Top
Menu QUICK GUILD
5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Olaf Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Olaf jungle 5v5 patch 12.9)

Olaf Olaf Werte

Angriff: 68

Abwehr: 5

Magie: 3

Schwierigkeit: 3

Leben: 575

Lauftempo: 350

Rüstung: 35

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 8.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.694

Olaf

der Berserker

Kämpfer Kämpfer Tank Tank


Olaf 5v5 top
Olaf 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: C
  • Win Rate: 49.56%
  • Role Rate: 82.09%
  • Pick Rate: 1.28%
  • Ban Rate: 0.71%
  • Games: 10800
  • KDA: 2.28
  • Score: 56.34

Olaf ist mit seiner Axt eine unaufhaltsame Kraft der Zerstörung und möchte nichts lieber, als in einem glorreichen Kampf zu sterben. Ihm, der von der rauen freljorder Halbinsel Lokfar stammt, wurde einst ein friedvoller Tod prophezeit, was seiner Auffassung nach das Schicksal eines Feiglings und in seiner Kultur eine Beleidigung darstellt. Auf der Suche nach dem Tod und von der Wut getrieben, tobte er über das Land und tötete viele große Krieger und legendäre Bestien, um einen Gegner zu finden, der ihn aufhalten könnte. Heute ist er ein brutaler Vollstrecker für die Winterklauen und sucht sein Ende in den großen Kriegen, die bevorstehen.

Olaf Tipps (Ally)

  • Bei niedrigem Leben kann Olaf „Berserker-Wut“, „Boshafte Schläge“ und „Ragnarök“ kombinieren, um trügerisch stark zu erscheinen.
  • Die durch „Boshafte Schläge“ gewährte zusätzliche Heilung verstärkt sowohl deinen Lebensraub aus allen Quellen als auch Heilungen von Verbündeten.

Olaf Tipps (Enemy)

  • Olaf wird mit dem Verlust von Leben gefährlicher. Mach ihn erst am Ende des Kampfes kampfunfähig, um ihm den Rest zu geben.
  • Wenn du Olaf in der Anfangsphase des Spiels davon abhälst, seine Axt aufzuheben, minimiert dies seinen verursachten Schaden.
  • Trotz seiner Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Fähigkeiten ist Olafs Verteidigung durch den Schaden während „Ragnarök“ verringert. Falls du Olaf während „Ragnarök“ nicht entkommen kannst, versuche, deinen und den Schaden deiner Teamkollegen auf ihn zu konzentrieren.

Beschwörerzauber

Zerschmettern Zerschmettern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 15

Reichweite: 500


Fügt anvisierten epischen, großen und mittleren Monstern oder Vasallen 450 absoluten Schaden zu. Speichert zwei Aufladungen (90 Sekunden Wiederaufladungsrate).

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.


Olaf Meisterschaft

Präzision
Eroberer
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 2–4.5 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 9 % des an Champions verursachten Schadens (6 % bei Fernkampf-Champions).
Triumph
Kills und Unterstützungen stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Legende: Eifer
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Letztes Gefecht
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.
Inspiration
Anziehungskraft
Du erhältst 7.5 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Dieser Bonus steigt auf 15 % Lauftempo für jeden gegnerischen Champion, dessen Bewegung du beeinträchtigst.

Aktivierungsreichweite durch Massenkontrolle von Verbündeten: 1000
Magisches Schuhwerk
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.

Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
AttackSpeed
+10 % Angriffstempo
Adaptive
+9 adaptive Kraft
Armor
+6 Rüstung

Olaf Start-Gegenstände (PROBUILD)

Glutmesser Glutmesser

KAUFEN: 350

VERKAUFEN: 140

8 % Omnivampir gegen Monster
  • Versengen: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden (60 + 30 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden + 2 % zusätzliches Leben) magischen Verbrennungsschaden.
  • Herausfordernder Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht, dein „Zerschmettern“ zu Herausforderndes Zerschmettern aufgewertet und sein Schaden an Monstern erhöht. „Herausforderndes Zerschmettern“ markiert Champions 4 Sekunden lang. Während dieser Zeit verursachst du bei einem Treffer über 2.5 Sekunden hinweg 48–125 zusätzlichen absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) und erleidest um 20 % verringerten Schaden.
  • Jäger: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 8–18 Mana pro Sekunde (abhängig von der Stufe), solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    Der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft und erhöht den Schaden, den Monster durch „Zerschmettern“ erleiden. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark verringert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. Wenn du zwei Stufen hinter der durchschnittlichen Championstufe im Spiel liegst, gewähren dir Monster-Kills zusätzliche Erfahrung.
    Nur Angriffe und Fähigkeiten lösen die Verbrennung von „Herausforderndes Zerschmettern“ aus.
  • Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank

    KAUFEN: 150

    VERKAUFEN: 60

    Aktiv – Konsumieren: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das 90–120 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle 240–120 Sekunden ein neues Auge.

    Olaf Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Blutgier Blutgier

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    55 Angriffsschaden
    300 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    10 % Omnivampir


    Aktiv – Gieriger Angriff: Füge Gegnern in der Nähe (175 % Grundangriffsschaden) normalen Schaden zu. Stelle (25 % Grundangriffsschaden + 10 % des fehlenden Lebens) für jeden getroffenen Champion wieder her (15 Sek. Abklingzeit, durch Fähigkeitstempo verringert).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Fähigkeitstempo.

    Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    20 Rüstung
    45 Lauftempo

  • Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.
  • Tanz des Todes Tanz des Todes

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    55 Angriffsschaden
    45 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo

  • Schmerzgrenze: Du erleidest 30 % (10 % für Fernkampf-Champions) des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.
  • Trotz: Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du wirst über 2 Sekunden hinweg um 175 % des zusätzlichen Angriffsschadens geheilt.
  • Steraks Pegel Steraks Pegel

    KAUFEN: 3100

    VERKAUFEN: 2170

    400 Leben
  • Die kratzenden Krallen: Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 40 % des Grundangriffsschadens.
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3.75 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 75 % deines zusätzlichen Lebens (60 Sek.).
  • Geistessicht Geistessicht

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    450 Leben
    40 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

  • Grenzenlose Vitalität: Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 25 %.
  • Dornenpanzer Dornenpanzer

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    350 Leben
    60 Rüstung

  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer (10 + 10 % der zusätzlichen Rüstung) magischen Schaden und 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt. Bewegungsunfähig machende Effekte bewirken außerdem 3 Sekunden lang 60 % Klaffende Wunden.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
  • Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das 90–120 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle 240–120 Sekunden ein neues Auge.
    Elixier des Zorns Elixier des Zorns

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 15 % Angriffsschadensvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Olaf Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Berserker-Wut Berserker-Wut

    Olaf erhält abhängig von seinem fehlenden Leben Angriffstempo.

    Sog Sog

    Abklingzeit: 7

    Tränke/Augen: 60

    Reichweite: 1000

    Olaf schmettert eine Axt in den Boden eines Zielbereichs, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und ihr Lauftempo verlangsamt. Wenn Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden verringert.

    Boshafte Schläge Boshafte Schläge

    Abklingzeit: 16

    Tränke/Augen: 30

    Reichweite: 700

    Olafs Angriffstempo ist erhöht. Er erhält Lebensraub und abhängig von seinem fehlenden Leben erhöhte Heilung aus allen Quellen.

    Rücksichtsloser Schwung Rücksichtsloser Schwung

    Abklingzeit: 11/10/9/8/7

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 325

    Olaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe an seinem Ziel und an ihm selbst absoluten Schaden verursachen. Er erhält das dafür aufgewendete Leben zurück, falls er sein Ziel zerstört.

    Ragnarök Ragnarök

    Abklingzeit: 100/90/80

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 400

    Olaf wird kurzzeitig immun gegen kampfunfähig machende Effekte.

    Olaf SKINS

    Olaf default
    Verlassener Olaf
    Eisiger Olaf
    Brolaf
    Pentakill-Olaf
    Marodeur-Olaf
    Metzger-Olaf
    SKT T1-Olaf
    Drachentöter-Olaf
    Wächter Olaf
    Pentakill III: Lost Chapter-Olaf