingzeit: 21/20/19/18/17 Tränke/Augen: 60/75/90/105/120 Reichweite: 1000/1050/1100/1150/1200 Tahm Kench taucht ab und am Zielort wieder auf. Bei seiner Ankunft fügt er allen Gegnern in einem Bereich Schaden zu und schleudert sie hoch. |
![]() Abklingzeit: 3 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 2400 |
![]() Abklingzeit: 0 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 25000 Tahm Kench verschlingt ein paar Sekunden lang einen Champion. Ist der Champion ein Gegner, fügt er ihm magischen Schaden zu. Ist der Champion ein Verbündeter, schirmt er ihn ab. |
Tahm Kench SKINS






