[Tutorial] Jayce Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Jayce jungle 5v5 )

Jayce Jayce Werte

Angriff: 57

Abwehr: 4

Magie: 3

Schwierigkeit: 7

Leben: 590

Lauftempo: 335

Rüstung: 22

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 6

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.658

Jayce

der Verteidiger von Morgen

Kämpfer Kämpfer Schütze Schütze


Jayce 5v5 top
Jayce 5v5 mid
Jayce 5v5 jungle
Jayce 5v5 adc
Jayce 5v5 support

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 44.35%
  • Role: 0.33%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 1.85%
  • Games: 100
  • KDA: 2.32
  • Score: 49.97

Jayce ist ein genialer Erfinder, der sein Leben der Verteidigung von Piltover und dem stetigen Streben nach Fortschritt verschrieben hat. Neben seinem transformierenden Hextech-Hammer nutzt Jayce seine Stärke, seinen Mut und seine beträchtliche Intelligenz, um seine Heimatstadt zu beschützen. Obwohl er in der ganzen Stadt als Held verehrt wird, gefällt ihm die Aufmerksamkeit, die seine Taten mit sich bringen, nicht wirklich. Doch Jayce' Herz sitzt am rechten Fleck und selbst jene, die ihn um seine angeborenen Fähigkeiten beneiden, sind dankbar für den Schutz, den er der Stadt des Fortschritts garantiert.

Jayce Tipps (Ally)

  • Wechsle häufig deine Waffe. So verstärkst du deine Angriffe und erhältst zusätzliches Tempo.
  • Falls du zu viel einstecken musst, solltest du dich auf die Hammerhaltung konzentrieren, denn diese gewährt dir eine verbesserte Verteidigung.
  • Um mehr Reichweite und Schaden zu bekommen, versuche mit „Schockstoß“ durch das „Beschleunigungstor“ zu feuern.

Jayce Tipps (Enemy)

  • Jayce kann sowohl im Nah- als auch Fernkampf angreifen. Achte auf seine aktuelle Form und seine Waffenfarbe, um zu wissen, worauf er gerade setzt.
  • Achte auf Jayce, wenn er ein „Beschleunigungstor“ platziert, da er wahrscheinlich auch „Schockstoß“ einsetzen wird.
  • Jayce ist im frühen Spielverlauf stark. Ist er im Vorteil, solltest du defensiv spielen.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Zerschmettern Zerschmettern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 15

Reichweite: 500


Fügt anvisierten Monstern 600–1.200 absoluten Schaden zu.


Jayce Meisterschaft

Inspiration
Erstschlag
Angriffe oder Fähigkeiten gegen einen gegnerischen Champion innerhalb von 0.25 Sek. nach Kampfbeginn gewähren dir 5 Gold und 3 Sekunden lang Erstschlag , wodurch du 7 % zusätzlichen Schaden an Champions verursachst. Außerdem erhältst du Gold in Höhe von 100 % (70 % für Nahkämpfer) des verursachten zusätzlichen Schadens.

Abklingzeit: 25–15 Sek.
Magisches Schuhwerk
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.

Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
Kekslieferung
Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“.

Kekse stellen 8 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 40.

Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her.
Kosmische Einsicht
+18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände
Zauberei
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Überlegenheit
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Jayce Start-Gegenstände (PROBUILD)

Brandklauenwelpe Brandklauenwelpe

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180



  • Dschungelbegleiter: Du beschwörst eine Brandklaue, die dich im Dschungel unterstützt.
  • Hieb der Brandklaue: Wenn dein Begleiter vollständig ausgewachsen ist, verleiht er deinem nächsten verursachten Schaden regelmäßig den Effekt, gegnerische Champions zu verlangsamen und ihnen Schaden zuzufügen.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Jayce Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    60 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor


    Heimsuchen
    Du erhältst {{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} Lauftempo außerhalb des Kampfes.
    {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
    Geisterschritt
    Erhalte Lauftempo und Geist.
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit

    KAUFEN: 900

    VERKAUFEN: 630

    15 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo


    Du erhältst 12 Tempo für Beschwörerzauber.

    Manamune Manamune

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    35 Angriffsschaden
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst abhängig vom Mana zusätzlichen Angriffsschaden.

    Manafluss
    Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit oder einem Angriff triffst, erhältst du zusätzliches Mana. Sobald dir das Maximum an Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Muramana.
    Gottlose Hydra Gottlose Hydra

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    60 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    20 Fähigkeitstempo


    Durchschlag
    Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bei Treffern und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel Schaden zufügt.

    AKTIV
    Ketzerischer Durchschlag
    Füge nahen Gegnern normalen Schaden zu. Dieser Schaden ist gegen Gegner mit wenig Leben erhöht.
    Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    45 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo


    Groll
    Du erhältst 0 Rüstungsdurchdringung.

    Bitterkalt
    Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
    Saum der Nacht Saum der Nacht

    KAUFEN: 2800

    VERKAUFEN: 1960

    50 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor
    250 Leben


    Annullieren
    Du erhältst einen Zauberschild.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier des Zorns Elixier des Zorns

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200



    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Jayce Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQQ
    WWWWWW
    EEEEEE
    PassiveQWER
    Hextech-Kondensator Hextech-Kondensator

    Wenn Jayce seine Waffe transformiert, ist sein Lauftempo für kurze Zeit erhöht.

    Bis zum Himmel! / Schockstoß Bis zum Himmel! / Schockstoß

    Abklingzeit: 16/14/12/10/8/6

    Tränke/Augen: 40

    Reichweite: 600

    Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner.

    Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht.

    Blitzfeld / Hyperladung Blitzfeld / Hyperladung

    Abklingzeit: 10

    Tränke/Augen: 40

    Reichweite: 285

    Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt.

    Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht.

    Donnernder Schlag / Beschleunigungstor Donnernder Schlag / Beschleunigungstor

    Abklingzeit: 20/18/16/14/12/10

    Tränke/Augen: 55

    Reichweite: 240

    Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück.

    Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils.

    Merkurkanone / Merkurhammer Merkurkanone / Merkurhammer

    Abklingzeit: 6

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 600

    Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels.

    Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.

    Jayce SKINS

    Jayce default
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    Verlassener Jayce
    Jayce Hellhammer
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