[Tutorial] Syndra Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)

Champion-Info (Syndra lane aram )

Syndra Syndra Werte

Angriff: 54

Abwehr: 3

Magie: 9

Schwierigkeit: 8

Leben: 563

Lauftempo: 330

Rüstung: 25

Reichweite: 550

Lebensregeneration: 6.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.658

Syndra

die dunkle Herrscherin

Magier Magier


Syndra aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 48.80%
  • Pick: 6.70%
  • Games: 35276
  • KDA: 3.42
  • Score: 50.83

Syndra ist eine furchteinflößende ionische Magierin, die über unvorstellbare Macht verfügt. Als Kind zog sie in ihrem Dorf den Unmut der Ältesten auf sich, denn ihre magischen Fähigkeiten waren wild und unbezähmbar. Sie wurde fortgeschickt, um unter einem Lehrmeister Kontrolle über sie zu erlangen, doch entdeckte schließlich, dass ihr sogenannter Mentor ihre Fähigkeiten lediglich unterdrückte. Syndra hat aus ihrer Enttäuschung und Pein Sphären dunkler Energie geformt und sich geschworen, alle zu vernichten, die versuchen, sie zu kontrollieren.

Syndra Tipps (Ally)

  • Nutze deine ultimative Fähigkeit, wenn du viele Sphären auf dem Richtfeld hast, um deinen Schaden zu steigern.
  • Hast du einen gegnerischen Champion mit „Willenskraft“ getroffen, wird dieser verlangsamt, wodurch dieser „Dunkle Sphäre“ kaum ausweichen können wird.
  • Steigere eine deiner Fähigkeiten schnellstmöglich auf Stufe 5, da diese mit der maximalen Stufe zusätzliche mächtige Effekte erhalten.

Syndra Tipps (Enemy)

  • Sichere dir im Kampf gegen Syndra schnell Stiefel, um ihren Zaubern leichter auszuweichen.
  • Greife Syndra an, nachdem sie „Zerstreuen der Schwachen“ eingesetzt hat, da sie während der langen Abklingzeit verwundbarer sein wird.
  • Mit ihrer maximalen Stufe erhalten Syndras Zauber zusätzliche Effekte und ein geändertes Aussehen.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Geist Geist

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 210

Reichweite: 200


Dein Champion erhält 15 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen.


Syndra Meisterschaft

Dominanz
Dunkle Seelenernte
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „Dunkle Seelenernte“ dauerhaft um 5.

Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–80 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.05 Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt).
Perfider Trick
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden.

Abklingzeit: 4 Sekunden
Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Ultimativer Jäger
Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Präzision
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Syndra Start-Gegenstände (PROBUILD)

Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel

KAUFEN: 1200

VERKAUFEN: 840

40 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo


Erleuchten
Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % max. Mana wiederhergestellt.
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank

KAUFEN: 150

VERKAUFEN: 60



Aktiv – Konsumieren: Verbraucht eine Ladung, um 100 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

Syndra Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Ludens Gefährte Ludens Gefährte

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

95 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo


Laden
Du erhältst alle paar Sekunden eine Schussladung.

Feuern
Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt.
Zaubererschuhe Zaubererschuhe

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

18 Magiedurchdringung
45 Lauftempo


Sturmblitz Sturmblitz

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

95 Fähigkeitsstärke
10 Magiedurchdringung
5 % Lauftempo


Sturmjäger
Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst Lauftempo.

Sturmbö
Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold.
Schattenflamme Schattenflamme

KAUFEN: 3200

VERKAUFEN: 2240

120 Fähigkeitsstärke
12 Magiedurchdringung


Aschenblüte
Magischer Schaden und absoluter Schaden trifft Gegner mit wenig Leben kritisch.
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube

KAUFEN: 3600

VERKAUFEN: 2520

140 Fähigkeitsstärke

Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 35 %.
Leerenstab Leerenstab

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

80 Fähigkeitsstärke
40 % Magiedurchdringung


Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200





Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

Syndra Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Transzendent Transzendent

Syndra sammelt „Splitter des Zorns“, wenn sie Stufen aufsteigt und Gegnern Schaden zufügt, die ihre Fähigkeiten verbessern.

Dunkle Sphäre: Syndra kann eine zusätzliche Ladung besitzen.
Willenskraft: Zusätzlicher absoluter Schaden.
Zerstreuen der Schwachen: Breiter und verlangsamt alle Ziele.
Entfesselte Macht: Exekutiert Ziele mit wenig Leben.

Dunkle Sphäre Dunkle Sphäre

Abklingzeit: 7

Tränke/Augen: 40/45/50/55/60

Reichweite: 800

Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden.

Willenskraft Willenskraft

Abklingzeit: 12/11/10/9/8

Tränke/Augen: 60/70/80/90/100

Reichweite: 925

Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird.

Zerstreuen der Schwachen Zerstreuen der Schwachen

Abklingzeit: 17

Tränke/Augen: 50

Reichweite: 650

Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt.

Entfesselte Macht Entfesselte Macht

Abklingzeit: 120/100/80

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 675

Syndra bombardiert einen gegnerischen Champion mit allen ihren dunklen Sphären.

Syndra SKINS

Syndra default
Justikar-Syndra
Atlantische Syndra
Karo-Dame-Syndra
Schneetag-Syndra
SKT T1-Syndra
Sternenwächterin Syndra
Poolparty-Syndra
Verblühte Rose Syndra
Hexerei-Syndra
Sternenwächterin Syndra (Prestige)
Seelenblumen-Syndra
Hexenzirkel-Syndra

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