[Tutorial] Ornn Mid, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)
Champion-Info (Ornn mid 5v5 )

Angriff: 69
Abwehr: 9
Magie: 3
Schwierigkeit: 5
Leben: 660
Lauftempo: 335
Rüstung: 33
Reichweite: 175
Lebensregeneration: 9
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
Ornn
der Gott der Vulkanschmiede
Tank
Kämpfer
Ornn 5v5 top
Ornn 5v5 support
Ornn 5v5 jungle
Ornn 5v5 mid
Ornn 5v5 adc
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 55.86%
- Role: 2.44%
- Pick: 0.08%
- Ban: 0.60%
- Games: 698
- KDA: 2.92
- Score: 55.38
Ornn stammt aus Freljord und ist der Geist der Schmiede- und Handwerkskunst. Er werkelt zurückgezogen in einer gewaltigen Schmiede, die er in die Lavahöhlen unter einem Vulkan geschlagen hat, der als die „Wiege des Feuers“ bekannt ist. Dort rührt er in blubbernden Kesseln geschmolzene Felsen, veredelt Erze und schmiedet Kunstwerke von unübertroffener Qualität. Wann immer andere Götter – besonders Volibear – auf der Erde umherwandern und sich in die Angelegenheiten der Menschen einmischen, steigt Ornn empor, um diese ungestümen Wesen daran zu erinnern, wo ihr Platz ist – entweder mithilfe seines treuen Hammers oder mit der flammenden Kraft der Berge.
Ornn Tipps (Ally)
- Wenn du die Herstellungspfade von Gegenständen lernst, kannst du dich schnell für eine Aufwertung in der Lane entscheiden.
- Mit „Magmaspalte“ lassen sich Bereiche erzeugen, in denen du die Gegner in Schach halten kannst.
- Die Reihenfolge deiner Fähigkeiten spielt eine Rolle! Versuche, deine Gegner zur richtigen Zeit „mürbe“ zu machen.
Ornn Tipps (Enemy)
- Versuche, dich von Mauern fernzuhalten. Ornn verliert an Stärke, wenn er dich nicht betäuben kann.
- Du kannst Ornn an der Herstellung von Gegenständen in der Lane hindern, indem du ihn fortlaufend angreifst.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 360 Reichweite: 25000 Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude. Wird nach 10 Minuten zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, die deinen Champion zu einem verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge teleportiert. |
Ornn Meisterschaft
![]() |
![]() Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte: |
![]() Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über 3 Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht 100 (+35 % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden. Abklingzeit: 45 Sekunde(n) |
![]() Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 s |
![]() Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit. Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben. |
![]() |
![]() Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“. Kekse stellen 8 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 40. Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her. |
![]() Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher. Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich |
![]() +10 % Angriffstempo |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Ornn Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 450 VERKAUFEN: 180 |
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Ornn Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 2800 VERKAUFEN: 1960 Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde Das Töten eines Gegners verursacht in einem Bereich um ihn herum |
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %. |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Nachdem du 15 Sekunden lang keinen |
![]() KAUFEN: 2400 VERKAUFEN: 1680 Verringert das Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu 0, begrenzt auf maximal 0 % des Schadens des Angriffs. |
![]() KAUFEN: 2700 VERKAUFEN: 1890 Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu und belegst ihn mit 40 % |
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 Im Kampf mit Champions wirst du verstärkt und deine |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Ornn Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Ornn erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen. |
![]() Abklingzeit: 9/8.5/8/7.5/7 Tränke/Augen: 45 Reichweite: 800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. |
![]() Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10 Tränke/Augen: 45/50/55/60/65 Reichweite: 25000 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. |
![]() Abklingzeit: 16/15/14/13/12 Tränke/Augen: 35/40/45/50/55 Reichweite: 450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. |
![]() Abklingzeit: 140/120/100 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 2500 Ornn beschwört einen riesigen Elementar an einem Zielort, der sich daraufhin mit zunehmender Geschwindigkeit auf ihn zubewegt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden Schaden, werden verlangsamt und zusätzlich mürbe gemacht. Ornn kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um zum Elementar zu stürmen und ihn in die entgegengesetzte Richtung umzuleiten. Alle Gegner, die der Elementar daraufhin trifft, werden in die Luft geschleudert, erleiden denselben Schaden und werden erneut mürbe gemacht. |
Ornn SKINS



