[Tutorial] Senna Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)

Champion-Info (Senna lane aram )

Senna Senna Werte

Angriff: 50

Abwehr: 2

Magie: 6

Schwierigkeit: 7

Leben: 530

Lauftempo: 330

Rüstung: 28

Reichweite: 600

Lebensregeneration: 3.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Senna

die Erlöserin

Schütze Schütze Supporter Supporter


Senna aram lane

LANE

  • Tier: S+
  • Win: 52.67%
  • Pick: 9.72%
  • Games: 54313
  • KDA: 4.67
  • Score: 76.55

Von Kindesbeinen an dazu verflucht, vom übernatürlichen schwarzen Nebel verfolgt zu werden, schloss Senna sich dem heiligen Orden der Wächter des Lichts an und bekämpfte verbissen den Nebel – nur, um getötet zu werden und ihre Seele vom grausamen Geist Thresh in einer Laterne gefangen zu wissen. Doch Senna weigerte sich, die Hoffnung zu verlieren, und lernte in der Laterne, wie sie den Nebel für sich nutzen konnte. Dann tauchte sie, für immer verändert, wieder auf. Jetzt kämpft sie mit Dunkelheit und Licht und will dem schwarzen Nebel ein Ende bereiten, indem sie ihn gegen sich selbst richtet – mit jedem Schuss aus ihrer Reliktwaffe, der die Seelen in ihrem Inneren befreit.

Senna Tipps (Ally)

  • NA

Senna Tipps (Enemy)

  • NA

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Geist Geist

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 210

Reichweite: 200


Dein Champion erhält 15 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen.


Senna Meisterschaft

Präzision
Tödliches Tempo
Du erhältst 6 Sekunden lang [54–81 %] (Nahkämpfer) bzw. [21–48 %] (Fernkämpfer) Angriffstempo, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal gesteigert werden.

Bei vollen Steigerungen dieses Effekts kann dein Angriffstempo 2,5 übersteigen und du erhältst 50 Angriffsreichweite.
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Legende: Eifer
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Dominanz
Geschmack von Blut
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

Heilung: 16–40 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe)

Abklingzeit: 20 Sekunden
Schatzjäger
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung von Kopfgeldjäger sammelst. Du erhöhst das erhaltene Gold für jede Steigerung von Kopfgeldjäger um 20 Gold (maximal 130 Gold).

Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Senna Start-Gegenstände (PROBUILD)

Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch

KAUFEN: 1000

VERKAUFEN: 700

25 Angriffsschaden

Ausweiden
Du erhältst 10 Tödlichkeitsfaktor.
Träne der Göttin Träne der Göttin

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 280

240 Mana


  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen normalen Schaden zu.
  • Manafluss: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Gewährt maximal 360 Mana.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
  • Senna Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    35 % Angriffstempo
    45 Lauftempo


    Krakenbezwinger Krakenbezwinger

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    40 Angriffsschaden
    35 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer



  • Mit voller Kraft: Jeder dritte normale Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern (erhöht, wenn dasselbe Ziel wiederholt getroffen wird).
  • Manamune Manamune

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    35 Angriffsschaden
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst abhängig vom Mana zusätzlichen Angriffsschaden.

    Manafluss
    Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit oder einem Angriff triffst, erhältst du zusätzliches Mana. Sobald dir das Maximum an Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Muramana.
    Der Sammler Der Sammler

    KAUFEN: 3100

    VERKAUFEN: 2170

    55 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    16 Tödlichkeitsfaktor


    Tod
    Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.

    Steuern
    Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.
    Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    30 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer
    7 % Lauftempo


    Scharfschütze
    Dein aufgeladener Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden und erhält zusätzliche Reichweite.
    Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    40 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    30 % Rüstungsdurchdringung


    Riesenschlächter
    Du fügst Champions mit höherem maximalen Leben als du zusätzlichen Schaden zu.
    Elixier des Zorns Elixier des Zorns

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200



    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Senna Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Absolution Absolution

    Der schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer.

    Sennas Reliktkanone feuert langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.

    Durchdringende Finsternis Durchdringende Finsternis

    Abklingzeit: 15

    Tränke/Augen: 70/80/90/100/110

    Reichweite: 600

    Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.

    Letzte Umarmung Letzte Umarmung

    Abklingzeit: 11

    Tränke/Augen: 50/55/60/65/70

    Reichweite: 1250

    Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.

    Fluch des schwarzen Nebels Fluch des schwarzen Nebels

    Abklingzeit: 26/24.5/23/21.5/20

    Tränke/Augen: 70

    Reichweite: 400

    Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.

    Schattendämmerung Schattendämmerung

    Abklingzeit: 140/120/100

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 25000

    Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.

    Senna SKINS

    Senna default
    True Damage Senna
    True Damage Senna (Prestige)
    High Noon-Senna
    PROJEKT: Senna
    Mondfinsternis-Senna
    Mondfinsternis-Senna (Prestige)
    Hexerei-Senna
    Sternenwächterin Senna
    Wintergeweihte Senna

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