[Tutorial] Nami Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)
Champion-Info (Nami jungle 5v5 )

Angriff: 51
Abwehr: 3
Magie: 7
Schwierigkeit: 5
Leben: 560
Lauftempo: 335
Rüstung: 29
Reichweite: 550
Lebensregeneration: 5.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.644
Nami
die Gezeitenruferin
Supporter
Magier
Nami 5v5 support
Nami 5v5 mid
Nami 5v5 jungle
Nami 5v5 top
Nami 5v5 adc
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 18.33%
- Role: 0.14%
- Pick: 0.00%
- Ban: 0.33%
- Games: 18
- KDA: 2.24
- Score: 29.71
Nami ist eine eigenwillige, junge Vastaya der Meere und die erste des Marai-Stammes, die aus den Wellen auf das Festland ging, als das uralte Abkommen mit den Targoniern gebrochen wurde. Da es keinen anderen Ausweg gab, nahm sie sich der Aufgabe an, das heilige Ritual zu beenden, welches die Sicherheit ihres Stammes gewährleisten sollte. Inmitten des Chaos dieses neuen Zeitalters sieht sich Nami einer ungewissen Zukunft gegenüber, der sie sich mit Mut und Entschlossenheit stellt. An ihrer Seite ist stets der Stab der Gezeitenrufer, mit dem sie die Mächte des Meeres selbst zu heraufbeschwören kann.
Nami Tipps (Ally)
- „Wassergefängnis“ besitzt eine lange Abklingzeit, deshalb solltest du es im richtigen Moment einsetzen.
- Der Einsatz von „Ebbe und Flut“ während einer Auseinandersetzung mit gegnerischen Champions kann das Blatt zu deinen Gunsten wenden.
- Namis ultimative Fähigkeit kann sehr nützlich sein, wenn du den Kampf auf Gegner eröffnen möchtest, die weit weg sind.
Nami Tipps (Enemy)
- „Wassergefängnis“ ist eine sehr mächtige Fähigkeit mit langer Abklingzeit. Nutze dies, falls die Fähigkeit bei Nami fehlschlägt.
- „Flutwelle“ hat eine sehr große Reichweite, bewegt sich aber nur langsam vorwärts. Dessen solltest du dir bewusst sein, wenn sie auf dich zukommt, damit du ihr aus dem Weg gehen kannst.
- Vermeide es, gegen einen Gegner zu kämpfen, der „Segen der Gezeitenruferin“ erhalten hat. Er hält nur kurz an, deshalb kann es dir schon sehr helfen, ihn abzuwarten.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 15 Reichweite: 500 Fügt anvisierten Monstern 600–1.200 absoluten Schaden zu. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
Nami Meisterschaft
![]() |
![]() Tausche einen deiner ausgerüsteten Beschwörerzauber gegen einen neuen aus, der nur einmalig benutzt werden kann. Der Austausch jedes einmaligen Beschwörerzaubers verringert permanent die Austausch-Abklingzeit um 25 Sekunden (die anfängliche Austausch-Abklingzeit beträgt 5 Minuten). Nach 6 Minuten steht dir erstmalig ein Austausch zur Verfügung. Beschwörerzauber können nur ausgetauscht werden, wenn du dich nicht im Kampf befindest. Nach der Benutzung eines ausgetauschten Beschwörerzaubers musst du zunächst 3 weitere austauschen, bevor du den ersten erneut auswählen kannst. Schaden durch „Zerschmettern“ wird nach zwei ausgetauschten Beschwörerzaubern erhöht. |
![]() Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher. Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich |
![]() Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“. Kekse stellen 8 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 40. Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her. |
![]() + + |
![]() |
![]() Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. |
![]() Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über 3 Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht 100 (+35 % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden. Abklingzeit: 45 Sekunde(n) |
![]() +8 |
![]() +9 |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Nami Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 450 VERKAUFEN: 180 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Nami Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 2300 VERKAUFEN: 1610 Visiere einen Bereich an, um verbündete Champions zu heilen und gegnerischen Champions absoluten Schaden zuzufügen. |
![]() KAUFEN: 2200 VERKAUFEN: 1540 Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den nächstbefindlichen verbündeten Champion über. Dieser wird um einen Prozentsatz des ursprünglichen Betrags geheilt. |
![]() KAUFEN: 3100 VERKAUFEN: 2170 Wenn du über mindestens 1300 zusätzliches Leben verfügst, stellst du pro Sekunde maximales Leben wieder her, falls du 6 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast. |
![]() KAUFEN: 2200 VERKAUFEN: 1540 Gewähre Verbündeten in der Nähe einen |
![]() KAUFEN: 2800 VERKAUFEN: 1960 Du fügst im Kampf mit Champions alle paar Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um einen Prozentsatz des verursachten Schadens. |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Nami Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Treffen Namis Fähigkeiten verbündete Champions, erhalten diese kurzzeitig zusätzliches Lauftempo. |
![]() Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Tränke/Augen: 60 Reichweite: 875 Schickt eine Blase in ein gewähltes Gebiet, die beim Aufprall allen getroffenen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt. |
![]() Abklingzeit: 10 Tränke/Augen: 70/80/90/100/110 Reichweite: 725 Entfesselt einen reißenden Strom aus Wasser, der zwischen Verbündeten und Gegnern hin und her wogt, Verbündete dabei heilt und Gegnern Schaden zufügt. |
![]() Abklingzeit: 11 Tränke/Augen: 55/60/65/70/75 Reichweite: 800 Verstärkt einen verbündeten Champion für kurze Zeit. Seine normalen Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und verlangsamen das Ziel. |
![]() Abklingzeit: 120/110/100 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 2550 Beschwört eine riesige Flutwelle, die Gegner in die Luft schleudert, verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Von der Welle getroffene Verbündete erhalten die doppelte Wirkung von „Wogende Gezeiten“. |
Nami SKINS












