[Tutorial] Jayce Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)

Champion-Info (Jayce lane aram )

Jayce Jayce Werte

Angriff: 57

Abwehr: 4

Magie: 3

Schwierigkeit: 7

Leben: 590

Lauftempo: 335

Rüstung: 22

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 6

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.658

Jayce

der Verteidiger von Morgen

Kämpfer Kämpfer Schütze Schütze


Jayce aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 46.74%
  • Pick: 8.40%
  • Games: 44188
  • KDA: 3.63
  • Score: 55.91

Jayce ist ein genialer Erfinder, der sein Leben der Verteidigung von Piltover und dem stetigen Streben nach Fortschritt verschrieben hat. Neben seinem transformierenden Hextech-Hammer nutzt Jayce seine Stärke, seinen Mut und seine beträchtliche Intelligenz, um seine Heimatstadt zu beschützen. Obwohl er in der ganzen Stadt als Held verehrt wird, gefällt ihm die Aufmerksamkeit, die seine Taten mit sich bringen, nicht wirklich. Doch Jayce' Herz sitzt am rechten Fleck und selbst jene, die ihn um seine angeborenen Fähigkeiten beneiden, sind dankbar für den Schutz, den er der Stadt des Fortschritts garantiert.

Jayce Tipps (Ally)

  • Wechsle häufig deine Waffe. So verstärkst du deine Angriffe und erhältst zusätzliches Tempo.
  • Falls du zu viel einstecken musst, solltest du dich auf die Hammerhaltung konzentrieren, denn diese gewährt dir eine verbesserte Verteidigung.
  • Um mehr Reichweite und Schaden zu bekommen, versuche mit „Schockstoß“ durch das „Beschleunigungstor“ zu feuern.

Jayce Tipps (Enemy)

  • Jayce kann sowohl im Nah- als auch Fernkampf angreifen. Achte auf seine aktuelle Form und seine Waffenfarbe, um zu wissen, worauf er gerade setzt.
  • Achte auf Jayce, wenn er ein „Beschleunigungstor“ platziert, da er wahrscheinlich auch „Schockstoß“ einsetzen wird.
  • Jayce ist im frühen Spielverlauf stark. Ist er im Vorteil, solltest du defensiv spielen.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Markieren Markieren

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 80

Reichweite: 1600


Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.


Jayce Meisterschaft

Dominanz
Dunkle Seelenernte
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „Dunkle Seelenernte“ dauerhaft um 5.

Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–80 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.05 Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt).
Geschmack von Blut
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

Heilung: 16–40 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe)

Abklingzeit: 20 Sekunden
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Schatzjäger
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung von Kopfgeldjäger sammelst. Du erhöhst das erhaltene Gold für jede Steigerung von Kopfgeldjäger um 20 Gold (maximal 130 Gold).

Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.
Präzision
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Jayce Start-Gegenstände (PROBUILD)

Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch

KAUFEN: 1000

VERKAUFEN: 700

25 Angriffsschaden

Ausweiden
Du erhältst 10 Tödlichkeitsfaktor.
Träne der Göttin Träne der Göttin

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 280

240 Mana


  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen normalen Schaden zu.
  • Manafluss: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Gewährt maximal 360 Mana.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
  • Jayce Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Überheblichkeit Überheblichkeit

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    60 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo


    Eminenz
    Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

    Ego
    Bei einem Kill erhältst du eine Statue, die aufgewertet werden kann.
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit

    KAUFEN: 900

    VERKAUFEN: 630

    15 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo


    Du erhältst 12 Tempo für Beschwörerzauber.

    Manamune Manamune

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    35 Angriffsschaden
    500 Mana
    15 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst abhängig vom Mana zusätzlichen Angriffsschaden.

    Manafluss
    Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit oder einem Angriff triffst, erhältst du zusätzliches Mana. Sobald dir das Maximum an Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Muramana.
    Der Sammler Der Sammler

    KAUFEN: 3100

    VERKAUFEN: 2170

    55 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    16 Tödlichkeitsfaktor


    Tod
    Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.

    Steuern
    Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.
    Eklipse Eklipse

    KAUFEN: 2800

    VERKAUFEN: 1960

    70 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo


    Ewig aufgehender Mond
    Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlichen Schaden und du erhältst einen Schild.

    Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    45 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo


    Groll
    Du erhältst 0 Rüstungsdurchdringung.

    Bitterkalt
    Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
    Elixier des Zorns Elixier des Zorns

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200



    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Jayce Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQQ
    WWWWWW
    EEEEEE
    PassiveQWER
    Hextech-Kondensator Hextech-Kondensator

    Wenn Jayce seine Waffe transformiert, ist sein Lauftempo für kurze Zeit erhöht.

    Bis zum Himmel! / Schockstoß Bis zum Himmel! / Schockstoß

    Abklingzeit: 16/14/12/10/8/6

    Tränke/Augen: 40

    Reichweite: 600

    Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner.

    Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht.

    Blitzfeld / Hyperladung Blitzfeld / Hyperladung

    Abklingzeit: 10

    Tränke/Augen: 40

    Reichweite: 285

    Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt.

    Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht.

    Donnernder Schlag / Beschleunigungstor Donnernder Schlag / Beschleunigungstor

    Abklingzeit: 20/18/16/14/12/10

    Tränke/Augen: 55

    Reichweite: 240

    Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück.

    Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils.

    Merkurkanone / Merkurhammer Merkurkanone / Merkurhammer

    Abklingzeit: 6

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 600

    Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels.

    Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.

    Jayce SKINS

    Jayce default
    Fullmetal-Jayce
    Charmeur-Jayce
    Verlassener Jayce
    Jayce Hellhammer
    Academia Certaminis-Jayce
    Widerstands-Jayce
    Arcane-Jayce
    Zenitspiele-Jayce

    Jayce Counters (Over 50% win rate)

    Jayce Countered By (Under 50% win rate)