[Tutorial] Kassadin Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Kassadin jungle 5v5 )

Kassadin Kassadin Werte

Angriff: 59

Abwehr: 5

Magie: 8

Schwierigkeit: 8

Leben: 646

Lauftempo: 335

Rüstung: 19

Reichweite: 150

Lebensregeneration: 6

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.64

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 35.87%
  • Role: 0.29%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 2.86%
  • Games: 46
  • KDA: 1.95
  • Score: 42.91

Kassadin schlägt eine brennende Schneise durch die dunkelsten Orte dieser Welt, denn er weiß, dass seine Tage gezählt sind. Als Abenteurer und weit gereister Wüstenführer von Shurima wollte er einst unter den friedlichen Nomadenstämmen von Shurima eine Familie gründen – bis zu jenem Tag, als sein Dorf von der Leere verschlungen wurde. Er schwor Rache und machte sich daran, verschiedene arkane Artefakte und verbotene Technologien miteinander zu kombinieren, um sich so auf den bevorstehenden Kampf vorzubereiten. Schließlich begann Kassadin seine Reise in die Ödlande von Icathia, bereit, sich auf der Suche nach ihrem selbsternannten Propheten Malzahar jeder der Leere entstiegenen Monstrosität zu stellen.

Kassadin Tipps (Ally)

  • Kassadin kann mit unterschiedlichen Gegenständen gespielt werden: Mit Mana und Fähigkeitsstärke als Zauberer oder mit verkürzten Abklingzeiten und Magieresistenzen als Anti-Zauberer.
  • Kassadins ultimative Fähigkeit ist vielseitig einsetzbar und schneller wieder bereit als andere vergleichbare Fähigkeiten. Gebrauche sie häufig.
  • Versuche den Buff des Blauen Wächters zu bekommen, um den steigenden Manakosten von „Leerenwanderer“ entgegenzuwirken.

Kassadin Tipps (Enemy)

  • Kassadin verursacht größtenteils magischen Schaden. Falls er seine Sache (zu) gut macht, solltest du in Erwägung ziehen, Gegenstände mit Magieresistenz, wie etwa Merkurs Schuhe und Schleier der Todesfee, zu kaufen.
  • Wiederholtes Einsetzen von Kassadins „Leerenwanderer“ erhöht dessen Manakosten. Vergiss das bei Verfolgungen nicht.
  • Zur Ausführung seiner verlangsamenden „Energiewelle“ bedarf es 6 gewirkter Fähigkeiten. Benutze deine Fähigkeiten mit Bedacht, sobald er diese Fähigkeit lernt.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Zerschmettern Zerschmettern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 15

Reichweite: 500


Fügt anvisierten Monstern 600–1.200 absoluten Schaden zu.


Kassadin Meisterschaft

Inspiration
Erstschlag
Angriffe oder Fähigkeiten gegen einen gegnerischen Champion innerhalb von 0.25 Sek. nach Kampfbeginn gewähren dir 5 Gold und 3 Sekunden lang Erstschlag , wodurch du 7 % zusätzlichen Schaden an Champions verursachst. Außerdem erhältst du Gold in Höhe von 100 % (70 % für Nahkämpfer) des verursachten zusätzlichen Schadens.

Abklingzeit: 25–15 Sek.
Magisches Schuhwerk
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.

Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
Zukunftsmarkt
Du kannst Gegenstände auf Kredit kaufen. Der Betrag, den du leihen kannst, erhöht sich mit der Zeit. Wenn du auf Kredit kaufst, fällt eine Leihgebühr in Höhe von 50 Gold an.
Kosmische Einsicht
+18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände
Dominanz
Plötzlicher Einschlag
Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten 5 Sekunden 9 Tödlichkeitsfaktor und 7 Magiedurchdringung gewährt.

Abklingzeit: 4 Sekunde(n)
Ultimativer Jäger
Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Kassadin Start-Gegenstände (PROBUILD)

Brandklauenwelpe Brandklauenwelpe

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180



  • Dschungelbegleiter: Du beschwörst eine Brandklaue, die dich im Dschungel unterstützt.
  • Hieb der Brandklaue: Wenn dein Begleiter vollständig ausgewachsen ist, verleiht er deinem nächsten verursachten Schaden regelmäßig den Effekt, gegnerische Champions zu verlangsamen und ihnen Schaden zuzufügen.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Kassadin Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter

    KAUFEN: 2600

    VERKAUFEN: 1820

    50 Fähigkeitsstärke
    400 Leben
    400 Mana


    Zeitlos
    Dieser Gegenstand erhält alle 60 Sekunden Leben, Mana und Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.

    Ewigkeit
    Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um einen Prozentsatz des ausgegebenen Manas geheilt.
    Zaubererschuhe Zaubererschuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    18 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo


    Fluch des Lichs Fluch des Lichs

    KAUFEN: 3100

    VERKAUFEN: 2170

    100 Fähigkeitsstärke
    8 % Lauftempo
    15 Fähigkeitstempo


    Zauberklinge (0 Sek.)
    Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden bei Treffern.
    Mejais Seelenstehler Mejais Seelenstehler

    KAUFEN: 1500

    VERKAUFEN: 1050

    20 Fähigkeitsstärke
    100 Leben


    Ruhm
  • Kills und Unterstützungen gewähren Steigerungen und du erhältst Fähigkeitsstärke pro Steigerung. Stirbst du, verlierst du einige Steigerungen.
  • Du erhältst Lauftempo, wenn du über mindestens 10 Steigerungen verfügst.
  • Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube

    KAUFEN: 3600

    VERKAUFEN: 2520

    140 Fähigkeitsstärke

    Magisches Opus
    Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 35 %.
    Umarmung des Seraphen Umarmung des Seraphen

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    80 Fähigkeitsstärke
    1000 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 2 % des zusätzlichen Manas.
    Rettungsanker (90(0 Sek.))
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 250 + 20 % des aktuellen Manas.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200





    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Kassadin Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Leerenstein Leerenstein

    Kassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.

    Kugel der Leere Kugel der Leere

    Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8

    Tränke/Augen: 60/65/70/75/80

    Reichweite: 650

    Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.

    Leerenklinge Leerenklinge

    Abklingzeit: 7

    Tränke/Augen: 1

    Reichweite: 1

    Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.

    Energiewelle Energiewelle

    Abklingzeit: 21/20/19/18/17

    Tränke/Augen: 60/65/70/75/80

    Reichweite: 400

    Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.

    Leerenwanderer Leerenwanderer

    Abklingzeit: 5/3.5/2

    Tränke/Augen: 40

    Reichweite: 500

    Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.

    Kassadin SKINS

    Kassadin default
    Festival-Kassadin
    Tiefenwesen-Kassadin
    Kassadin vor der Leere
    Vorboten-Kassadin
    Kosmischer Schnitter Kassadin
    Graf Kassadin
    Hextech-Kassadin
    Schockklingen-Kassadin
    Drachenprophet Kassadin

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