[Tutorial] Swain Urf, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Urf)

Champion-Info (Swain lane urf )

Swain Swain Werte

Angriff: 58

Abwehr: 6

Magie: 9

Schwierigkeit: 8

Leben: 595

Lauftempo: 330

Rüstung: 26

Reichweite: 525

Lebensregeneration: 7

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Swain

der noxianische Großgeneral

Magier Magier Kämpfer Kämpfer


Swain urf lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 45.69%
  • Pick: 3.41%
  • Ban: 1.56%
  • Games: 51599
  • KDA: 2.32
  • Score: 43.22

Jericho Swain ist der visionäre Herrscher von Noxus, einer expansionistischen Nation, in der nur Stärke zählt. Obwohl er in den ionischen Kriegen niedergeschlagen und verkrüppelt wurde – sein linker Arm wurde abgetrennt – brachte er mit skrupelloser Entschlossenheit und einer neuen, dämonischen Hand das Reich unter seine Kontrolle. Jetzt erteilt Swain an vorderster Front Befehle und marschiert gegen eine bevorstehende Finsternis, die nur er sehen kann. Mithilfe von schattenhaften Raben erhascht er in den Leichen, die ihn umgeben, Blicke auf sie. In einem Strudel aus Aufopferung und Geheimnissen ist das größte Geheimnis wohl, dass der wahre Feind in einem selbst schlummert.

Swain Tipps (Ally)

  • Wenn du Schwierigkeiten hast, einen Gegner mit „Nimmergeh'r“ festzuhalten, schleudere es auf Gegner, die sich in der Nähe ihrer Vasallen aufhalten, so dass sie von der Explosion überrascht werden.
  • In der Lane kannst du den Durchschlagsschaden von „Griff des Todes“ verwenden, um aus sicherer Distanz Schaden an Gegnern zu verursachen.
  • Es ist nicht leicht, allein mit „Weitblick des Generals“ einen Treffer zu landen. Wenn du die Fähigkeit jedoch bei einem Schlagabtausch anderswo auf der Karte einsetzt, kannst du abgelenkte oder unter Massenkontrolle stehende Gegner leichter treffen.
  • „Dämonische Schwingen“ erschwert es, Swain zu töten, allerdings kann man ihm leicht entkommen. Wenn die Gegner über erhebliche Beweglichkeit verfügen, solltest du Gegenstände kaufen, die den Gegner verlangsamen, so dass du sie in Reichweite halten kannst.

Swain Tipps (Enemy)

  • Swains Passiv ist effektiv, wenn du bewegungsunfähig bist. Sei vorsichtig bei Gegnern, die über bewegungseinschränkende Effekte verfügen.
  • Beweglichkeit kontert alle Grundfähigkeiten von Swain: „Griff des Todes“ verursacht mehr Schaden, je näher er an dir dran ist, „Weitblick des Generals“ hat eine lange Verzögerung und „Nimmergeh'r“ wird erst auf dem Rückweg richtig gefährlich.
  • Ein Gegenstand mit „Klaffende Wunden“ zwingt Swain leichter in die Knie, während „Dämonische Schwingen“ aktiv ist.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Geist Geist

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 210

Reichweite: 200


Dein Champion erhält 15 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen.


Swain Meisterschaft

Präzision
Eroberer
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).
Triumph
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Legende: Zähigkeit
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Letztes Gefecht
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.
Entschlossenheit
Zuwachs
Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit.

Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.
Konditionierung
Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine zusätzliche Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Swain Start-Gegenstände (PROBUILD)

Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 280

20 Fähigkeitsstärke

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

Swain Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Zaubererschuhe Zaubererschuhe

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

18 Magiedurchdringung
45 Lauftempo


Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter

KAUFEN: 2600

VERKAUFEN: 1820

75 Fähigkeitsstärke
400 Leben


Raureif
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
Bösartigkeit Bösartigkeit

KAUFEN: 2700

VERKAUFEN: 1890

80 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo


Hohn
Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo.

Hassnebel
Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden kurzzeitig unter ihm, was Schaden verursacht und seine Magieresistenz verringert.
Liandrys Qual Liandrys Qual

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

90 Fähigkeitsstärke
300 Leben


Qual
Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie.

Leiden
Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du erhöhten Schaden.
Kluftformer Kluftformer

KAUFEN: 3100

VERKAUFEN: 2170

80 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo


Leerenverderbnis
Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, zusätzlichen Schaden. Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.

Leereninfusion
Du erhältst einen Prozentsatz deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas

KAUFEN: 3250

VERKAUFEN: 2275

120 Fähigkeitsstärke
50 Rüstung


Zeit anhalten
Du wirst 2,5 Sekunden lang in Stase versetzt.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200





Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

Swain Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Ausgehungerte Schar Ausgehungerte Schar

Swains Raben sammeln Seelenfragmente, die ihn heilen und sein maximales Leben dauerhaft erhöhen.

Griff des Todes Griff des Todes

Abklingzeit: 7/6/5/4/3

Tränke/Augen: 45/50/55/60/65

Reichweite: 750

Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft.

Weitblick des Generals Weitblick des Generals

Abklingzeit: 22/21/20/19/18

Tränke/Augen: 60/65/70/75/80

Reichweite: 5500/6000/6500/7000/7500

Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment.

Nimmergeh'r Nimmergeh'r

Abklingzeit: 10

Tränke/Augen: 50

Reichweite: 850

Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorn. Sie kehrt dann zu Swain zurück und hält getroffene Gegner fest. Swain hat die Möglichkeit, alle festgehaltenen Champions näher heranzuziehen. Diese Fähigkeit hat eine kürzere Abklingzeit während „Dämonische Schwingen“.

Dämonische Schwingen Dämonische Schwingen

Abklingzeit: 100/80/60

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 650

Swain verwandelt sich in einen Dämon und entzieht nahen gegnerischen Champions, Vasallen und neutralen Monstern Leben. Swain kann „Dämonenfeuer“ einsetzen, um nahe Gegner mit einer Seelenfeuernova zu dezimieren und zu verlangsamen. Die Verwandlung bleibt für unbegrenzte Zeit bestehen, solange Swain gegnerischen Champions Leben entzieht.

Swain SKINS

Swain default
Nordfront-Swain
Bilgewasser-Swain
Tyrann Swain
Drachenmeister Swain
Hextech-Swain
Kristallrose Swain
Wintergeweihter Swain

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