[Tutorial] Lee Sin Urf, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Urf)

Champion-Info (Lee Sin lane urf )

Lee Sin Lee Sin Werte

Angriff: 66

Abwehr: 5

Magie: 3

Schwierigkeit: 6

Leben: 645

Lauftempo: 345

Rüstung: 36

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 7.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.651

Lee Sin

der blinde Mönch

Kämpfer Kämpfer Assassine Assassine


Lee Sin urf lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 48.65%
  • Pick: 20.77%
  • Ban: 8.82%
  • Games: 246939
  • KDA: 2.13
  • Score: 57.55

Lee Sin, ein Meister der Kampfkünste Ionias, folgt als Kämpfer strengen Prinzipien und kanalisiert die Essenz des Drachengeists, um jeder Herausforderung Herr zu werden. Obwohl der Kampfmönch sein Augenlicht bereits vor vielen Jahren verloren hat, hat er es sich zur Lebensaufgabe gemacht, das geheiligte Gleichgewicht seines Heimatlandes vor Unruhestiftern zu schützen. Gegner, die ihn wegen seines meditativen Auftretens oft unterschätzen, müssen einen Hagel flammender Fäuste und feuriger Drehtritte überstehen.

Lee Sin Tipps (Ally)

  • Benutze „Schallwelle“ vor „Zorn des Drachen“, um Gegner mit „Resonanzschlag“ zu verfolgen.
  • Nutze „Unruhe“ besser aus, indem du normale Angriffe zwischen Zauber einstreust, um mehr Schaden zu verursachen und den Energieverlust zu verringern.
  • „Lebensretter“ und „Eiserner Wille“ sind mächtige Werkzeuge im Dschungel.

Lee Sin Tipps (Enemy)

  • Bleibt nicht zu dicht zusammen, um Lee Sins ultimative Fähigkeit, „Zorn des Drachen“, weniger stark wirken zu lassen.
  • Lee Sin kann sich mit „Eisernem Willen“ und „Verkrüppeln“ gut gegen normalen Schaden verteidigen, aber ist weiterhin für magischen Schaden anfällig.
  • Lee Sin baut stark darauf, seine Fähigkeitenkombinationen einzusetzen. Mach ihn kampfunfähig, damit er diese nicht mehr effektiv nutzen kann.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Lee Sin Meisterschaft

Dominanz
Elektrisieren
Du verursachst zusätzlichen adaptiven Schaden, wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst.

Schaden: 30–220 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Schaden

Abklingzeit: 25–20 Sekunden


„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Plötzlicher Einschlag
Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten 5 Sekunden 9 Tödlichkeitsfaktor und 7 Magiedurchdringung gewährt.

Abklingzeit: 4 Sekunde(n)
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Ultimativer Jäger
Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Präzision
Triumph
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Lee Sin Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dorans Klinge Dorans Klinge

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180

10 Angriffsschaden
100 Leben
3.5 % Lebensraub


Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

Lee Sin Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

25 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit


Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Verspotten, Furcht, Verstummen, Blenden, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel

KAUFEN: 3100

VERKAUFEN: 2170

45 Angriffsschaden
450 Leben
15 Fähigkeitstempo


Lichtschild-Schlag
Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und heilt.

Überschüssige Heilung wird in vorübergehendes zusätzliches Leben umgewandelt.
Überheblichkeit Überheblichkeit

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
15 Fähigkeitstempo


Eminenz
Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Ego
Bei einem Kill erhältst du eine Statue, die aufgewertet werden kann.
Eklipse Eklipse

KAUFEN: 2800

VERKAUFEN: 1960

70 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo


Ewig aufgehender Mond
Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlichen Schaden und du erhältst einen Schild.

Gottlose Hydra Gottlose Hydra

KAUFEN: 3300

VERKAUFEN: 2310

60 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
20 Fähigkeitstempo


Durchschlag
Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bei Treffern und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel Schaden zufügt.

AKTIV
Ketzerischer Durchschlag
Füge nahen Gegnern normalen Schaden zu. Dieser Schaden ist gegen Gegner mit wenig Leben erhöht.
Der Sammler Der Sammler

KAUFEN: 3100

VERKAUFEN: 2170

55 Angriffsschaden
20 % Chance auf kritische Treffer
16 Tödlichkeitsfaktor


Tod
Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.

Steuern
Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
Elixier des Zorns Elixier des Zorns

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200



Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions) zu erhalten.

Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

Lee Sin Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Unruhe Unruhe

Nachdem Lee Sin eine Fähigkeit eingesetzt hat, ist das Angriffstempo seiner nächsten 2 normalen Angriffe erhöht und er erhält durch sie Energie zurück.

Schallwelle / Resonanzschlag Schallwelle / Resonanzschlag

Abklingzeit: 10/9/8/7/6

Tränke/Augen: 50

Reichweite: 1100

Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.
Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.

Lebensretter / Eiserner Wille Lebensretter / Eiserner Wille

Abklingzeit: 12

Tränke/Augen: 50

Reichweite: 700

Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten 3 Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.
Eiserner Wille: Lee Sins Training erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Er erhält für 4 Sekunden Lebensraub und Zaubervampir.

Orkan / Verkrüppeln Orkan / Verkrüppeln

Abklingzeit: 9

Tränke/Augen: 50

Reichweite: 425

Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.
Verkrüppeln: Lee Sin verringert 4 Sekunden lang das Lauftempo von mit „Orkan“ betroffenen Gegnern in der Nähe. Das Lauftempo wird während der Dauer langsam wiederhergestellt.

Zorn des Drachen Zorn des Drachen

Abklingzeit: 110/85/60

Tränke/Augen: 0

Reichweite: 375

Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel und alle Gegner, mit dem dieses Ziel zusammentrifft, zurückschleudert. Gegner, mit denen es kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geworfen. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt.

Lee Sin SKINS

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Traditioneller Lee Sin
Akolyth Lee Sin
Drachenfaust-Lee Sin
Muay Thai Lee Sin
Poolparty-Lee Sin
SKT T1-Lee Sin
K.-o.-Lee Sin
Götterfaust-Lee Sin
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