[Tutorial] Pyke Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)

Champion-Info (Pyke lane aram )

Pyke Pyke Werte

Angriff: 62

Abwehr: 3

Magie: 1

Schwierigkeit: 7

Leben: 670

Lauftempo: 330

Rüstung: 47

Reichweite: 150

Lebensregeneration: 7

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.667

Pyke

der Schlitzer vom Bluthafen

Supporter Supporter Assassine Assassine


Pyke aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 45.81%
  • Pick: 9.19%
  • Games: 52257
  • KDA: 3.21
  • Score: 57.10

Pyke, ein berühmter Harpunier vom Schlachterhafen in Bilgewasser, hätte seinen Tod im Bauch eines gigantischen Jaullfisches finden sollen … doch er kehrte zurück. Jetzt treibt er in den feuchten Straßen und Gassen seiner ehemaligen Heimatstadt sein Unwesen und nutzt seine neuen übernatürlichen Gaben, um denjenigen ein schnelles und grausames Ende zu bereiten, die sich auf Kosten anderer bereichern. Die Stadt, die sich mit der Monsterjagd rühmt, wird nun selbst von einem Monster gejagt.

Pyke Tipps (Ally)

  • Pyke hält nicht viel aus, also solltest du du vorübergehend Kampfpausen einlegen. Du kannst einen erheblichen Teil deines Lebens durch „Gabe der Ertrunkenen“ regenerieren, wenn die Gegner dich nicht sehen können.
  • Hältst du „Knochenspieß“ gedrückt, ziehst du den Gegner immer gleich weit zu dir. Befindest du dich in Nahkampfreichweite, kannst du dein Ziel hinter dich werfen.
  • Die einfache Version von „Knochenspieß“ ist wesentlich schneller und verursacht zusätzlichen Schaden.
  • Viele deiner aggressiven Fähigkeiten dienen auch zur Flucht. Plane immer schon im Voraus, wie du dich wieder in Sicherheit bringen kannst.

Pyke Tipps (Enemy)

  • Pyke regeneriert einen erheblichen Teil des Schadens, den er durch Champions erlitten hat, wenn du ihn nicht sehen kannst!
  • Wenn Pyke in deiner Nähe auf „Geisterhaftem Tauchgang“ ist, ziehen Haie ihre Kreise unter deinen Füßen.
  • Halt dich von Verbündeten mit wenig Leben fern. Wenn Pyke sie mit „Tod aus der Tiefe“ exekutiert, könntest du der nächste auf der Liste sein.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Markieren Markieren

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 80

Reichweite: 1600


Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.


Pyke Meisterschaft

Dominanz
Dunkle Seelenernte
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „Dunkle Seelenernte“ dauerhaft um 5.

Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–80 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.05 Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt).
Plötzlicher Einschlag
Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten 5 Sekunden 9 Tödlichkeitsfaktor und 7 Magiedurchdringung gewährt.

Abklingzeit: 4 Sekunde(n)
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Ultimativer Jäger
Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Präzision
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Pyke Start-Gegenstände (PROBUILD)

Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch

KAUFEN: 1000

VERKAUFEN: 700

25 Angriffsschaden

Ausweiden
Du erhältst 10 Tödlichkeitsfaktor.
Stiefel Stiefel

KAUFEN: 300

VERKAUFEN: 210

25 Lauftempo

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

Pyke Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit

KAUFEN: 900

VERKAUFEN: 630

15 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo


Du erhältst 12 Tempo für Beschwörerzauber.

Axiombogen Axiombogen

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
25 Fähigkeitstempo


Kaskade
Wenn ein Champion innerhalb von 3 Sekunden stirbt, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
Überheblichkeit Überheblichkeit

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo


Eminenz
Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Ego
Bei einem Kill erhältst du eine Statue, die aufgewertet werden kann.
Der Sammler Der Sammler

KAUFEN: 3100

VERKAUFEN: 2170

55 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
16 Tödlichkeitsfaktor


Tod
Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.

Steuern
Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.
Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge

KAUFEN: 2700

VERKAUFEN: 1890

60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor


Heimsuchen
Du erhältst {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} Lauftempo außerhalb des Kampfes.
{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Geisterschritt
Erhalte Lauftempo und Geist.
Saum der Nacht Saum der Nacht

KAUFEN: 2800

VERKAUFEN: 1960

50 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
250 Leben


Annullieren
Du erhältst einen Zauberschild.
Elixier des Zorns Elixier des Zorns

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200



Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions) zu erhalten.

Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

Pyke Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Gabe der Ertrunkenen Gabe der Ertrunkenen

Wenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er Schaden, den er vor Kurzem durch Champions erlittenen hat. Pyke erhält außerdem kein zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs, sondern stattdessen zusätzlichen Angriffsschaden.

Knochenspieß Knochenspieß

Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8

Tränke/Augen: 70/75/80/85/90

Reichweite: 400

Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich.

Geisterhafter Tauchgang Geisterhafter Tauchgang

Abklingzeit: 12/11/10/9/8

Tränke/Augen: 50

Reichweite: 600

Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt.

Phantomsog Phantomsog

Abklingzeit: 15/14/13/12/11

Tränke/Augen: 40

Reichweite: 550

Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt.

Tod aus der Tiefe Tod aus der Tiefe

Abklingzeit: 100/85/70

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 750

Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold.

Pyke SKINS

Pyke default
Sandgeist Pyke
Blutmond-Pyke
PROJEKT: Pyke
PsyOps-Pyke
Wächter Pyke
Aschfahler Ritter Pyke
Elysischer Pyke
Soul Fighter Pyke
Soul Fighter Pyke (Prestige)

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