[Tutorial] K'Sante Adc, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)
Champion-Info (K'Sante adc 5v5 )

Angriff: 64
Abwehr: 8
Magie: 7
Schwierigkeit: 9
Leben: 570
Lauftempo: 330
Rüstung: 33
Reichweite: 175
Lebensregeneration: 9.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
K'Sante
der Stolz von Nazumah
Tank
Kämpfer
K'Sante 5v5 top
K'Sante 5v5 support
K'Sante 5v5 adc
K'Sante 5v5 mid
K'Sante 5v5 jungle
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 52.12%
- Role: 0.24%
- Pick: 0.02%
- Ban: 6.97%
- Games: 145
- KDA: 2.42
- Score: 52.84
Aufsässig und kühn kämpft K'Sante gegen kolossale Kreaturen und skrupellose Aufgestiegene, um seine Heimat Nazumah, eine wichtige Oase inmitten der Sandlandschaften von Shurima, zu beschützen. Doch nach einer heftigen Auseinandersetzung mit seinem ehemaligen Partner erkennt K'Sante, dass er sein unbeirrbares Streben nach Erfolg zügeln muss, um zu einem Krieger zu werden, der würdig ist, seine Stadt anzuführen. Nur so kann er es vermeiden, seinem eigenen Stolz zum Opfer zu fallen, und die nötige Weisheit erlangen, um die bösartigen Monster zu bezwingen und sein Volk zu beschützen.
K'Sante Tipps (Ally)
- Benutze „Schallwelle“ vor „Zorn des Drachen“, um Gegner mit „Resonanzschlag“ zu verfolgen.
- Nutze „Unruhe“ besser aus, indem du normale Angriffe zwischen Zauber einstreust, um mehr Schaden zu verursachen und den Energieverlust zu verringern.
- „Lebensretter“ und „Eiserner Wille“ sind mächtige Werkzeuge im Dschungel.
K'Sante Tipps (Enemy)
- Bleibe verteilt, um Lee Sins ultimative Fähigkeit, „Zorn des Drachen“, weniger stark wirken zu lassen.
- Lee Sin kann mit „Eiserner Wille“ und „Verkrüppeln“ leicht normalen Schaden kontern, aber er ist weiterhin gegen magischen Schaden verwundbar.
- Lee Sin baut stark darauf, seine Fähigkeitenkombinationen einzusetzen. Mach ihn kampfunfähig, damit er diese nicht mehr effektiv nutzen kann.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 360 Reichweite: 25000 Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude. Wird nach 10 Minuten zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, die deinen Champion zu einem verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge teleportiert. |
K'Sante Meisterschaft
![]() |
![]() Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte: |
![]() Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über 3 Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht 100 (+35 % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden. Abklingzeit: 45 Sekunde(n) |
![]() Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine zusätzliche Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. |
![]() Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit. Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben. |
![]() |
![]() Du erhältst Aktivierungsreichweite durch Massenkontrolle von Verbündeten: 1000 |
![]() Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“. Kekse stellen 8 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 40. Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her. |
![]() +10 % Angriffstempo |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
K'Sante Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 450 VERKAUFEN: 180 |
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
K'Sante Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %. |
![]() KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlichen Schaden verursacht und 2 Sekunden lang ein Frostfeld erzeugt. Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden |
![]() KAUFEN: 2700 VERKAUFEN: 1890 |
![]() KAUFEN: 2400 VERKAUFEN: 1680 Verringert das Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu 0, begrenzt auf maximal 0 % des Schadens des Angriffs. |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Nachdem du 15 Sekunden lang keinen |
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 Im Kampf mit Champions wirst du verstärkt und deine |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
K'Sante Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() K'Santes Fähigkeiten markieren Ziele, die bei seinem nächsten Angriff erhöhten Schaden erleiden. |
![]() Abklingzeit: 4 Tränke/Augen: 28/26/24/22/20 Reichweite: 450 K'Sante schlägt mit einer Waffe nach vorn, verursacht an allen Gegnern in einer kurzen Linie Schaden und verlangsamt sie. |
![]() Abklingzeit: 24/22/20/18/16 Tränke/Augen: 40/45/50/55/60 Reichweite: 600 K'Sante bereitet einen Sprung vor. Während der Vorbereitung ist er unaufhaltsam und erleidet weniger Schaden. Vom Sprung getroffene Ziele werden zum Ende der Sprungweite gestoßen und betäubt. |
![]() Abklingzeit: 10.5/10/9.5/9/8.5 Tränke/Augen: 45/50/55/60/65 Reichweite: 525 K'Sante springt zu einem Verbündeten und beide erhalten einen Schild. Wenn es keinen Verbündeten gibt, springt K'Sante trotzdem mit verringerter Reichweite zum Zielort und erhält einen Schild. |
![]() Abklingzeit: 120/100/80 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 250 K'Sante schlägt einen Gegner aus dem Weg. Wenn der Gegner auf eine Mauer trifft, wird er durch sie hindurchgestoßen und erleidet mehr Schaden. K'Sante erscheint dann hinter dem Ziel und zeigt „Keine Zurückhaltung“, wodurch sich seine Verteidigung verringert, aber seinen Schaden erhöht. |
K'Sante SKINS



