[Tutorial] K'Sante Top, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (K'Sante top 5v5 )

K'Sante K'Sante Werte

Angriff: 64

Abwehr: 8

Magie: 7

Schwierigkeit: 9

Leben: 610

Lauftempo: 330

Rüstung: 33

Reichweite: 175

Lebensregeneration: 9.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

K'Sante

der Stolz von Nazumah

Tank Tank Kämpfer Kämpfer


K'Sante 5v5 top

TOP

  • Tier: D
  • Win: 32.07%
  • Role: 82.96%
  • Pick: 3.74%
  • Ban: 4.70%
  • Games: 251
  • KDA: 1.50
  • Score: 48.45

Aufsässig und kühn kämpft K'Sante gegen kolossale Kreaturen und skrupellose Aufgestiegene, um seine Heimat Nazumah, eine wichtige Oase inmitten der Sandlandschaften von Shurima, zu beschützen. Doch nach einer heftigen Auseinandersetzung mit seinem ehemaligen Partner erkennt K'Sante, dass er sein unbeirrbares Streben nach Erfolg zügeln muss, um zu einem Krieger zu werden, der würdig ist, seine Stadt anzuführen. Nur so kann er es vermeiden, seinem eigenen Stolz zum Opfer zu fallen, und die nötige Weisheit erlangen, um die bösartigen Monster zu bezwingen und sein Volk zu beschützen.

K'Sante Tipps (Ally)

  • Benutze „Schallwelle“ vor „Zorn des Drachen“, um Gegner mit „Resonanzschlag“ zu verfolgen.
  • Nutze „Unruhe“ besser aus, indem du normale Angriffe zwischen Zauber einstreust, um mehr Schaden zu verursachen und den Energieverlust zu verringern.
  • „Lebensretter“ und „Eiserner Wille“ sind mächtige Werkzeuge im Dschungel.

K'Sante Tipps (Enemy)

  • Bleibe verteilt, um Lee Sins ultimative Fähigkeit, „Zorn des Drachen“, weniger stark wirken zu lassen.
  • Lee Sin kann mit „Eiserner Wille“ und „Verkrüppeln“ leicht normalen Schaden kontern, aber er ist weiterhin gegen magischen Schaden verwundbar.
  • Lee Sin baut stark darauf, seine Fähigkeitenkombinationen einzusetzen. Mach ihn kampfunfähig, damit er diese nicht mehr effektiv nutzen kann.

Beschwörerzauber

Teleportation Teleportation

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 360

Reichweite: 25000


Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude. Wird nach 14 Minuten zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, die deinen Champion zu einem verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge teleportiert.

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.


K'Sante Meisterschaft

Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte:
  • Er verursacht 3.5 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.
  • Er heilt dich um 1.7 % deines maximalen Lebens.
  • Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um 5.

  • Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaft erhaltenes Leben sind um 40 % verringert.
    Abriss
    Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über 3 Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht 100 (+35 % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden.

    Abklingzeit: 45 Sekunde(n)
    Konditionierung
    Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine zusätzliche Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.
    Zuwachs
    Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit.

    Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.
    Inspiration
    Anziehungskraft
    Du erhältst 7.5 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Dieser Bonus steigt auf 15 % Lauftempo für jeden gegnerischen Champion, dessen Bewegung du beeinträchtigst.

    Aktivierungsreichweite durch Massenkontrolle von Verbündeten: 1000
    Kekslieferung
    Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“.

    Kekse stellen 8 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 40.

    Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her.
    Angriffstempo
    +10 % Angriffstempo
    Rüstung
    +6 Rüstung
    Rüstung
    +6 Rüstung

    K'Sante Start-Gegenstände (PROBUILD)

    Dorans Schild Dorans Schild

    KAUFEN: 450

    VERKAUFEN: 180

    80 Leben
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen Schaden zu.
  • Erholung: Stellt mit der Zeit Leben wieder her.
  • Durchhalten: Du stellst Leben wieder her, nachdem du durch einen gegnerischen Champion, ein großes oder ein episches Dschungelmonster Schaden erlitten hast. Die Wirkung ist erhöht, wenn du wenig Leben hast.

    Die Effektivität von Durchhalten beträgt 66 % bei Fernkampf-Champions oder wenn du Flächenschaden bzw. regelmäßigen Schaden erleidest.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20

    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    K'Sante Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    20 Rüstung
    45 Lauftempo

  • Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.
  • Eisgeborenen-Handschuh Eisgeborenen-Handschuh

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    400 Leben
    50 Rüstung
    20 Fähigkeitstempo

  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlichen Schaden verursacht und 2.5 Sekunden lang ein Frostfeld erzeugt. Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden verlangsamt. Dein Primärziel wird geschwächt, mit einer 100 % stärkeren Verlangsamung belegt und es fügt dir 2.5 Sekunden lang 10 % weniger Schaden zu. (1.5 Sek.).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 50 Leben, 5 % Zähigkeit und 5 % Resistenz gegen Verlangsamung.

  • Sonnenfeuer-Ägide Sonnenfeuer-Ägide

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    500 Leben
    50 Rüstung

  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (15 + 1.75 % des zusätzlichen Lebens) zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen). Wenn ein Champion oder ein episches Monster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (bis zu 6 Steigerungen).

  • Naturgewalt Naturgewalt

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    350 Leben
    70 Magieresistenz
    5 % Lauftempo

  • Absorbieren: Wenn du magischen Schaden durch gegnerische Champions erleidest, erhältst du eine Steigerung von Unerschütterlich. Bewegungsunfähig machende Effekte von Gegnern gewähren zusätzliche Steigerungen.
  • Auflösen: Bei maximalen Steigerungen von Unerschütterlich erleidest du verringerten magischen Schaden und erhältst erhöhtes Lauftempo.
  • Dornenpanzer Dornenpanzer

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    350 Leben
    70 Rüstung

  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu und belegst ihn mit 40 % Klaffenden Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
  • Steinpanzer des Wasserspeiers Steinpanzer des Wasserspeiers

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    60 Rüstung
    60 Magieresistenz
    15 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Unverwüstlich: Erhalte einen Schild, der mit der Zeit abfällt und dich größer werden lässt.
  • Verstärken: Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du eine Steigerung von  zusätzlicher Rüstung und  zusätzlicher Magieresistenz.

    Max. 5 Steigerungen; 1 Steigerung pro Champion.
  • Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier des Metalls Elixier des Metalls

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    K'Sante Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Furchtloser Instinkt Furchtloser Instinkt

    K'Santes Fähigkeiten markieren Ziele, die bei seinem nächsten Angriff erhöhten Schaden erleiden.

    Ntofo-Schlag Ntofo-Schlag

    Abklingzeit: 4

    Tränke/Augen: 15

    Reichweite: 450

    K'Sante schlägt mit einer Waffe nach vorn, verursacht an allen Gegnern in einer kurzen Linie Schaden und verlangsamt sie.

    Treffer gewähren einige Sekunden lang eine Steigerung. Bei 2 Steigerungen feuert diese Fähigkeit eine Schockwelle ab, die Gegner heranzieht.

    Wegbereiter Wegbereiter

    Abklingzeit: 24/22/20/18/16

    Tränke/Augen: 75/80/85/90/95

    Reichweite: 600

    K'Sante bereitet einen Sprung vor. Während der Vorbereitung ist er unaufhaltsam und erleidet weniger Schaden. Vom Sprung getroffene Ziele werden zum Ende der Sprungweite gestoßen und betäubt.

    Beinarbeit Beinarbeit

    Abklingzeit: 9/8.5/8/7.5/7

    Tränke/Augen: 45/50/55/60/65

    Reichweite: 525

    K'Sante springt zu einem Verbündeten und beide erhalten einen Schild. Wenn es keinen Verbündeten gibt, springt K'Sante trotzdem mit verringerter Reichweite zum Zielort und erhält einen Schild.

    Keine Zurückhaltung Keine Zurückhaltung

    Abklingzeit: 120/100/80

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 250

    K'Sante schlägt einen Gegner aus dem Weg. Wenn der Gegner auf eine Mauer trifft, wird er durch sie hindurchgestoßen und erleidet mehr Schaden. K'Sante erscheint dann hinter dem Ziel und zeigt „Keine Zurückhaltung“, wodurch sich seine Verteidigung verringert, aber seinen Schaden erhöht.

    K'Sante SKINS

    K'Sante default
    Elysischer K'Sante
    Elysischer K'Sante (Prestige)