[Tutorial] Janna Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)

Champion-Info (Janna lane aram )

Janna Janna Werte

Angriff: 47

Abwehr: 5

Magie: 7

Schwierigkeit: 7

Leben: 570

Lauftempo: 325

Rüstung: 28

Reichweite: 550

Lebensregeneration: 5.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Janna

die Wut des Sturms

Supporter Supporter Magier Magier


Janna aram lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 56.77%
  • Pick: 6.32%
  • Games: 35837
  • KDA: 5.98
  • Score: 70.17

Janna hat die mächtigen Winde Runeterras auf ihrer Seite, ist ein mysteriöser Windgeist und die Beschützerin der Armen von Zhaun. Manche glauben, dass sie von den Seemännern Runeterras ins Leben gerufen wurde, die um günstigen Wind baten, als sie durch tückische Gewässer navigieren und rauen Stürmen trotzen mussten. Ihre Gunst und ihr Schutz werden von vielen in den Tiefen von Zhaun erfleht, wo Janna zu einem strahlenden Licht der Hoffnung geworden ist. Niemand weiß genau, wo oder wann sie erscheint, aber in den meisten Fällen will sie helfen.

Janna Tipps (Ally)

  • Das „Auge des Sturms“ kann auf verbündete Türme angewendet werden.
  • Die Verwendung von „Heulender Sturm“, ohne vollständige Aufladung, kann benutzt werden, um das gegnerische Team auszuschalten.
  • Der Einsatz von Jannas ultimativer Fähigkeit kann Gegner von einem verwundeten Verbündeten wegstoßen oder sogar Gegner voneinander trennen.

Janna Tipps (Enemy)

  • Falls Janna ihre ultimative Fähigkeit einsetzt, kannst du sie mit einer unterbrechenden Fähigkeit stören.
  • Achte auf das Geräusch von „Heulender Sturm“, falls Janna versucht, dich aus dem Nebel des Krieges oder aus einem Gebüsch heraus zu treffen.
  • Janna ist am stärksten, wenn sie anderen Verbündeten Buffs gewährt. Wenn du ihre Verbündeten drangsalierst, kann sie dich nicht mehr so gut angreifen.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Erschöpfen Erschöpfen

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 210

Reichweite: 650


Erschöpft den anvisierten gegnerischen Champion, wodurch 3 Sekunden lang sein Lauftempo um 30 % und sein verursachter Schaden um 35 % verringert werden.


Janna Meisterschaft

Inspiration
Eiszeit
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, setzt er 3 Eisstrahlen in deine Richtung auf nahe Champions frei, die 3 (+ 100 % der Effektdauer) Sekunden lang Frostzonen erzeugen. Diese Frostzonen verlangsamen Gegner um 20 % (+9 % pro 10 % Heil- und Schildkraft) (+6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+7 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) und verringern den Schaden, den sie deinen Verbündeten (dich selbst ausgenommen) zufügen, um 15 %.

Abklingzeit: 25 Sekunde(n)
Magisches Schuhwerk
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.

Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
Kekslieferung
Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“.

Kekse stellen 8 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 40.

Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her.
Kosmische Einsicht
+18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände
Entschlossenheit
Lebensquelle
Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser 4 Sekunden lang markiert.

Verbündete Champions, die markierte Gegner angreifen, werden 2 Sekunden lang um 5 + 0.9 % deines maximalen Lebens geheilt.
Frische
Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.

Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.
Fähigkeitstempo
+8  Fähigkeitstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Janna Start-Gegenstände (PROBUILD)

Bandleglas-Spiegel Bandleglas-Spiegel

KAUFEN: 1000

VERKAUFEN: 700

20 Fähigkeitsstärke
75 % Grundwert für Manaregeneration
10 Fähigkeitstempo


Träne der Göttin Träne der Göttin

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 280

240 Mana


  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen normalen Schaden zu.
  • Manafluss: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Gewährt maximal 360 Mana.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
  • Janna Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit

    KAUFEN: 900

    VERKAUFEN: 630

    15 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo


    Du erhältst 12 Tempo für Beschwörerzauber.

    Imperiale Verfügung Imperiale Verfügung

    KAUFEN: 2300

    VERKAUFEN: 1610

    60 Fähigkeitsstärke
    20 Fähigkeitstempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration


    Koordiniertes Feuer
    Wenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, wird er markiert, wodurch verbündete Champions ihm zusätzlichen Schaden zufügen und du und dein Verbündeter Lauftempo erhaltet.
    Mondstein-Erneuerer Mondstein-Erneuerer

    KAUFEN: 2200

    VERKAUFEN: 1540

    30 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration


    Gnade des Sternenlichts
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den nächstbefindlichen verbündeten Champion über. Dieser wird um einen Prozentsatz des ursprünglichen Betrags geheilt.
    Stab des Erzengels Stab des Erzengels

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    80 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Ehrfurcht
    Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe deines zusätzlichen Manas.

    Manafluss
    Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst zusätzliches Mana. Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Umarmung des Seraphen.

    Befreiungsschlag Befreiungsschlag

    KAUFEN: 2300

    VERKAUFEN: 1610

    200 Leben
    15 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    15 % Heil- und Schildkraft


    AKTIV (0 Sek.)
    Intervention
    Visiere einen Bereich an, um verbündete Champions zu heilen und gegnerischen Champions absoluten Schaden zuzufügen.
    Thymiaterion Thymiaterion

    KAUFEN: 2300

    VERKAUFEN: 1610

    50 Fähigkeitsstärke
    8 % Heil- und Schildkraft
    125 % Grundwert für Manaregeneration
    8 % Lauftempo


    Segnen
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200





    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Janna Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Rückenwind Rückenwind

    Jannas Verbündete erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf sie zu bewegen.

    Janna verursacht bei Treffern und mit „Zephir“ zusätzlichen magischen Schaden in Höhe eines Teils des zusätzlichen Lauftempos.

    Heulender Sturm Heulender Sturm

    Abklingzeit: 14

    Tränke/Augen: 90/95/100/105/110

    Reichweite: 1075

    Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei schleudert er alle Gegner in seinem Weg in die Luft und fügt ihnen Schaden zu.

    Zephir Zephir

    Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6

    Tränke/Augen: 50/55/60/65/70

    Reichweite: 4294967295

    Janna beschwört einen Luftelementar, der ihr Lauftempo passiv erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Sie kann diese Fähigkeit auch aktivieren, um Schaden zu verursachen und das Lauftempo von Gegnern zu verringern.

    Auge des Sturms Auge des Sturms

    Abklingzeit: 16/15/14/13/12

    Tränke/Augen: 70/75/80/85/90

    Reichweite: 800

    Janna beschwört eine defensive Böe herauf, die einen verbündeten Champion oder Turm vor Schaden schützt und dessen Angriffsschaden erhöht.

    Monsun Monsun

    Abklingzeit: 130/115/100

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 725

    Janna umgibt sich mit einem magischen Sturm, der Gegner zurückwirft. Nach dem Abklingen des Sturms werden Verbündete in der Nähe durch lindernde Winde geheilt, solange die Fähigkeit aktiv ist.

    Janna SKINS

    Janna default
    Orkan-Janna
    Hextech-Janna
    Frostkönigin Janna
    Siegreiche Janna
    Wetterfee-Janna
    Fnatic-Janna
    Sternenwächterin Janna
    Heiliges Schwert Janna
    Hexerei-Janna
    Sandwächterin Janna
    Kriegerkönigin Janna
    Kristallrose Janna
    Cyber-Halo-Janna
    Cyber-Halo-Janna (Prestige)
    Himmelsschuppen-Janna

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