[Tutorial] Senna Adc, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Senna adc 5v5 )

Senna Senna Werte

Angriff: 50

Abwehr: 2

Magie: 6

Schwierigkeit: 7

Leben: 530

Lauftempo: 330

Rüstung: 28

Reichweite: 600

Lebensregeneration: 3.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

ADC

  • Tier: A
  • Win: 54.93%
  • Role: 17.66%
  • Pick: 2.12%
  • Ban: 11.30%
  • Games: 18422
  • KDA: 3.10
  • Score: 57.76

Von Kindesbeinen an dazu verflucht, vom übernatürlichen schwarzen Nebel verfolgt zu werden, schloss Senna sich dem heiligen Orden der Wächter des Lichts an und bekämpfte verbissen den Nebel – nur, um getötet zu werden und ihre Seele vom grausamen Geist Thresh in einer Laterne gefangen zu wissen. Doch Senna weigerte sich, die Hoffnung zu verlieren, und lernte in der Laterne, wie sie den Nebel für sich nutzen konnte. Dann tauchte sie, für immer verändert, wieder auf. Jetzt kämpft sie mit Dunkelheit und Licht und will dem schwarzen Nebel ein Ende bereiten, indem sie ihn gegen sich selbst richtet – mit jedem Schuss aus ihrer Reliktwaffe, der die Seelen in ihrem Inneren befreit.

Senna Tipps (Ally)

  • NA

Senna Tipps (Enemy)

  • NA

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Heilen Heilen

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 240

Reichweite: 850


Stellt 80–318 Leben wieder her und gewährt dir und einem gewählten verbündeten Champion 1 Sekunde lang 30 % Lauftempo. Diese Heilung ist halbiert bei Einheiten, die vor kurzem von dem Beschwörerzauber „Heilen“ betroffen waren.


Senna Meisterschaft

Präzision
Leichtfüßigkeit
Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

Aufgeladene Angriffe heilen dich um 10–130 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) und gewähren 1 Sekunde(n) lang 20 % Lauftempo.

Die Effektivität der Heilung durch Vasallen beträgt für Fernkampf-Champions 10 % und 20 % für Nahkampf-Champions.
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Legende: Eifer
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Niedermäher
Verursache bis zu 15 % zusätzlichen Schaden an Champions, abhängig davon, wie viel maximales Leben sie mehr haben als du.

Der Bonusschaden skaliert linear gegen Gegner mit 10 % bis 100 % mehr maximalem Leben als du.
Inspiration
Anziehungskraft
Du erhältst 7.5 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Dieser Bonus steigt auf 15 % Lauftempo für jeden gegnerischen Champion, dessen Bewegung du beeinträchtigst.

Aktivierungsreichweite durch Massenkontrolle von Verbündeten: 1000
Kekslieferung
Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“.

Kekse stellen 8 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 40.

Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Senna Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dorans Klinge Dorans Klinge

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180

10 Angriffsschaden
100 Leben
3.5 % Lebensraub


Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

Senna Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit

KAUFEN: 900

VERKAUFEN: 630

60 Lauftempo

Beeinträchtigungen des Lauftempos sind 25 % weniger effektiv.
Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge

KAUFEN: 2700

VERKAUFEN: 1890

60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor


Heimsuchen
Du erhältst {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} Lauftempo außerhalb des Kampfes.
{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Geisterschritt
Erhalte Lauftempo und Geist.
Der Sammler Der Sammler

KAUFEN: 3100

VERKAUFEN: 2170

55 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
16 Tödlichkeitsfaktor


Tod
Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.

Steuern
Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.
Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

30 Angriffsschaden
20 % Angriffstempo
20 % Chance auf kritische Treffer
7 % Lauftempo


Scharfschütze
Dein aufgeladener Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden und erhält zusätzliche Reichweite.
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

40 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
30 % Rüstungsdurchdringung


Riesenschlächter
Du fügst Champions mit höherem maximalen Leben als du zusätzlichen Schaden zu.
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit

KAUFEN: 3300

VERKAUFEN: 2310

65 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
40 % kritischer Trefferschaden


Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
Elixier des Zorns Elixier des Zorns

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200



Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions) zu erhalten.

Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

Senna Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Absolution Absolution

Der schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer.

Sennas Reliktkanone feuert langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.

Durchdringende Finsternis Durchdringende Finsternis

Abklingzeit: 15

Tränke/Augen: 70/80/90/100/110

Reichweite: 600

Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.

Letzte Umarmung Letzte Umarmung

Abklingzeit: 11

Tränke/Augen: 50/55/60/65/70

Reichweite: 1250

Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.

Fluch des schwarzen Nebels Fluch des schwarzen Nebels

Abklingzeit: 26/24.5/23/21.5/20

Tränke/Augen: 70

Reichweite: 400

Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.

Schattendämmerung Schattendämmerung

Abklingzeit: 140/120/100

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 25000

Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.

Senna SKINS

Senna default
True Damage Senna
True Damage Senna (Prestige)
High Noon-Senna
PROJEKT: Senna
Mondfinsternis-Senna
Mondfinsternis-Senna (Prestige)
Hexerei-Senna
Sternenwächterin Senna
Wintergeweihte Senna

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