[Tutorial] Olaf Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)
Champion-Info (Olaf lane aram )

Angriff: 68
Abwehr: 5
Magie: 3
Schwierigkeit: 3
Leben: 645
Lauftempo: 350
Rüstung: 35
Reichweite: 125
Lebensregeneration: 6.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.694
LANE
- Tier: D
- Win: 47.74%
- Pick: 1.68%
- Games: 9889
- KDA: 2.62
- Score: 21.58
Olaf ist mit seiner Axt eine unaufhaltsame Kraft der Zerstörung und möchte nichts lieber, als in einem glorreichen Kampf zu sterben. Ihm, der von der rauen freljorder Halbinsel Lokfar stammt, wurde einst ein friedvoller Tod prophezeit, was seiner Auffassung nach das Schicksal eines Feiglings und in seiner Kultur eine Beleidigung darstellt. Auf der Suche nach dem Tod und von der Wut getrieben, tobte er über das Land und tötete viele große Krieger und legendäre Bestien, um einen Gegner zu finden, der ihn aufhalten könnte. Heute ist er ein brutaler Vollstrecker für die Winterklauen und sucht sein Ende in den großen Kriegen, die bevorstehen.
Olaf Tipps (Ally)
- Bei niedrigem Leben kann Olaf „Berserker-Wut“, „Boshafte Schläge“ und „Ragnarök“ kombinieren, um trügerisch stark zu erscheinen.
- Die durch „Boshafte Schläge“ gewährte zusätzliche Heilung verstärkt sowohl deinen Lebensraub aus allen Quellen als auch Heilungen von Verbündeten.
Olaf Tipps (Enemy)
- Olaf wird mit dem Verlust von Leben gefährlicher. Mach ihn erst am Ende des Kampfes kampfunfähig, um ihm den Rest zu geben.
- Wenn du Olaf in der Anfangsphase des Spiels davon abhälst, seine Axt aufzuheben, minimiert dies seinen verursachten Schaden.
- Trotz seiner Immunität gegenüber kampfunfähig machenden Fähigkeiten ist Olafs Verteidigung durch den Schaden während „Ragnarök“ verringert. Falls du Olaf während „Ragnarök“ nicht entkommen kannst, versuche, deinen und den Schaden deiner Teamkollegen auf ihn zu konzentrieren.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 80 Reichweite: 1600 Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben. |
Olaf Meisterschaft
![]() |
![]() Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions). |
![]() Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“ — Noxianischer Vergelter |
![]() Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % ( Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
![]() Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht. |
![]() |
![]() Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Heilung: 16–40 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe) Abklingzeit: 20 Sekunden |
![]() Du erhältst zusätzlich Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung. |
![]() +10 % Angriffstempo |
![]() +9 |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Olaf Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1200 VERKAUFEN: 840 Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Die Leistung des Gegenstands unterscheidet sich bei Nah- und Fernkampf-Champions. Füge Gegnern um dich herum |
![]() KAUFEN: 150 VERKAUFEN: 60 |
Olaf Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 3300 VERKAUFEN: 2310 Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Füge Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. |
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 3100 VERKAUFEN: 2170 Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und heilt. |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo. Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du kurzzeitig Angriffstempo und zusätzliches Lauftempo. |
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 Du erleidest über bestimmte Zeit einen Prozentsatz des erlittenen Schadens. Wenn ein Champion stirbt, dem du Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 25 %. |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Olaf Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Olaf erhält abhängig von seinem fehlenden Leben Angriffstempo und Lebensraub. |
![]() Abklingzeit: 9 Tränke/Augen: 50/55/60/65/70 Reichweite: 1000 Olaf schleudert eine Axt in den Boden eines Zielbereichs, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und ihre Rüstung und ihr Lauftempo verringert. Wenn Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. |
![]() Abklingzeit: 16/15/14/13/12 Tränke/Augen: 30 Reichweite: 700 Olafs Angriffstempo ist erhöht, er verringert eingehenden Schaden und erhält einen Schild. |
![]() Abklingzeit: 11/10/9/8/7 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 325 Olaf greift mit solcher Gewalt an, dass seine Angriffe an seinem Ziel und an ihm selbst absoluten Schaden verursachen. Er erhält das dafür aufgewendete Leben zurück, falls er sein Ziel zerstört. |
![]() Abklingzeit: 100/90/80 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 400 Olaf erhält passiv erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um gegen kampfunfähig machende Effekte immun zu werden, solange er angreift. |
Olaf SKINS










