[Tutorial] Sivir Mid, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Sivir mid 5v5 )

Sivir Sivir Werte

Angriff: 58

Abwehr: 3

Magie: 1

Schwierigkeit: 4

Leben: 600

Lauftempo: 335

Rüstung: 26

Reichweite: 500

Lebensregeneration: 3.25

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 36.53%
  • Role: 1.80%
  • Pick: 0.03%
  • Ban: 0.31%
  • Games: 292
  • KDA: 2.34
  • Score: 35.92

Sivir ist eine berühmte Glücksjägerin und Söldnerhauptmann, die ihrem Geschäft in den Wüsten Shurimas nachgeht. Mit ihrer legendären, mit Juwelen bestückten Kreuzklinge hat sie für diejenigen, die sich ihren exorbitanten Preis leisten können, bereits viele Schlachten gewonnen. Sie ist bekannt für ihre furchtlose Entschlossenheit und ihre grenzenlosen Ambitionen, und außerdem sehr stolz darauf, dass sie immer wieder vergrabene Schätze aus den gefährlichen Gräbern Shurimas birgt – für eine großzügige Belohnung, versteht sich. Nun, da uralte Kräfte Shurima bis auf die Knochen erschüttern, findet sich auch Sivir zwischen den Fronten miteinander ringender Schicksale hin- und hergerissen.

Sivir Tipps (Ally)

  • Sivirs „Bumerangklinge“ kehrt zu ihr zurück, wenn sie die maximale Reichweite erreicht hat. Du kannst also die Position wechseln, um Gegner zu treffen, die dir andernfalls entgehen würden.
  • „Querschläger“ setzt bei der Aktivierung Sivirs normalen Angriff zurück. Dadurch lässt sich ihr Schaden maximieren, indem man diese Fähigkeit erst kurz nach einem erfolgten normalen Angriff benutzt.
  • Versuche „Zauberschild“ für gegnerische Fähigkeiten aufzusparen, die dich kampfunfähig machen können, wie etwa Betäubungen und Festhalteeffekte.

Sivir Tipps (Enemy)

  • „Bumerangklinge“ kostet viel Mana. Weichst du ihr aus, bedeutet das für Sivir einen großen Rückschlag. Wirst du von der ausgehenden Spiralklinge getroffen, vermeide es erneut auf ihrem Rückweg getroffen zu werden.
  • Sivir ist ein Champion, der sehr gut pushen kann. Lässt man sie zu lange unbeaufsichtigt, kann dies zum Verlust eines Turms führen.
  • Wenn du gegen Sivir antrittst, kannst du das Timing von „Zauberschild“ stören, indem du einen Vorstoß vortäuschst und dich dann zurückziehst.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Geist Geist

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 210

Reichweite: 200


Dein Champion erhält 15 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen.


Sivir Meisterschaft

Präzision
Tödliches Tempo
Du erhältst 6 Sekunden lang [54–81 %] (Nahkämpfer) bzw. [21–48 %] (Fernkämpfer) Angriffstempo, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal gesteigert werden.

Bei vollen Steigerungen dieses Effekts kann dein Angriffstempo 2,5 übersteigen und du erhältst 50 Angriffsreichweite.
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Legende: Blutdurst
Gewährt für jede Legenden-Steigerung 0.35 % Lebensraub (max. 15 Steigerungen). Bei maximalen Legenden-Steigerungen erhältst du 85 maximales Leben.

Erhöhe deine Legenden-Steigerungen durch Takedowns von Champions oder epischen Monstern sowie Kills von großen Monstern oder Vasallen.
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Zauberei
Aufziehender Sturm
Erhalte alle 10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).

10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.
Absoluter Fokus
Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein Bonus von bis zu 18 Angriffsschaden oder 30 Fähigkeitsstärke (adaptiv) gewährt.

Gewährt 1.8 Angriffsschaden oder 3 Fähigkeitsstärke auf Stufe 1.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Sivir Start-Gegenstände (PROBUILD)

Sichel Sichel

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180

7 Angriffsschaden

Ernte
  • Du stellst pro Treffer 3 Leben wieder her.
  • Das Töten eines Vasallen gewährt 1 zusätzliches Gold (bis zu 100 Gold). Bei 100 getöteten Lane-Vasallen erhältst du zusätzlich 350 zusätzliches Gold.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Sivir Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    35 % Angriffstempo
    45 Lauftempo


    Statikks Stich Statikks Stich

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    50 Angriffsschaden
    30 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer


    Elektroschock
    Dein aufgeladener Angriff feuert einen Kettenblitz, der magischen Schaden verursacht.
    Krakenbezwinger Krakenbezwinger

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    40 Angriffsschaden
    35 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer



  • Mit voller Kraft: Jeder dritte normale Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern (erhöht, wenn dasselbe Ziel wiederholt getroffen wird).
  • Manamune Manamune

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    35 Angriffsschaden
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst abhängig vom Mana zusätzlichen Angriffsschaden.

    Manafluss
    Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit oder einem Angriff triffst, erhältst du zusätzliches Mana. Sobald dir das Maximum an Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Muramana.
    Hastklingen der Navori Hastklingen der Navori

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    60 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    15 Fähigkeitstempo


    Transzendenz
    Deine Angriffe verringern die Abklingzeiten deiner Grundfähigkeiten.

    Vergänglichkeit
    Deine Fähigkeiten verursachen erhöhten Schaden abhängig von deiner Chance auf kritische Treffer.
    Phantomtänzer Phantomtänzer

    KAUFEN: 2800

    VERKAUFEN: 1960

    20 Angriffsschaden
    30 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer
    10 % Lauftempo



  • Geisterhafter Walzer: Angriffe gewähren steigerbares Angriffstempo und Geist.

    Einheiten mit Geist ignorieren Zusammenstöße mit anderen Einheiten.
  • Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier des Zorns Elixier des Zorns

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200



    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Sivir Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Leichtfüßigkeit Leichtfüßigkeit

    Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.

    Bumerangklinge Bumerangklinge

    Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8

    Tränke/Augen: 55/60/65/70/75

    Reichweite: 1200

    Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden.

    Querschläger Querschläger

    Abklingzeit: 12

    Tränke/Augen: 60

    Reichweite: 20

    Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden.

    Zauberschild Zauberschild

    Abklingzeit: 24/22.5/21/19.5/18

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 20

    Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird.

    Auf der Jagd Auf der Jagd

    Abklingzeit: 120/100/80

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 1000

    Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf und gewährt ihnen für gewisse Zeit einen Lauftemposchub. Außerdem verringern Sivirs Angriffe die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten.

    Sivir SKINS

    Sivir default
    Kriegerprinzessin Sivir
    Prächtige Sivir
    Jägerin-Sivir
    Banditen-Sivir
    PAX-Sivir
    Schneesturm-Sivir
    Bewahrerin Sivir
    Siegreiche Sivir
    Neo-PAX-Sivir
    Pizzabotin-Sivir
    Blutmond-Sivir
    Odyssee-Sivir
    Konditorei-Sivir
    Sonnenfinsternis-Sivir
    Sagenschöpferin Sivir
    Sagenschöpferin Sivir (Prestige)
    Krallen des Tigers-Sivir

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