[Tutorial] Naafiri Urf, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Urf)

Champion-Info (Naafiri lane urf )

Naafiri Naafiri Werte

Angriff: 55

Abwehr: 5

Magie: 0

Schwierigkeit: 2

Leben: 635

Lauftempo: 340

Rüstung: 30

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 9

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.663

Naafiri

der Hund der hundert Bisse

Assassine Assassine


Naafiri urf lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 47.78%
  • Pick: 3.81%
  • Ban: 2.15%
  • Games: 53918
  • KDA: 1.73
  • Score: 43.96

Über die Sanddünen von Shurima schallt ein heulender Chor. Es ist der Ruf der Dünenhunde, gefräßiger Raubtiere, die sich zu Rudeln zusammenschließen und um das Recht kämpfen, in diesem kargen Land zu jagen. Ein Rudel jedoch steht über allen anderen, denn es wird nicht nur von animalischen Instinkten angetrieben, sondern auch von der uralten Macht der Düsteren.

Naafiri Tipps (Ally)

  • Über die Sanddünen von Shurima schallt ein heulender Chor. Es ist der Ruf der Dünenhunde, gefräßiger Raubtiere, die sich zu Rudeln zusammenschließen und um das Recht kämpfen, in diesem kargen Land zu jagen. Ein Rudel jedoch steht über allen anderen, denn es wird nicht nur von animalischen Instinkten angetrieben, sondern auch von der uralten Macht der Düsteren.

Naafiri Tipps (Enemy)

  • NA

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Naafiri Meisterschaft

Dominanz
Elektrisieren
Du verursachst zusätzlichen adaptiven Schaden, wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst.

Schaden: 30–220 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden

Abklingzeit: 25–20 Sekunden


„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Plötzlicher Einschlag
Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten 5 Sekunden 9 Tödlichkeitsfaktor und 7 Magiedurchdringung gewährt.

Abklingzeit: 4 Sekunde(n)
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Schatzjäger
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung von Kopfgeldjäger sammelst. Du erhöhst das erhaltene Gold für jede Steigerung von Kopfgeldjäger um 20 Gold (maximal 130 Gold).

Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.
Präzision
Triumph
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Naafiri Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dorans Klinge Dorans Klinge

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180

10 Angriffsschaden
100 Leben
3.5 % Lebensraub


Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

Naafiri Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Gottlose Hydra Gottlose Hydra

KAUFEN: 3300

VERKAUFEN: 2310

60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
20 Fähigkeitstempo


Durchschlag
Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bei Treffern und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel Schaden zufügt.

AKTIV
Ketzerischer Durchschlag
Füge nahen Gegnern normalen Schaden zu. Dieser Schaden ist gegen Gegner mit wenig Leben erhöht.
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

25 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit


Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Verspotten, Furcht, Verstummen, Blenden, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.
Eklipse Eklipse

KAUFEN: 2800

VERKAUFEN: 1960

70 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo


Ewig aufgehender Mond
Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlichen Schaden und du erhältst einen Schild.

Gelegenheit Gelegenheit

KAUFEN: 2700

VERKAUFEN: 1890

55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
5 % Lauftempo


Vorbereitung
Du erhältst außerhalb von Kämpfen Tödlichkeitsfaktor.

Extraktion
Nach dem Töten von Champions erhältst du Lauftempo.
Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit

KAUFEN: 3200

VERKAUFEN: 2240

45 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo


Groll
Du erhältst 0 Rüstungsdurchdringung.

Bitterkalt
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
Saum der Nacht Saum der Nacht

KAUFEN: 2800

VERKAUFEN: 1960

50 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
250 Leben


Annullieren
Du erhältst einen Zauberschild.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
Elixier des Zorns Elixier des Zorns

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200



Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions) zu erhalten.

Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

Naafiri Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Wir sind mehr Wir sind mehr

Naafiri lässt Rudelgefährten erscheinen, die die Ziele ihrer Angriffe und Fähigkeiten angreifen.

Dolch der Düsteren Dolch der Düsteren

Abklingzeit: 11/10/9/8/7

Tränke/Augen: 55/60/65/70/75

Reichweite: 900

Naafiri wirft bis zu zwei Dolche, die eine Blutung verursachen oder zusätzlichen Schaden zufügen, wenn das Ziel bereits blutet.

Die Rudelgefährten greifen sofort den Champion an, der mit dieser Fähigkeit getroffen wurde.

Blutjagd Blutjagd

Abklingzeit: 22/20/18/16/14

Tränke/Augen: 70/60/50/40/30

Reichweite: 700

Naafiri und ihre Rudelgefährten stürzen sich auf einen Gegner, kollidieren mit dem ersten getroffenen Champion und fügen ihm Schaden zu.

Ausweiden Ausweiden

Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8

Tränke/Augen: 35

Reichweite: 350

Naafiri springt und fügt Gegnern in ihrem Umkreis Schaden zu. Sie ruft ihre Rudelgefährten zurück und heilt sie vollständig.

Der Ruf des Rudels Der Ruf des Rudels

Abklingzeit: 120/110/100

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 400

Naafiri verstärkt ihr Rudel und lässt zusätzliche Rudelgefährten erscheinen. Wenn sie zum ersten Mal einen anderen Champion trifft, erhält sie sofort einen Lauftemposchub, Sicht und einen Schild.

Nachdem sie zum ersten Mal einen anderen Champion getötet hat, werden alle Effekte zurückgesetzt.

Naafiri SKINS

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