[Tutorial] Jarvan Iv. Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Jarvan IV. jungle 5v5 )

Jarvan IV. Jarvan IV. Werte

Angriff: 64

Abwehr: 8

Magie: 3

Schwierigkeit: 5

Leben: 640

Lauftempo: 340

Rüstung: 36

Reichweite: 175

Lebensregeneration: 8

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.658

JUNGLE

  • Tier: B
  • Win: 47.85%
  • Role: 92.27%
  • Pick: 3.33%
  • Ban: 0.92%
  • Games: 29124
  • KDA: 3.20
  • Score: 60.15

Prinz Jarvan, Nachkomme der Lichtschild-Dynastie, ist der rechtmäßige Thronerbe von Demacia. Da er als Vorbild für die größten Tugenden seiner Nation aufgezogen wurde, muss er die damit verbundenen Erwartungen an ihn mit seinem persönlichen Verlangen, an der Front zu kämpfen, in Einklang bringen. Jarvan motiviert seine Truppen durch seinen furchteinflößenden Mut und seine selbstlose Entschlossenheit, während er das Banner seiner Familie hochhält und seine wahre Stärke als Anführer seines Volks demonstriert.

Jarvan IV. Tipps (Ally)

  • Du kannst „Drachenschlag“ zusammen mit „Demacianische Standarte“ benutzen, um aus deinen eigenen durch „Kataklysmus“ geschaffenen Arenen zu entkommen.
  • Verteile deine normalen Angriffe auf mehrere Ziele, um deinen Schaden zu maximieren.
  • Benutze „Demacianische Standarte“ zum Spähen, wenn du dir über möglicherweise auftauchende Gegner Sorgen machst.

Jarvan IV. Tipps (Enemy)

  • Meide den Bereich zwischen Jarvan IV. und seiner „Demacianische Standarte“, um nicht in die Luft geschlagen werden zu können.
  • Die durch „Kataklysmus“ geschaffenen Arenen wirken unüberwindbar, aber du kannst sie mit Fähigkeiten überwinden.

Beschwörerzauber

Zerschmettern Zerschmettern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 15

Reichweite: 500


Fügt anvisierten Monstern 600–1.200 absoluten Schaden zu.

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.


Jarvan IV. Meisterschaft

Präzision
Eroberer
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).
Triumph
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Legende: Eifer
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Inspiration
Kosmische Einsicht
+18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände
Magisches Schuhwerk
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.

Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Jarvan IV. Start-Gegenstände (PROBUILD)

Mooshüpfersetzling Mooshüpfersetzling

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180



  • Dschungelbegleiter: Du beschwörst einen Mooshüpfer, der dich im Dschungel unterstützt.
  • Mut des Mooshüpfers: Wenn dein Begleiter vollständig ausgewachsen ist, gewährt er einen dauerhaften Schild, der sich außerhalb des Kampfes oder nach Monster-Kills erneuert. Solange der Schild aktiv ist, erhältst du 0 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Jarvan IV. Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel

    KAUFEN: 3100

    VERKAUFEN: 2170

    45 Angriffsschaden
    450 Leben
    15 Fähigkeitstempo


    Lichtschild-Schlag
    Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und heilt.

    Überschüssige Heilung wird in vorübergehendes zusätzliches Leben umgewandelt.
    Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    20 Rüstung
    45 Lauftempo


    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.
    Titanische Hydra Titanische Hydra

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    50 Angriffsschaden
    550 Leben


    Durchschlag
    Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel Schaden zufügt.

    AKTIV
    Titanischer Sichelschlag
    Bei deinem nächsten Angriff fügt Durchschlag deinem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zu und entfesselt eine Schockwelle in der Nähe.
    Speer von Shojin Speer von Shojin

    KAUFEN: 3100

    VERKAUFEN: 2170

    55 Angriffsschaden
    300 Leben
    20 Fähigkeitstempo


    Drachenmacht
    Deine Grundfähigkeiten erhalten Fähigkeitstempo.

    Fokussierter Wille
    Treffer mit Fähigkeiten gewähren Steigerungen. Für jede Steigerung verursachen deine Fähigkeiten erhöhten Schaden.
    Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz

    KAUFEN: 2400

    VERKAUFEN: 1680

    70 Rüstung
    400 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Liebkosung des Winters
    Verringert das Angriffstempo naher Gegner um 20 %.

    Felsenfest
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu 0, begrenzt auf maximal 0 % des Schadens des Angriffs.
    Steraks Pegel Steraks Pegel

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    400 Leben
    20 % Zähigkeit


    Die kratzenden Krallen
    Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.

    Rettungsanker(0 Sek.)
    Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild.
    Linse des Orakels Linse des Orakels

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie. Hat 2 Aufladungen.
    Elixier des Metalls Elixier des Metalls

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200



    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du beim Bewegen eine Spur, die für verbündete Champions das Lauftempo um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Jarvan IV. Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Kriegerische Kadenz Kriegerische Kadenz

    Jarvans erster normaler Angriff gegen einen Gegner verursacht zusätzlichen normalen Schaden, der von dessen aktuellem Leben abhängig ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle paar Sekunden auf denselben Gegner wirken.

    Drachenschlag Drachenschlag

    Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8

    Tränke/Augen: 45/50/55/60/65

    Reichweite: 770

    Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt.

    Goldene Ägide Goldene Ägide

    Abklingzeit: 9

    Tränke/Augen: 30

    Reichweite: 625

    Jarvan IV. ruft die einstigen Könige von Demacia an, um ihn vor Schaden zu schützen und umstehende Gegner zu verlangsamen.

    Demacianische Standarte Demacianische Standarte

    Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10

    Tränke/Augen: 55

    Reichweite: 860

    Jarvan IV. trägt Demacias Stolz und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Durch die Aktivierung von „Demacianische Standarte“ kann Jarvan IV. eine demacianische Flagge aufstellen, die bei Aufschlag magischen Schaden verursacht und verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo gewährt.

    Kataklysmus Kataklysmus

    Abklingzeit: 120/105/90

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 650

    Jarvan IV. springt mit solcher Kraft heldenhaft zu einem Ziel, dass sich rund um ihn und sein Ziel herum ein Erdwall erhebt, der eine Arena bildet. Gegner in der Nähe erleiden beim Aufprall Schaden.

    Jarvan IV. SKINS

    Jarvan IV. default
    Kommando-Jarvan IV.
    Drachentöter-Jarvan IV.
    Dunkelschmiede-Jarvan IV.
    Siegreicher Jarvan IV.
    Kriegsherr Jarvan IV.
    Fnatic-Jarvan IV.
    Sternenvernichter-Jarvan IV.
    SSG-Jarvan IV.
    Hextech-Jarvan IV.
    Poolparty-Jarvan IV.
    Mondzodiak-Jarvan IV.
    WM 2021-Jarvan IV.
    Flammende Finsternis Jarvan IV.

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