[Tutorial] Pyke Support, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Pyke support 5v5 )

Pyke Pyke Werte

Angriff: 62

Abwehr: 3

Magie: 1

Schwierigkeit: 7

Leben: 670

Lauftempo: 330

Rüstung: 47

Reichweite: 150

Lebensregeneration: 7

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.667

Pyke

der Schlitzer vom Bluthafen

Supporter Supporter Assassine Assassine


Pyke 5v5 mid
Pyke 5v5 support
Pyke 5v5 adc
Pyke 5v5 jungle
Pyke 5v5 top

SUPPORT

  • Tier: S
  • Win: 51.92%
  • Role: 96.38%
  • Pick: 8.31%
  • Ban: 15.19%
  • Games: 66926
  • KDA: 2.24
  • Score: 75.06

Pyke, ein berühmter Harpunier vom Schlachterhafen in Bilgewasser, hätte seinen Tod im Bauch eines gigantischen Jaullfisches finden sollen … doch er kehrte zurück. Jetzt treibt er in den feuchten Straßen und Gassen seiner ehemaligen Heimatstadt sein Unwesen und nutzt seine neuen übernatürlichen Gaben, um denjenigen ein schnelles und grausames Ende zu bereiten, die sich auf Kosten anderer bereichern. Die Stadt, die sich mit der Monsterjagd rühmt, wird nun selbst von einem Monster gejagt.

Pyke Tipps (Ally)

  • Pyke hält nicht viel aus, also solltest du du vorübergehend Kampfpausen einlegen. Du kannst einen erheblichen Teil deines Lebens durch „Gabe der Ertrunkenen“ regenerieren, wenn die Gegner dich nicht sehen können.
  • Hältst du „Knochenspieß“ gedrückt, ziehst du den Gegner immer gleich weit zu dir. Befindest du dich in Nahkampfreichweite, kannst du dein Ziel hinter dich werfen.
  • Die einfache Version von „Knochenspieß“ ist wesentlich schneller und verursacht zusätzlichen Schaden.
  • Viele deiner aggressiven Fähigkeiten dienen auch zur Flucht. Plane immer schon im Voraus, wie du dich wieder in Sicherheit bringen kannst.

Pyke Tipps (Enemy)

  • Pyke regeneriert einen erheblichen Teil des Schadens, den er durch Champions erlitten hat, wenn du ihn nicht sehen kannst!
  • Wenn Pyke in deiner Nähe auf „Geisterhaftem Tauchgang“ ist, ziehen Haie ihre Kreise unter deinen Füßen.
  • Halt dich von Verbündeten mit wenig Leben fern. Wenn Pyke sie mit „Tod aus der Tiefe“ exekutiert, könntest du der nächste auf der Liste sein.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Pyke Meisterschaft

Dominanz
Klingenhagel
Du erhältst 110 % Angriffstempo für bis zu 3 Angriffe, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst.

Zwischen den Angriffen dürfen maximal 3 Sekunde(n) vergehen, sonst endet der Effekt.

Abklingzeit: 12 Sekunde(n)

Zurückgesetzte Angriffe erhöhen das Angriffslimit um 1.
Erlaubt dir, kurzzeitig die Obergrenze für Angriffstempo zu überschreiten.
Perfider Trick
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden.

Abklingzeit: 4 Sekunden
Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.
Zombie-Auge
Wenn du an der Zerstörung eines gegnerischen Auges beteiligt bist, wächst aus dessen Überresten ein verbündetes Zombie-Auge.

Pro erschienenem Zombie-Auge erhältst du einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke. Maximal 10 Steigerungen.

Nachdem 10 Zombie-Augen erschienen sind, erhältst du zusätzlich 10 adaptive Kraft.

Zombie-Augen sind sichtbar, bleiben für 120 Sekunden bestehen und zählen nicht zu deinem Augenlimit.
Ultimativer Jäger
Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Entschlossenheit
Knochenpanzerung
Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 weniger Schaden.


Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 s
Unerschrocken
Du erhältst 2–10 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, während du von Massenkontrolle betroffen bist und für weitere 2 Sekunden nach ihrem Ende.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Pyke Start-Gegenstände (PROBUILD)

Weltatlas Weltatlas

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

Pyke Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Stiefel der Beweglichkeit Stiefel der Beweglichkeit

KAUFEN: 1000

VERKAUFEN: 700



25 Lauftempo
Wenn du dich mindestens 5 Sekunden lang außerhalb des Kampfes befindest, erhöht sich der Effekt dieses Gegenstands auf 115.
Schattengleve Schattengleve

KAUFEN: 2600

VERKAUFEN: 1820

50 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo


Zappenduster
Fallen in der Nähe werden aufgedeckt und Augen werden deaktiviert. Deine Angriffe verursachen erhöhten Schaden an Augen.
Blutgesang Blutgesang

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

5 Gold alle 10 Sekunden
75 % Grundwert für Lebensregeneration
75 % Grundwert für Manaregeneration
200 Leben


Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster normaler Angriff bei einem Treffer innerhalb von 10 Sekunden normalen Schaden in Höhe von 150 % des Grundangriffsschadens und erhöht den erlittenen Schaden des betroffenen gegnerischen Champions 6 Sekunden lang.



AKTIV
Auge
Platziere ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt. Fasst 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo


Dynamisieren
Sprints, Sprünge und Tarnung steigern „Aufgeladen“ schneller.

Firmament
Deine aufgeladenen Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamen Gegner.
Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge

KAUFEN: 2700

VERKAUFEN: 1890

60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor


Heimsuchen
Du erhältst {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} Lauftempo außerhalb des Kampfes.
{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Geisterschritt
Erhalte Lauftempo und Geist.
Saum der Nacht Saum der Nacht

KAUFEN: 2800

VERKAUFEN: 1960

50 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
250 Leben


Annullieren
Du erhältst einen Zauberschild.
Linse des Orakels Linse des Orakels

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie. Hat 2 Aufladungen.
Elixier des Zorns Elixier des Zorns

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200



Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions) zu erhalten.

Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

Pyke Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Gabe der Ertrunkenen Gabe der Ertrunkenen

Wenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er Schaden, den er vor Kurzem durch Champions erlittenen hat. Pyke erhält außerdem kein zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs, sondern stattdessen zusätzlichen Angriffsschaden.

Knochenspieß Knochenspieß

Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8

Tränke/Augen: 70/75/80/85/90

Reichweite: 400

Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich.

Geisterhafter Tauchgang Geisterhafter Tauchgang

Abklingzeit: 12/11/10/9/8

Tränke/Augen: 50

Reichweite: 600

Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt.

Phantomsog Phantomsog

Abklingzeit: 15/14/13/12/11

Tränke/Augen: 40

Reichweite: 550

Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt.

Tod aus der Tiefe Tod aus der Tiefe

Abklingzeit: 100/85/70

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 750

Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold.

Pyke SKINS

Pyke default
Sandgeist Pyke
Blutmond-Pyke
PROJEKT: Pyke
PsyOps-Pyke
Wächter Pyke
Aschfahler Ritter Pyke
Elysischer Pyke
Soul Fighter Pyke
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