[Tutorial] Ryze Urf, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Urf)

Champion-Info (Ryze lane urf )

Ryze Ryze Werte

Angriff: 58

Abwehr: 2

Magie: 10

Schwierigkeit: 7

Leben: 645

Lauftempo: 340

Rüstung: 22

Reichweite: 550

Lebensregeneration: 8

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.658

Ryze

der Runenmagier

Magier Magier Kämpfer Kämpfer


Ryze urf lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 49.62%
  • Pick: 1.97%
  • Ban: 0.76%
  • Games: 28093
  • KDA: 1.96
  • Score: 45.85

Ryze gilt weit und breit als einer der fähigsten Zauberer Runeterras, und ist ein hartgesottener Erzmagier, dem eine unglaublich schwere Bürde auf den Schultern lastet. Seine unerschütterliche Entschlossenheit und seine immensen arkanen Kräfte helfen ihm auf der unermüdlichen Jagd nach den Weltrunen – Bruchstücken reiner Magie, die einst die Welt aus dem Nichts geformt haben. Er muss diese Artefakte auftreiben, bevor sie in die falschen Hände geraten, denn Ryze ist sich des Unheils bewusst, das sie über Runeterra bringen könnten.

Ryze Tipps (Ally)

  • Benutze die passive Komponente von Überladung, um entweder den Schaden oder das Lauftempo auf den Maximalwert zu erhöhen.
  • Die kurze Abklingzeit von „Zauberkaskade“ ermöglicht es, die Kaskade an viele Gegner zu heften.
  • Ryze kann sich bewegen und weitere Zauber wirken, während sich das Weltentor aufbaut, ohne dass es dadurch abbricht.

Ryze Tipps (Enemy)

  • Ryze ist besonders gefährlich für Gegner, die von ''Kaskade'' betroffen sind.
  • Verwende die Aufladezeit von Weltentor, um dich darauf vorzubereiten, dass bald jemand aus dem Portal kommt.
  • Massenkontrolleffekte gegen Ryze brechen die Aufladung des Weltentors ab.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Geist Geist

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 210

Reichweite: 200


Dein Champion erhält 15 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen.


Ryze Meisterschaft

Zauberei
Phasenrausch
Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten, erhältst du abhängig von der Stufe 15–40 % Lauftempo und 75 % Verlangsamungsresistenz.
Nahkampf-Champions erhalten 25–50 % Lauftempo.
Dauer: 3 Sek.
Abklingzeit: 30–10 Sek.
Kugel der Aufhebung
Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter 30 % zu fallen, wird dir zunächst ein Schild gewährt, der abhängig von der Stufe 4 Sekunden lang 35 bis 110 (+14 % zusätzlicher Angriffsschaden) + (9 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden absorbiert.

Abklingzeit: 60 Sekunden
Überlegenheit
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Aufziehender Sturm
Erhalte alle 10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).

10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.
Entschlossenheit
Knochenpanzerung
Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 weniger Schaden.


Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 s
Zuwachs
Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit.

Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Ryze Start-Gegenstände (PROBUILD)

Träne der Göttin Träne der Göttin

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 280

240 Mana


  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen normalen Schaden zu.
  • Manafluss: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Gewährt maximal 360 Mana.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Ryze Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Zaubererschuhe Zaubererschuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    18 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo


    Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter

    KAUFEN: 2600

    VERKAUFEN: 1820

    50 Fähigkeitsstärke
    400 Leben
    400 Mana


    Zeitlos
    Dieser Gegenstand erhält alle 60 Sekunden Leben, Mana und Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.

    Ewigkeit
    Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um einen Prozentsatz des ausgegebenen Manas geheilt.
    Stab des Erzengels Stab des Erzengels

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    80 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe deines zusätzlichen Manas.

    Manafluss
    Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst zusätzliches Mana. Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Umarmung des Seraphen.

    Sturmblitz Sturmblitz

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    95 Fähigkeitsstärke
    10 Magiedurchdringung
    5 % Lauftempo


    Sturmjäger
    Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst Lauftempo.

    Sturmbö
    Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold.
    Schattenflamme Schattenflamme

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    120 Fähigkeitsstärke
    12 Magiedurchdringung


    Aschenblüte
    Magischer Schaden und absoluter Schaden trifft Gegner mit wenig Leben kritisch.
    Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube

    KAUFEN: 3600

    VERKAUFEN: 2520

    140 Fähigkeitsstärke

    Magisches Opus
    Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 35 %.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200





    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Ryze Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Arkane Meisterschaft Arkane Meisterschaft

    Ryzes Zauber verursachen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana und sein maximales Mana erhöht sich mit seiner Fähigkeitsstärke.

    Überladung Überladung

    Abklingzeit: 5

    Tränke/Augen: 40/38/36/34/32

    Reichweite: 1000

    „Überladung“ hat außerdem eine passive Komponente, dank der ihre Abklingzeit durch andere Grundfähigkeiten zurückgesetzt und eine Rune aufgeladen wird. Aktiviert Ryze „Überladung“ mit 2 aufgeladenen Runen, erhält er einen kurzen Schub zusätzliches Lauftempo.

    Bei Aktivierung entlädt Ryze pure Energie in einer geraden Linie und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Überladen verursacht zusätzlichen Schaden und springt auf Gegner in der Nähe über, die mit Kaskade markiert sind.

    Runenkäfig Runenkäfig

    Abklingzeit: 13/12/11/10/9

    Tränke/Augen: 40/55/70/85/100

    Reichweite: 615

    Ryze fängt eine Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, der Schaden verursacht und verhindert, dass diese sich bewegen kann. Ist das Ziel mit „Zauberkaskade“ belegt, wird es stattdessen festgehalten.

    Zauberkaskade Zauberkaskade

    Abklingzeit: 3.5/3.25/3/2.75/2.5

    Tränke/Augen: 35/45/55/65/75

    Reichweite: 615

    Ryze entfesselt eine Kugel reiner magischer Energie, die einem Gegner Schaden zufügt und alle nahen Gegner schwächt. Ryzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen diese Einheit.

    Weltentor Weltentor

    Abklingzeit: 210/180/150

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 3000

    Passiv verursacht „Überladung“ an Zielen, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, sogar noch höheren Schaden.

    Bei Aktivierung erschafft Ryze ein Portal zu einem nahegelegenen Ort. Nach ein paar Sekunden werden Verbündete in der Nähe des Portals dorthin teleportiert.

    Ryze SKINS

    Ryze default
    Junger Ryze
    Stammes-Ryze
    Onkel Ryze
    Triumphierender Ryze
    Professor Ryze
    Zombie-Ryze
    Dunkelkristall-Ryze
    Piraten-Ryze
    Ryze Weißbart
    SKT T1-Ryze
    WM 2019-Ryze
    Sandwächter Ryze
    Arkana-Ryze

    Ryze Counters (Over 50% win rate)

    Ryze Countered By (Under 50% win rate)