[Tutorial] Malzahar Mid, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Malzahar mid 5v5 )

Malzahar Malzahar Werte

Angriff: 55

Abwehr: 2

Magie: 9

Schwierigkeit: 6

Leben: 580

Lauftempo: 335

Rüstung: 18

Reichweite: 500

Lebensregeneration: 6

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

MID

  • Tier: B
  • Win: 48.99%
  • Role: 91.27%
  • Pick: 2.95%
  • Ban: 4.23%
  • Games: 29790
  • KDA: 2.23
  • Score: 55.44

Malzahar ist ein fanatischer Seher, der sich der Vereinigung allen Lebens verschrieben hat. Er glaubt, die wiedererstarkte Leere sei der Pfad zu Runeterras Erlösung. In den Wüstenebenen von Shurima folgte er den Stimmen, die in seinem Verstand flüsterten, den ganzen Weg bis zum alten Icathia. Inmitten der Ruinen des Landes starrte er in das dunkle Herz des Ursprungs der Leere, die ihm neue Kräfte und eine neue Aufgabe gab. Malzahar sieht sich jetzt als Führer, der andere zu seiner Vision bekehrt … oder die Geschöpfe der Leere, die dort unten lauern, freilässt.

Malzahar Tipps (Ally)

  • Warte mit der Nutzung des Leerenschwarms, bis Gegner nahe sind, die der Begleiter der Leere angreifen oder töten kann.
  • Nutze Ruf der Leere und Leerengriff, um die Dauer der Üblen Visionen auf Feinden aufzufrischen.
  • Schaden in der Lane zu vermeiden, maximiert die Zeit, in der Leerenverschiebung aktiv ist, was Malzahars Sicherheit massiv erhöht.

Malzahar Tipps (Enemy)

  • Wenn Malzahar mit einem Zauber Gegner trifft, die von Üblen Visionen betroffen sind, wird deren Dauer aufgefrischt.
  • Meide Vasallenwellen, die von Üblen Visionen betroffen sind. Du weißt nie, wann sie sterben und die Visionen an dich weiterreichen.
  • Malzahar ist besonders gefährlich, wenn er seinen Leerenschwarm aufgebaut hat.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Teleportation Teleportation

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 360

Reichweite: 25000


Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude. Wird nach 10 Minuten zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, die deinen Champion zu einem verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge teleportiert.


Malzahar Meisterschaft

Zauberei
Benefee-Beschwörung
Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Benefee zu ihnen ausgesendet. Sie verursacht dabei 10–50 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Werden Verbündete durch Fähigkeiten verstärkt oder beschützt, wird Benefee zu ihnen ausgesendet und gewährt ihnen einen Schild in Höhe von 30 - 100 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Benefee kann erst erneut ausgeschickt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Überlegenheit
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Hitzewelle
Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden
Inspiration
Kosmische Einsicht
+18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände
Magisches Schuhwerk
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.

Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Malzahar Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dorans Ring Dorans Ring

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

18 Fähigkeitsstärke
90 Leben


Wiederherstellung
  • Du stellst jede Sekunde Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, regenerierst du stattdessen Leben.
  • Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen Schaden zu.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Malzahar Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Bösartigkeit Bösartigkeit

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    80 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Hohn
    Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo.

    Hassnebel
    Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden kurzzeitig unter ihm, was Schaden verursacht und seine Magieresistenz verringert.
    Zaubererschuhe Zaubererschuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    18 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo


    Stab des Erzengels Stab des Erzengels

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    80 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe deines zusätzlichen Manas.

    Manafluss
    Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst zusätzliches Mana. Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Umarmung des Seraphen.

    Liandrys Qual Liandrys Qual

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    90 Fähigkeitsstärke
    300 Leben


    Qual
    Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie.

    Leiden
    Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du erhöhten Schaden.
    Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter

    KAUFEN: 2600

    VERKAUFEN: 1820

    75 Fähigkeitsstärke
    400 Leben


    Raureif
    Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
    Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas

    KAUFEN: 3250

    VERKAUFEN: 2275

    120 Fähigkeitsstärke
    50 Rüstung


    Zeit anhalten
    Du wirst 2,5 Sekunden lang in Stase versetzt.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200





    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Malzahar Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Leerenverschiebung Leerenverschiebung

    Wenn Malzahar eine Zeit lang weder Schaden erleidet noch von Massenkontrolle betroffen ist, erhält er enorme Schadensverringerung und Immunität gegen Massenkontrolle, die noch kurz anhält, nachdem er Schaden erlitten hat.

    Ruf der Leere Ruf der Leere

    Abklingzeit: 6

    Tränke/Augen: 80

    Reichweite: 900

    Malzahar öffnet 2 Portale in die Leere. Nach kurzer Zeit fliegen Geschosse aus diesen Portalen in das jeweils andere, die an allen getroffenen Gegnern dazwischen Schaden verursachen und Champions zum Schweigen bringen.

    Leerenschwarm Leerenschwarm

    Abklingzeit: 8

    Tränke/Augen: 40/45/50/55/60

    Reichweite: 150

    Malzahar ruft Begleiter der Leere herbei, die nahe Gegner angreifen.

    Üble Visionen Üble Visionen

    Abklingzeit: 15/13/11/9/7

    Tränke/Augen: 60/70/80/90/100

    Reichweite: 650

    Malzahar infiziert den Verstand seines Ziels mit grausamen Visionen und verursacht so Schaden. Werden Malzahars andere Zauber auf das Ziel genutzt, frischt dies die Visionen auf.

    Stirbt das Ziel, während es von Visionen betroffen ist, springen diese auf einen nahe stehenden Gegner über, um diesen heimzusuchen und Malzahar erhält Mana. Malzahars Begleiter der Leere greifen bevorzugt Ziele an, die unter Visionen leiden.

    Leerengriff Leerengriff

    Abklingzeit: 140/110/80

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 700

    Malzahar konzentriert die Essenz der Leere, um einen gegnerischen Champion in einer Zone schädigender negativer Energie zu unterdrücken.

    Malzahar SKINS

    Malzahar default
    Wesir Malzahar
    Schattenprinz Malzahar
    Dschinn-Malzahar
    Gebieter Malzahar
    Schneetag-Malzahar
    Schlachtboss-Malzahar
    Hextech-Malzahar
    Weltenbrecher-Malzahar
    Summzahar
    Charmeur-Malzahar
    Drei Ehren-Malzahar

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