[Tutorial] Rakan Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Rakan jungle 5v5 )

Rakan Rakan Werte

Angriff: 62

Abwehr: 4

Magie: 8

Schwierigkeit: 5

Leben: 610

Lauftempo: 335

Rüstung: 30

Reichweite: 300

Lebensregeneration: 5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.635

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 38.06%
  • Role: 0.06%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 1.17%
  • Games: 19
  • KDA: 1.93
  • Score: 44.62

Rakan, ein gleichermaßen wankelmütiger wie charmanter Geselle, ist ein berüchtigter vastayanischer Unruhestifter und der begnadetste Kriegstänzer in der Stammesgeschichte der Lhotlan. Für die Menschen des ionischen Hochlandes ist sein Name seit langer Zeit gleichbedeutend mit wilden Festen und ungebändigter Musik. Nur wenige würden vermuten, dass der energiegeladene Schausteller auch der Gefährte der Rebellin Xayah ist und sich ihrer Sache verschrieben hat.

Rakan Tipps (Ally)

  • Rakan braucht Verbündete in seiner Nähe, um das Beste aus seinen Fähigkeiten herauszuholen.
  • Rakans Lauftempo erhöht die Geschwindigkeit seiner Sprünge. Du kannst die zusätzliche Geschwindigkeit nutzen, um den Gegner zu überraschen!
  • Gefahr kann spaßig sein. Das hängt nur von dir ab.

Rakan Tipps (Enemy)

  • Rakans Bewegungsfähigkeiten lassen seinen Zielort erkennen. Das kannst du zu deinem Vorteil nutzen.
  • Champions mit schnell einsetzbarer Massenkontrolle können Rakan leicht in die Knie zwingen.
  • Triffst du auf Rakan, wenn keine seiner Verbündeten in der Nähe sind, ist seine Mobilität stark eingeschränkt. Du solltest also versuchen, ihn alleine zu fassen zu bekommen.

Beschwörerzauber

Zerschmettern Zerschmettern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 15

Reichweite: 500


Fügt anvisierten Monstern 600–1.200 absoluten Schaden zu.

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.


Rakan Meisterschaft

Dominanz
Dunkle Seelenernte
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „Dunkle Seelenernte“ dauerhaft um 5.

Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–80 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.05 Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt).
Plötzlicher Einschlag
Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten 5 Sekunden 9 Tödlichkeitsfaktor und 7 Magiedurchdringung gewährt.

Abklingzeit: 4 Sekunde(n)
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Erbarmungsloser Jäger
Du erhältst 5 Lauftempo außerhalb des Kampfes und 8 pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Zauberei
Aufziehender Sturm
Erhalte alle 10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).

10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.
Überlegenheit
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Fähigkeitstempo
+8  Fähigkeitstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Rakan Start-Gegenstände (PROBUILD)

Mooshüpfersetzling Mooshüpfersetzling

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180



  • Dschungelbegleiter: Du beschwörst einen Mooshüpfer, der dich im Dschungel unterstützt.
  • Mut des Mooshüpfers: Wenn dein Begleiter vollständig ausgewachsen ist, gewährt er einen dauerhaften Schild, der sich außerhalb des Kampfes oder nach Monster-Kills erneuert. Solange der Schild aktiv ist, erhältst du 0 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Rakan Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Sturmblitz Sturmblitz

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    95 Fähigkeitsstärke
    10 Magiedurchdringung
    5 % Lauftempo


    Sturmjäger
    Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst Lauftempo.

    Sturmbö
    Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold.
    Zaubererschuhe Zaubererschuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    18 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo


    Sonnenfeuer-Ägide Sonnenfeuer-Ägide

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    450 Leben
    50 Rüstung



  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (12 + 1.75 % des zusätzlichen Lebens) zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen). Wenn ein Champion oder ein episches Monster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (bis zu 6 Steigerungen).
  • Kosmischer Antrieb Kosmischer Antrieb

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    80 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    25 Fähigkeitstempo
    5 % Lauftempo


    Zaubertanz
    Wenn du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erhältst du 2 Sek. lang 0 Lauftempo.
    Pionier Pionier

    KAUFEN: 2500

    VERKAUFEN: 1750

    200 Leben
    40 Rüstung
    5 % Lauftempo


    Den Kurs vorgeben
    Während du dich bewegst, erhältst du 20 zusätzliches Lauftempo. Bei maximalem Tempo erschaffst du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % deines eigenen Lauftempos erhöht. Bei deinem nächsten Angriff wird das zusätzliche Lauftempo entladen und  Nahkampf-Champions verlangsamen das Ziel 1 Sekunde lang um 50 %.

    Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz

    KAUFEN: 2400

    VERKAUFEN: 1680

    70 Rüstung
    400 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Liebkosung des Winters
    Verringert das Angriffstempo naher Gegner um 20 %.

    Felsenfest
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu 0, begrenzt auf maximal 0 % des Schadens des Angriffs.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Rakan Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Aufgeplustert Aufgeplustert

    Rakan erhält in regelmäßigen Abständen einen Schild.

    Phönixfeder Phönixfeder

    Abklingzeit: 11/10/9/8/7

    Tränke/Augen: 45

    Reichweite: 850

    Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen.

    Gelungener Auftritt Gelungener Auftritt

    Abklingzeit: 16/14.5/13/11.5/10

    Tränke/Augen: 50/60/70/80/90

    Reichweite: 600

    Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft.

    Kriegstänzer Kriegstänzer

    Abklingzeit: 0

    Tränke/Augen: 40/45/50/55/60

    Reichweite: 650

    Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden.

    Stepp dir den Weg frei! Stepp dir den Weg frei!

    Abklingzeit: 130/110/90

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 150

    Erhöht das Lauftempo, bezaubert berührte Gegner und fügt ihnen magischen Schaden zu.

    Rakan SKINS

    Rakan default
    Kosmisches Sonnenfeuer Rakan
    Herzblatt-Rakan
    SSG-Rakan
    iG-Rakan
    Sternenwächter Rakan
    Ahnenholz-Rakan
    Arkana-Rakan
    Gebrochener Pakt-Rakan
    Erlöster Sternenwächter Rakan
    Drachenprophet Rakan
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