[Tutorial] Janna Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)
Champion-Info (Janna lane aram )

Angriff: 47
Abwehr: 5
Magie: 7
Schwierigkeit: 7
Leben: 570
Lauftempo: 325
Rüstung: 28
Reichweite: 550
Lebensregeneration: 5.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
LANE
- Tier: S
- Win: 56.77%
- Pick: 6.32%
- Games: 35837
- KDA: 5.98
- Score: 70.17
Janna hat die mächtigen Winde Runeterras auf ihrer Seite, ist ein mysteriöser Windgeist und die Beschützerin der Armen von Zhaun. Manche glauben, dass sie von den Seemännern Runeterras ins Leben gerufen wurde, die um günstigen Wind baten, als sie durch tückische Gewässer navigieren und rauen Stürmen trotzen mussten. Ihre Gunst und ihr Schutz werden von vielen in den Tiefen von Zhaun erfleht, wo Janna zu einem strahlenden Licht der Hoffnung geworden ist. Niemand weiß genau, wo oder wann sie erscheint, aber in den meisten Fällen will sie helfen.
Janna Tipps (Ally)
- Das „Auge des Sturms“ kann auf verbündete Türme angewendet werden.
- Die Verwendung von „Heulender Sturm“, ohne vollständige Aufladung, kann benutzt werden, um das gegnerische Team auszuschalten.
- Der Einsatz von Jannas ultimativer Fähigkeit kann Gegner von einem verwundeten Verbündeten wegstoßen oder sogar Gegner voneinander trennen.
Janna Tipps (Enemy)
- Falls Janna ihre ultimative Fähigkeit einsetzt, kannst du sie mit einer unterbrechenden Fähigkeit stören.
- Achte auf das Geräusch von „Heulender Sturm“, falls Janna versucht, dich aus dem Nebel des Krieges oder aus einem Gebüsch heraus zu treffen.
- Janna ist am stärksten, wenn sie anderen Verbündeten Buffs gewährt. Wenn du ihre Verbündeten drangsalierst, kann sie dich nicht mehr so gut angreifen.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 210 Reichweite: 650 Erschöpft den anvisierten gegnerischen Champion, wodurch 3 Sekunden lang sein Lauftempo um 30 % und sein verursachter Schaden um 35 % verringert werden. |
Janna Meisterschaft
![]() |
![]() Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, setzt er 3 Eisstrahlen in deine Richtung auf nahe Champions frei, die 3 (+ 100 % der Effektdauer) Sekunden lang Frostzonen erzeugen. Diese Frostzonen verlangsamen Gegner um 20 % (+9 % pro 10 % Heil- und Schildkraft) (+6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+7 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) und verringern den Schaden, den sie deinen Verbündeten (dich selbst ausgenommen) zufügen, um 15 %. Abklingzeit: 25 Sekunde(n) |
![]() Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher. Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich |
![]() Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“. Kekse stellen 8 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 40. Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her. |
![]() + + |
![]() |
![]() Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser 4 Sekunden lang markiert. Verbündete Champions, die markierte Gegner angreifen, werden 2 Sekunden lang um 5 + 0.9 % deines maximalen Lebens geheilt. |
![]() Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. |
![]() +8 |
![]() +9 |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Janna Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1000 VERKAUFEN: 700 |
![]() KAUFEN: 400 VERKAUFEN: 280 |
Janna Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 900 VERKAUFEN: 630 Du erhältst 12 Tempo für Beschwörerzauber. |
![]() KAUFEN: 2300 VERKAUFEN: 1610 Wenn du einen gegnerischen Champion |
![]() KAUFEN: 2200 VERKAUFEN: 1540 Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den nächstbefindlichen verbündeten Champion über. Dieser wird um einen Prozentsatz des ursprünglichen Betrags geheilt. |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe deines zusätzlichen Manas. Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst zusätzliches Mana. Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in |
![]() KAUFEN: 2300 VERKAUFEN: 1610 Visiere einen Bereich an, um verbündete Champions zu heilen und gegnerischen Champions absoluten Schaden zuzufügen. |
![]() KAUFEN: 2300 VERKAUFEN: 1610 Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Janna Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Jannas Verbündete erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf sie zu bewegen. |
![]() Abklingzeit: 14 Tränke/Augen: 90/95/100/105/110 Reichweite: 1075 Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu. |
![]() Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6 Tränke/Augen: 50/55/60/65/70 Reichweite: 4294967295 Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern. |
![]() Abklingzeit: 16/15/14/13/12 Tränke/Augen: 70/75/80/85/90 Reichweite: 800 Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht. |
![]() Abklingzeit: 130/115/100 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 725 Janna umgibt sich mit einem magischen Sturm, der Gegner zurückwirft. Nach dem Abklingen des Sturms werden Verbündete in der Nähe durch lindernde Winde geheilt, solange die Fähigkeit aktiv ist. |
Janna SKINS















