[Tutorial] Illaoi Urf, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Urf)
Champion-Info (Illaoi lane urf )
Angriff: 68
Abwehr: 6
Magie: 3
Schwierigkeit: 4
Leben: 656
Lauftempo: 350
Rüstung: 35
Reichweite: 125
Lebensregeneration: 9.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 56.38%
- Pick: 3.43%
- Ban: 3.39%
- Games: 48060
- KDA: 1.92
- Score: 54.45
Illaois kräftige Erscheinung wird nur von ihrem unerschütterlichen Glauben in den Schatten gestellt. Als Prophetin des Großen Kraken setzt sie ein riesiges, goldenes Götzenbild ein, um die Seelen ihrer Widersacher von ihren Leibern zu trennen und ihre Wahrnehmung der Wirklichkeit zunichte zu machen. Jeder, der die Verkünderin der Wahrheit Nagakabouros' herausfordert, stellt schnell fest, dass Illaoi nie allein in den Kampf zieht – der Gott der Schlangeninseln kämpft an ihrer Seite.
Illaoi Tipps (Ally)
- Tentakel sind eine enorme Machtquelle. Kämpfe nicht ohne sie.
- Seelen übernehmen das aktuelle Leben ihres Ziels. Bist du darauf aus, ein
- Gefäß
- zu erschaffen, versuche das Leben deines Kontrahenten schon vorher zu verringern, damit es einfacher wird, die Seele zu töten.
- „Erschütternder Glaube“ setzt du am effektivsten nach einem starken Auftakt ein oder wenn du angegriffen wirst. Sei vorsichtig, wenn du als erstes in einen Kampf eintrittst.
Illaoi Tipps (Enemy)
- Wenn du bei jeder sich bietenden Gelegenheit Tentakel tötest, wird es viel einfacher, einen Kampf gegen Illaoi zu gewinnen.
- Wenn deine Seele entzogen wird, kämpfe dagegen an, falls du kannst. Wenn du Illaoi Schaden zufügst, verringert dies die Dauer der Seelen.
- Bei „Erschütternder Glaube“ solltet ihr es vermeiden, zusammen zu stehen, damit Illaoi nicht so viele Tentakel zur Verfügung stehen.
Beschwörerzauber
Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 210 Reichweite: 200 Dein Champion erhält 15 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen. |
Illaoi Meisterschaft
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Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions). |
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“ — Noxianischer Vergelter |
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 1.5 % ( Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht. |
|
Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 s |
Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über 3 Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht 100 (+35 % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden. Abklingzeit: 45 Sekunde(n) |
+9 |
+9 |
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Illaoi Start-Gegenstände (PROBUILD)
KAUFEN: 450 VERKAUFEN: 180 |
KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Illaoi Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlichen Schaden verursacht und 2 Sekunden lang ein Frostfeld erzeugt. Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden |
KAUFEN: 3100 VERKAUFEN: 2170 Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und heilt. |
KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden. Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild. |
KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird er mit einer Steigerung von Rüstungsverringerung belegt. Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du Lauftempo. |
KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 25 %. |
KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Illaoi Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Illaoi und die Gefäße, die sie erschafft, lassen auf nahem unpassierbaren Terrain Tentakel entstehen. Tentakel schlagen nach Geistern, Gefäßen und Opfern von Illaois „Harter Lektion“ aus. Tentakel fügen getroffenen Gegnern normalen Schaden zu und heilen Illaoi, wenn sie einen Champion treffen. |
Abklingzeit: 10/9/8/7/6 Tränke/Augen: 40/45/50/55/60 Reichweite: 850 Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht. |
Abklingzeit: 4 Tränke/Augen: 30 Reichweite: 400 Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus. |
Abklingzeit: 16/15/14/13/12 Tränke/Augen: 35/40/45/50/55 Reichweite: 900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. |
Abklingzeit: 120/95/70 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 450 Illaoi rammt ihren Götzen in den Boden, wodurch sie an Gegnern in der Nähe normalen Schaden verursacht. Pro getroffenem gegnerischen Champion wächst ein Tentakel. |