[Tutorial] Malphite Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Malphite jungle 5v5 )

Malphite Malphite Werte

Angriff: 62

Abwehr: 9

Magie: 7

Schwierigkeit: 2

Leben: 644

Lauftempo: 335

Rüstung: 37

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 7

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.736

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 44.46%
  • Role: 3.77%
  • Pick: 0.24%
  • Ban: 8.33%
  • Games: 2502
  • KDA: 2.26
  • Score: 50.56

Malphite ist eine gewaltige Kreatur aus lebendigem Stein und kämpft darum, eine gesegnete Ordnung in einer chaotischen Welt herzustellen. Ursprünglich diente er als Splitter einem überirdischen Obelisken, der als der Monolith bekannt war, und setzte seine beeindruckenden Elementarkräfte zum Schutze seines Stammvaters ein – versagte aber letztendlich. Als einziger Überlebender der folgenden Zerstörungswelle erträgt Malphite nun Runeterras weiche Bevölkerung und ihre wechselhaften Temperamente, während er eine Aufgabe sucht, die dem letzten seiner Art gerecht wird.

Malphite Tipps (Ally)

  • Rüstung reduziert naturgemäß die Rate, mit der Angriffe „Granitschild“ durchdringen, weshalb „Brutale Schläge“ den Schild gegen normalen Schaden stärken.
  • Trotz seiner Fähigkeiten, die auf Rüstung aufbauen, benötigt Malphite in manchen Spielen Magieresistenz. In diesem Fall solltest du versuchen, dir „Ägide der Legion“, „Merkurs Schuhe“ und „Schutzengel“ zu besorgen.

Malphite Tipps (Enemy)

  • Falls dein Champion hauptsächlich normalen Schaden verursacht, bleib besser hinter deinen Verbündeten zurück, wenn du gegen Malphite kämpfst. „Bodenschlag“ würde deinen ausgeteilten Schaden erheblich reduzieren.
  • Malphite ist einer der wenigen Tanks, die sich auf das Junglen verstehen. Pass auf, wenn er „Zerschmettern“ einsetzen kann.

Beschwörerzauber

Zerschmettern Zerschmettern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 15

Reichweite: 500


Fügt anvisierten Monstern 600–1.200 absoluten Schaden zu.

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.


Malphite Meisterschaft

Dominanz
Dunkle Seelenernte
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „Dunkle Seelenernte“ dauerhaft um 5.

Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–80 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.05 Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt).
Plötzlicher Einschlag
Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten 5 Sekunden 9 Tödlichkeitsfaktor und 7 Magiedurchdringung gewährt.

Abklingzeit: 4 Sekunde(n)
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Ultimativer Jäger
Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Zauberei
Aufziehender Sturm
Erhalte alle 10 Minuten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).

10 Minuten: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Minuten: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Minuten: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Minuten: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Minuten: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Minuten: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.
Überlegenheit
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Malphite Start-Gegenstände (PROBUILD)

Brandklauenwelpe Brandklauenwelpe

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180



  • Dschungelbegleiter: Du beschwörst eine Brandklaue, die dich im Dschungel unterstützt.
  • Hieb der Brandklaue: Wenn dein Begleiter vollständig ausgewachsen ist, verleiht er deinem nächsten verursachten Schaden regelmäßig den Effekt, gegnerische Champions zu verlangsamen und ihnen Schaden zuzufügen.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Malphite Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Zaubererschuhe Zaubererschuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    18 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo


    Sturmblitz Sturmblitz

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    95 Fähigkeitsstärke
    10 Magiedurchdringung
    5 % Lauftempo


    Sturmjäger
    Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst Lauftempo.

    Sturmbö
    Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold.
    Sonnenfeuer-Ägide Sonnenfeuer-Ägide

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    450 Leben
    50 Rüstung



  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (12 + 1.75 % des zusätzlichen Lebens) zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen). Wenn ein Champion oder ein episches Monster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (bis zu 6 Steigerungen).
  • Bösartigkeit Bösartigkeit

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    80 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Hohn
    Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo.

    Hassnebel
    Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden kurzzeitig unter ihm, was Schaden verursacht und seine Magieresistenz verringert.
    Dornenpanzer Dornenpanzer

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    350 Leben
    70 Rüstung


    Dornen
    Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu und belegst ihn mit 40 % Klaffenden Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.

    Schattenflamme Schattenflamme

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    120 Fähigkeitsstärke
    12 Magiedurchdringung


    Aschenblüte
    Magischer Schaden und absoluter Schaden trifft Gegner mit wenig Leben kritisch.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200





    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Malphite Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Granitschild Granitschild

    Malphite wird von einer Felsenschicht geschützt, die Schaden in Höhe von bis zu 10 % seines maximalen Lebens absorbiert. Wenn Malphite ein paar Sekunden lang nicht getroffen wurde, lädt sich dieser Effekt wieder auf.

    Seismische Scherbe Seismische Scherbe

    Abklingzeit: 8

    Tränke/Augen: 70/75/80/85/90

    Reichweite: 625

    Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt.

    Donnerschlag Donnerschlag

    Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8

    Tränke/Augen: 30/35/40/45/50

    Reichweite: 400

    Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus.

    Bodenschlag Bodenschlag

    Abklingzeit: 7

    Tränke/Augen: 50

    Reichweite: 400

    Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert.

    Unaufhaltsame Gewalt Unaufhaltsame Gewalt

    Abklingzeit: 130/105/80

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 1000

    Malphite stürmt mit hohem Tempo auf einen Ort zu, verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft.

    Malphite SKINS

    Malphite default
    Kleeblatt-Malphite
    Korallenriff-Malphite
    Marmor-Malphite
    Obsidian-Malphite
    Gletscher-Malphite
    Mecha-Malphite
    Panzerschiff-Malphite
    Odyssee-Malphite
    Sternenvernichter-Malphite
    Sternenvernichter-Malphite (Prestige)
    FPX-Malphite
    Alter Gott Malphite
    Mondwächter Malphite

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