[Tutorial] Sylas Urf, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Urf)

Champion-Info (Sylas lane urf )

Sylas Sylas Werte

Angriff: 61

Abwehr: 4

Magie: 8

Schwierigkeit: 5

Leben: 575

Lauftempo: 340

Rüstung: 27

Reichweite: 175

Lebensregeneration: 9

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.645

Sylas

Sprenger der Ketten

Magier Magier Assassine Assassine


Sylas urf lane

LANE

  • Tier: S+
  • Win: 53.61%
  • Pick: 13.47%
  • Ban: 15.03%
  • Games: 179024
  • KDA: 1.94
  • Score: 58.58

Sylas aus Gelichtergraben wuchs in einer der ärmeren Gegenden Demacias auf und wurde zu einem Symbol für die Schattenseite der großen Stadt. In seiner Kindheit erregte er die Aufmerksamkeit der berüchtigten Magiesuchenden, weil er verborgene Zauberei aufspüren konnte. Letztendlich wurde er von ihnen eingekerkert, nachdem er seine Kraft gegen sie eingesetzt hatte. Vor Kurzem gelang ihm der Ausbruch und Sylas lebt nun als skrupelloser Revolutionär mit dem Ziel, die Magie um ihn herum dazu zu nutzen, das Königreich, dem er einst diente, zu zerstören … und seine Anhängerschaft aus Magiern scheint mit jedem Tag zu wachsen.

Sylas Tipps (Ally)

  • Warte, bis du oder dein Gegner nur noch wenig Leben haben, um „Königsmörder“ am wirkungsvollsten einzusetzen.
  • Warte zwischen dem Einsatz deiner Fähigkeiten ein wenig, um alles aus „Petrizitwirbel“ zu holen.
  • Wenn du die gegnerischen Ults richtig nutzt, eröffnet das neue Möglichkeiten für Teamkämpfe.

Sylas Tipps (Enemy)

  • Sylas' Lebensbalken kann täuschen, pass auf „Königsmörder“ auf!
  • Kämpfe gegen Sylas, wenn er deine ultimative Fähigkeit nicht stehlen kann.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Sylas Meisterschaft

Dominanz
Elektrisieren
Du verursachst zusätzlichen adaptiven Schaden, wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst.

Schaden: 30–220 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden

Abklingzeit: 25–20 Sekunden


„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Plötzlicher Einschlag
Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten 5 Sekunden 9 Tödlichkeitsfaktor und 7 Magiedurchdringung gewährt.

Abklingzeit: 4 Sekunde(n)
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Erbarmungsloser Jäger
Du erhältst 5 Lauftempo außerhalb des Kampfes und 8 pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Zauberei
Hitzewelle
Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden
Überlegenheit
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Sylas Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dorans Ring Dorans Ring

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

18 Fähigkeitsstärke
90 Leben


Wiederherstellung
  • Du stellst jede Sekunde Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, regenerierst du stattdessen Leben.
  • Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen Schaden zu.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Sylas Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Sturmblitz Sturmblitz

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    95 Fähigkeitsstärke
    10 Magiedurchdringung
    5 % Lauftempo


    Sturmjäger
    Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst Lauftempo.

    Sturmbö
    Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold.
    Zaubererschuhe Zaubererschuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    18 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo


    Schattenflamme Schattenflamme

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    120 Fähigkeitsstärke
    12 Magiedurchdringung


    Aschenblüte
    Magischer Schaden und absoluter Schaden trifft Gegner mit wenig Leben kritisch.
    Fluch des Lichs Fluch des Lichs

    KAUFEN: 3100

    VERKAUFEN: 2170

    100 Fähigkeitsstärke
    8 % Lauftempo
    15 Fähigkeitstempo


    Zauberklinge (0 Sek.)
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden bei Treffern.
    Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas

    KAUFEN: 3250

    VERKAUFEN: 2275

    120 Fähigkeitsstärke
    50 Rüstung


    Zeit anhalten
    Du wirst 2,5 Sekunden lang in Stase versetzt.
    Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube

    KAUFEN: 3600

    VERKAUFEN: 2520

    140 Fähigkeitsstärke

    Magisches Opus
    Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 35 %.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200





    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Sylas Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Petrizitwirbel Petrizitwirbel

    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit speichert Sylas eine Ladung Petrizitwirbel. Beim nächsten normalen Angriff verbraucht Sylas die Ladung und lässt seine magiegeladenen Ketten um sich herumwirbeln, die an getroffenen Gegnern zusätzlichen magischen Schaden verursachen. Wenn Sylas eine Ladung Petrizitwirbel besitzt, ist sein Angriffstempo erhöht.

    Gekreuzte Ketten Gekreuzte Ketten

    Abklingzeit: 11/10/9/8/7

    Tränke/Augen: 55

    Reichweite: 775

    Sylas schlägt mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der anvisierten Position, verursachen Schaden und verlangsamen Gegner.

    Nach einer kurzen Verzögerung explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt und verursacht Schaden.

    Königsmörder Königsmörder

    Abklingzeit: 12/10.5/9/7.5/6

    Tränke/Augen: 50/60/70/80/90

    Reichweite: 400

    Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner, verursacht Schaden und heilt sich selbst gegen gegnerische Champions.

    Davonstehlen / Entführen Davonstehlen / Entführen

    Abklingzeit: 13/12/11/10/9

    Tränke/Augen: 65

    Reichweite: 400

    Sylas stürmt zu einem Zielort. Sylas kann die Fähigkeiten erneut aktivieren und seine Ketten nach vorne schleudern, um sich zu einem getroffenen Gegner zu ziehen.

    Ultimative Übernahme Ultimative Übernahme

    Abklingzeit: 80/55/30

    Tränke/Augen: 75

    Reichweite: 950

    Sylas stiehlt die ultimative Fähigkeit eines Gegners und kann diese frei einsetzen.

    Sylas SKINS

    Sylas default
    Mondgeist Sylas
    Freljord-Sylas
    PROJEKT: Sylas
    PROJEKT: Sylas (Prestige)
    Battle Wolf Sylas
    Aschfahler Kämpfer Sylas
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