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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Ornn Top, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Ornn top 5v5 patch 12.9)

Ornn Ornn Werte

Angriff: 69

Abwehr: 9

Magie: 3

Schwierigkeit: 5

Leben: 590

Lauftempo: 335

Rüstung: 33

Reichweite: 175

Lebensregeneration: 9

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Ornn

der Gott der Vulkanschmiede

Tank Tank Kämpfer Kämpfer


Ornn 5v5 top

TOP

  • Tier: A
  • Win Rate: 49.62%
  • Role Rate: 93.62%
  • Pick Rate: 3.44%
  • Ban Rate: 0.65%
  • Games: 30642
  • KDA: 2.22
  • Score: 57.99

Ornn stammt aus Freljord und ist der Geist der Schmiede- und Handwerkskunst. Er werkelt zurückgezogen in einer gewaltigen Schmiede, die er in die Lavahöhlen unter einem Vulkan geschlagen hat, der als die „Wiege des Feuers“ bekannt ist. Dort rührt er in blubbernden Kesseln geschmolzene Felsen, veredelt Erze und schmiedet Kunstwerke von unübertroffener Qualität. Wann immer andere Götter – besonders Volibear – auf der Erde umherwandern und sich in die Angelegenheiten der Menschen einmischen, steigt Ornn empor, um diese ungestümen Wesen daran zu erinnern, wo ihr Platz ist – entweder mithilfe seines treuen Hammers oder mit der flammenden Kraft der Berge.

Ornn Tipps (Ally)

  • Wenn du die Herstellungspfade von Gegenständen lernst, kannst du dich schnell für eine Aufwertung in der Lane entscheiden.
  • Mit „Magmaspalte“ lassen sich Bereiche erzeugen, in denen du die Gegner in Schach halten kannst.
  • Die Reihenfolge deiner Fähigkeiten spielt eine Rolle! Versuche, deine Gegner zur richtigen Zeit „mürbe“ zu machen.

Ornn Tipps (Enemy)

  • Versuche, dich von Mauern fernzuhalten. Ornn verliert an Stärke, wenn er dich nicht betäuben kann.
  • Du kannst Ornn an der Herstellung von Gegenständen in der Lane hindern, indem du ihn fortlaufend angreifst.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Teleportation Teleportation

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 360

Reichweite: 25000


Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude. Wird nach 14 Minuten zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, die deinen Champion zu einem verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge teleportiert.


Ornn Meisterschaft

Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte:
  • Er verursacht 4 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.
  • Er heilt dich um 2 % deines maximalen Lebens.
  • Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um 5.

  • Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaft erhaltenes Leben sind um 40 % verringert.
    Abriss
    Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über 3 Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht 100 (+35 % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden.

    Abklingzeit: 45 Sekunde(n)
    Knochenpanzerung
    Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 weniger Schaden.


    Dauer: 1.5 s
    Abklingzeit: 45 s
    Zuwachs
    Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit.

    Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.
    Inspiration
    Kekslieferung
    Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“.

    Kekse stellen 10 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 50.

    Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her.
    Magisches Schuhwerk
    Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.

    Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
    AttackSpeed
    +10 % Angriffstempo
    Armor
    +6 Rüstung
    Armor
    +6 Rüstung

    Ornn Start-Gegenstände (PROBUILD)

    Dorans Schild Dorans Schild

    KAUFEN: 450

    VERKAUFEN: 180

    80 Leben
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 6 Leben wieder her.
  • Durchhalten: Du stellst bis zu 40 Leben über 8 Sekunden wieder her, nachdem du durch einen gegnerischen Champion, ein großes oder ein episches Dschungelmonster Schaden erlitten hast. Die Wirkung ist erhöht, wenn du wenig Leben hast.

    Die Effektivität von Durchhalten beträgt 66 % bei Fernkampf-Champions oder wenn du Flächenschaden bzw. regelmäßigen Schaden erleidest.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20

    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 150 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das 90–120 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle 240–120 Sekunden ein neues Auge.

    Ornn Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    20 Rüstung
    45 Lauftempo

  • Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.
  • Sonnenfeuer-Ägide Sonnenfeuer-Ägide

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    350 Leben
    35 Rüstung
    35 Magieresistenz
    20 Fähigkeitstempo

  • Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde (12–30 (abhängig von der Stufe) + 1 % des zusätzlichen Lebens) magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Monster). Wenn ein Champion oder ein episches Monster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 12 % (max. 6 Steigerungen).
  • Flammende Berührung: Bei maximalen Steigerungen von Brennen verbrennen deine Angriffe Gegner in der Nähe. Das Brennen verursacht 3 Sekunden lang Schaden pro Sekunde.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung und 50 Leben.
  • Nahender Winter Nahender Winter

    KAUFEN: 2600

    VERKAUFEN: 1820

    400 Leben
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo

  • Ehrfurcht: Erhalte zusätzliches Leben in Höhe von 8 % deines Gesamtmanas.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit oder einem Angriff triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Fimbulwinter.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
  • Dornenpanzer Dornenpanzer

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    350 Leben
    60 Rüstung

  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer (10 + 10 % der zusätzlichen Rüstung) magischen Schaden und 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt. Bewegungsunfähig machende Effekte bewirken außerdem 3 Sekunden lang 60 % Klaffende Wunden.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
  • Naturgewalt Naturgewalt

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    350 Leben
    70 Magieresistenz
    5 % Lauftempo

  • Absorbieren: Wenn du magischen Schaden durch gegnerische Champions erleidest, erhältst du 7 Sekunden lang eine Steigerung von Unerschütterlich (maximal 6). Bewegungsunfähig machende Effekte von Gegnern gewähren 2 zusätzliche Steigerungen.
  • Auflösen: Bei 6 Steigerungen von Unerschütterlich erleidest du 25 % weniger magischen Schaden und erhältst 10 % erhöhtes Lauftempo.

    Eine Fähigkeit kann alle 1 Sekunden eine neue Steigerung von Unerschütterlich hinzufügen.
  • Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    800 Leben
    10 Fähigkeitstempo
    200 % Grundwert für Lebensregeneration

  • Warmogs Herz: Wenn du über mindestens 1100 zusätzliches Leben verfügst, stellst du pro Sekunde 5 % des max. Lebens wieder her, falls du 6 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast (3 Sekunden bei Einheiten, die keine Champions sind).
  • Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das 90–120 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle 240–120 Sekunden ein neues Auge.
    Elixier des Metalls Elixier des Metalls

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Ornn Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Lebende Schmiede Lebende Schmiede

    Ornn erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.

    Ornn kann Gold ausgeben und überall auf der Karte Gegenstände schmieden. Verbrauchsgegenstände sind davon ausgenommen.

    Zusätzlich kann Ornn für sich selbst und seine Verbündeten Meisterwerke herstellen.

    Magmaspalte Magmaspalte

    Abklingzeit: 9/8.5/8/7.5/7

    Tränke/Augen: 45

    Reichweite: 800

    Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule.

    Feuerbalg Feuerbalg

    Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10

    Tränke/Augen: 45/50/55/60/65

    Reichweite: 25000

    Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht.

    Sengender Ansturm Sengender Ansturm

    Abklingzeit: 16/15/14/13/12

    Tränke/Augen: 35/40/45/50/55

    Reichweite: 450

    Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert.

    Ruf des Schmiedefeuers Ruf des Schmiedefeuers

    Abklingzeit: 140/120/100

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 2500

    Ornn beschwört einen riesigen Elementar an einem Zielort, der sich daraufhin mit zunehmender Geschwindigkeit auf ihn zubewegt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden Schaden, werden verlangsamt und zusätzlich mürbe gemacht. Ornn kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um zum Elementar zu stürmen und ihn in die entgegengesetzte Richtung umzuleiten. Alle Gegner, die der Elementar daraufhin trifft, werden in die Luft geschleudert, erleiden denselben Schaden und werden erneut mürbe gemacht.

    Ornn SKINS

    Ornn default
    Donnerfürst Ornn
    Ahnenholz-Ornn