[Tutorial] Seraphine Urf, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Urf)
Champion-Info (Seraphine lane urf )

Angriff: 55
Abwehr: 0
Magie: 0
Schwierigkeit: 0
Leben: 570
Lauftempo: 325
Rüstung: 26
Reichweite: 525
Lebensregeneration: 6.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.669
LANE
- Tier: B
- Win: 48.98%
- Pick: 6.13%
- Ban: 1.93%
- Games: 88124
- KDA: 2.54
- Score: 49.49
Seraphine wurde in Piltover als Kind zhaunitischer Eltern geboren und kann die Seelen anderer hören – die Welt singt zu ihr und sie singt zurück. Auch wenn diese Klänge sie in ihrer Jugend überwältigt haben, sieht sie sie nun als Inspiration und verwandelt das Chaos in eine Symphonie. Sie tritt für die Schwesterstädte auf, um deren Bürger daran zu erinnern, dass sie nicht allein sind, dass sie gemeinsam stärker sind und dass ihr Potential in Seraphines Augen grenzenlos ist.
Seraphine Tipps (Ally)
- NA
Seraphine Tipps (Enemy)
- NA
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 180 Reichweite: 600 Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn. |
Seraphine Meisterschaft
![]() |
![]() Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert. Abklingzeit: 20–8 Sekunden Abklingzeitverringerung: Einzelziel: 20 % Flächenwirkung: 10 % Schaden über Zeit: 5 % |
![]() Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter 30 % zu fallen, wird dir zunächst ein Schild gewährt, der abhängig von der Stufe 4 Sekunden lang 35 bis 110 (+14 % zusätzlicher Angriffsschaden) + (9 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden absorbiert. Abklingzeit: 60 Sekunden |
![]() Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Stufe 8: +5 Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. |
![]() Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden. Abklingzeit: 10 Sekunden |
![]() |
![]() + + |
![]() Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“. Kekse stellen 8 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 40. Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Seraphine Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 400 VERKAUFEN: 280 |
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Seraphine Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 Schadensverursachende Fähigkeiten |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Du erhältst alle paar Sekunden eine Schussladung. Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt. |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie. Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du erhöhten Schaden. |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold. |
![]() KAUFEN: 3600 VERKAUFEN: 2520 Erhöht deine gesamte |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Seraphine Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Jede dritte Grundfähigkeit wird von Seraphine ein zweites Mal ausgeführt. Sie erhält außerdem für ihren nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite, wenn sie Fähigkeiten in der Nähe von Verbündeten ausführt. |
![]() Abklingzeit: 10/8.75/7.5/6.25/5 Tränke/Augen: 65/70/75/80/85 Reichweite: 900 Seraphine verursacht Flächenschaden. |
![]() Abklingzeit: 28/25/22/19/16 Tränke/Augen: 80/85/90/95/100 Reichweite: 800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich. |
![]() Abklingzeit: 10 Tränke/Augen: 60/65/70/75/80 Reichweite: 1300 Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe. |
![]() Abklingzeit: 160/130/100 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 25000 Seraphine fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und bezaubert sie. Die Reichweite wird mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert. |
Seraphine SKINS








