[Tutorial] K'Sante Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)

Champion-Info (K'Sante lane aram )

K'Sante K'Sante Werte

Angriff: 64

Abwehr: 8

Magie: 7

Schwierigkeit: 9

Leben: 570

Lauftempo: 330

Rüstung: 33

Reichweite: 175

Lebensregeneration: 9.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

K'Sante

der Stolz von Nazumah

Tank Tank Kämpfer Kämpfer


K'Sante aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 49.77%
  • Pick: 4.48%
  • Games: 22813
  • KDA: 2.96
  • Score: 40.38

Aufsässig und kühn kämpft K'Sante gegen kolossale Kreaturen und skrupellose Aufgestiegene, um seine Heimat Nazumah, eine wichtige Oase inmitten der Sandlandschaften von Shurima, zu beschützen. Doch nach einer heftigen Auseinandersetzung mit seinem ehemaligen Partner erkennt K'Sante, dass er sein unbeirrbares Streben nach Erfolg zügeln muss, um zu einem Krieger zu werden, der würdig ist, seine Stadt anzuführen. Nur so kann er es vermeiden, seinem eigenen Stolz zum Opfer zu fallen, und die nötige Weisheit erlangen, um die bösartigen Monster zu bezwingen und sein Volk zu beschützen.

K'Sante Tipps (Ally)

  • Benutze „Schallwelle“ vor „Zorn des Drachen“, um Gegner mit „Resonanzschlag“ zu verfolgen.
  • Nutze „Unruhe“ besser aus, indem du normale Angriffe zwischen Zauber einstreust, um mehr Schaden zu verursachen und den Energieverlust zu verringern.
  • „Lebensretter“ und „Eiserner Wille“ sind mächtige Werkzeuge im Dschungel.

K'Sante Tipps (Enemy)

  • Bleibe verteilt, um Lee Sins ultimative Fähigkeit, „Zorn des Drachen“, weniger stark wirken zu lassen.
  • Lee Sin kann mit „Eiserner Wille“ und „Verkrüppeln“ leicht normalen Schaden kontern, aber er ist weiterhin gegen magischen Schaden verwundbar.
  • Lee Sin baut stark darauf, seine Fähigkeitenkombinationen einzusetzen. Mach ihn kampfunfähig, damit er diese nicht mehr effektiv nutzen kann.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Markieren Markieren

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 80

Reichweite: 1600


Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.


K'Sante Meisterschaft

Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte:
  • Er verursacht 3.5 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.
  • Er heilt dich um 3 + 1.2 % deines maximalen Lebens.
  • Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um 7.

  • Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaft erhaltenes Leben sind um 40 % verringert.
    Abriss
    Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über 3 Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht 100 (+35 % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden.

    Abklingzeit: 45 Sekunde(n)
    Konditionierung
    Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine zusätzliche Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.
    Zuwachs
    Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit.

    Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.
    Präzision
    Triumph
    Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



    „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
    — Noxianischer Vergelter
    Legende: Zähigkeit
    Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

    Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
    Angriffstempo
    +10 % Angriffstempo
    Lebensskalierung
    +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
    Lebensskalierung
    +10–180 Leben, abhängig von der Stufe

    K'Sante Start-Gegenstände (PROBUILD)

    Horn des Beschützers Horn des Beschützers

    KAUFEN: 950

    VERKAUFEN: 665

    150 Leben


  • Erholung: Stellt mit der Zeit Leben wieder her.
  • Unerschrocken: Wehrt Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab.
  • Legendär: Dieser Gegenstand wird als legendärer Gegenstand gewertet.
  • Stiefel Stiefel

    KAUFEN: 300

    VERKAUFEN: 210

    25 Lauftempo

    Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank

    KAUFEN: 150

    VERKAUFEN: 60



    Aktiv – Konsumieren: Verbraucht eine Ladung, um 100 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    K'Sante Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Eisgeborenen-Handschuh Eisgeborenen-Handschuh

    KAUFEN: 2600

    VERKAUFEN: 1820

    300 Leben
    50 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo


    Zauberklinge (0 Sek.)
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlichen Schaden verursacht und 2 Sekunden lang ein Frostfeld erzeugt. Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden verlangsamt.
    Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    25 Magieresistenz
    45 Lauftempo
    30 % Zähigkeit


    Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Verspotten, Furcht, Verstummen, Blenden, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.
    Hohler Glanz Hohler Glanz

    KAUFEN: 2800

    VERKAUFEN: 1960

    600 Leben
    40 Magieresistenz
    100 % Grundwert für Lebensregeneration


    Brennen
    Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde 0 magischen Schaden zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen).

    Trostlos
    Das Töten eines Gegners verursacht in einem Bereich um ihn herum 0 magischen Schaden.

    Kaenischer Rookern Kaenischer Rookern

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    400 Leben
    80 Magieresistenz
    150 % Grundwert für Lebensregeneration


    Magieächtung
    Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild in Höhe von 0 % deines maximalen Lebens.

    Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    300 Leben
    50 Rüstung
    50 Magieresistenz


    Widerstandskraft der Leerengeborenen
    Im Kampf mit Champions wirst du verstärkt und deine Rüstung und Magieresistenz werden bis zum Ende des Kampfs erhöht.
    Dornenpanzer Dornenpanzer

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    350 Leben
    70 Rüstung


    Dornen
    Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu und belegst ihn mit 40 % Klaffenden Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.

    Elixier des Metalls Elixier des Metalls

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200



    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du beim Bewegen eine Spur, die für verbündete Champions das Lauftempo um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    K'Sante Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Furchtloser Instinkt Furchtloser Instinkt

    K'Santes Fähigkeiten markieren Ziele, die bei seinem nächsten Angriff erhöhten Schaden erleiden.

    Ntofo-Schlag Ntofo-Schlag

    Abklingzeit: 4

    Tränke/Augen: 28/26/24/22/20

    Reichweite: 450

    K'Sante schlägt mit einer Waffe nach vorn, verursacht an allen Gegnern in einer kurzen Linie Schaden und verlangsamt sie.

    Treffer gewähren einige Sekunden lang eine Steigerung. Bei 2 Steigerungen feuert diese Fähigkeit eine Schockwelle ab, die Gegner heranzieht.

    Wegbereiter Wegbereiter

    Abklingzeit: 24/22/20/18/16

    Tränke/Augen: 40/45/50/55/60

    Reichweite: 600

    K'Sante bereitet einen Sprung vor. Während der Vorbereitung ist er unaufhaltsam und erleidet weniger Schaden. Vom Sprung getroffene Ziele werden zum Ende der Sprungweite gestoßen und betäubt.

    Beinarbeit Beinarbeit

    Abklingzeit: 10.5/10/9.5/9/8.5

    Tränke/Augen: 45/50/55/60/65

    Reichweite: 525

    K'Sante springt zu einem Verbündeten und beide erhalten einen Schild. Wenn es keinen Verbündeten gibt, springt K'Sante trotzdem mit verringerter Reichweite zum Zielort und erhält einen Schild.

    Keine Zurückhaltung Keine Zurückhaltung

    Abklingzeit: 120/100/80

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 250

    K'Sante schlägt einen Gegner aus dem Weg. Wenn der Gegner auf eine Mauer trifft, wird er durch sie hindurchgestoßen und erleidet mehr Schaden. K'Sante erscheint dann hinter dem Ziel und zeigt „Keine Zurückhaltung“, wodurch sich seine Verteidigung verringert, aber seinen Schaden erhöht.

    K'Sante SKINS

    K'Sante default
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