[Tutorial] Heimerdinger Urf, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Urf)

Champion-Info (Heimerdinger lane urf )

Heimerdinger Heimerdinger Werte

Angriff: 56

Abwehr: 6

Magie: 8

Schwierigkeit: 8

Leben: 558

Lauftempo: 340

Rüstung: 19

Reichweite: 550

Lebensregeneration: 7

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.658

Heimerdinger

der verehrte Erfinder

Magier Magier Supporter Supporter


Heimerdinger urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 47.51%
  • Pick: 3.07%
  • Ban: 2.24%
  • Games: 46425
  • KDA: 1.84
  • Score: 43.68

Professor Cecil B. Heimerdinger ist ein brillanter und exzentrischer Yordle-Wissenschaftler, der als einer der klügsten und innovativsten Erfinder Piltovers angesehen wird. Seine Forschungen verfolgt er so unnachgiebig, dass man seine Besessenheit schon fast für eine Krankheit halten könnte. Er lebt davon, sich den scheinbar unlösbaren Fragen des Universums anzunehmen. Obwohl seine Theorien oft unverstanden und esoterisch erscheinen, hat Heimerdinger eine der wunderbarsten – und nicht zu vergessen tödlichsten – Maschinen von ganz Piltover erschaffen und schraubt ständig an seinen Erfindungen herum, um sie noch effizienter zu machen.

Heimerdinger Tipps (Ally)

  • Die Platzierung der Geschütztürme kann kampfentscheidend sein. Gegen die meisten Gegner funktionieren Geschütztürme am besten, wenn sie einander unterstützen, doch hat der Gegner viel Flächenschaden, könnten deine Türme schnell zerstört werden. Mit in Büschen platzierten Geschütztürmen hast du den Überraschungseffekt auf deiner Seite.
  • Die exakte Zündung von „Elektronensturm-Granate“ ist für Heimerdinger überlebenswichtig. Die Verlangsamung und die Betäubung halten Gegner lange genug fest, um ihnen zuzusetzen. Sie dient aber auch als erste Abwehrmethode gegen einen Überraschungsangriff.
  • Eine weitere Streuung von „Hextech-Mikroraketen“ sorgt für zuverlässigeren Schaden und ist gegen mehrere Ziele effektiver. Den größten Schaden verursacht aber ein fokussierter Angriff.

Heimerdinger Tipps (Enemy)

  • Es ist besser, Heimerdingers Geschütztürme alle auf einmal mithilfe der Vasallen zu zerstören, anstatt sie einzeln zu bekämpfen.
  • Hüte dich vor Heimerdingers „Aufrüsten!!!“, denn er kann es einsetzen, um fast allem, was ihm zusetzt, etwas entgegenzusetzen. Sobald seine ultimative Fähigkeit raus ist, schnappst du ihn dir.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Heimerdinger Meisterschaft

Zauberei
Arkaner Komet
Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Position. Wenn „Arkaner Komet“ abklingt, wird die verbleibende Abklingzeit verringert.

Schaden (adaptiv): 30–130 abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke und 0.1 zusätzlicher Angriffsschaden)
Abklingzeit: 20–8 Sekunden

Abklingzeitverringerung:
Einzelziel: 20 %
Flächenwirkung: 10 %
Schaden über Zeit: 5 %
Kugel der Aufhebung
Droht dein Leben durch einen Treffer mit magischem Schaden unter 30 % zu fallen, wird dir zunächst ein Schild gewährt, der abhängig von der Stufe 4 Sekunden lang 35 bis 110 (+14 % zusätzlicher Angriffsschaden) + (9 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden absorbiert.

Abklingzeit: 60 Sekunden
Absoluter Fokus
Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von der Stufe ein Bonus von bis zu 18 Angriffsschaden oder 30 Fähigkeitsstärke (adaptiv) gewährt.

Gewährt 1.8 Angriffsschaden oder 3 Fähigkeitsstärke auf Stufe 1.
Hitzewelle
Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden
Dominanz
Geschmack von Blut
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

Heilung: 16–40 (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.05 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe)

Abklingzeit: 20 Sekunden
Schatzjäger
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung von Kopfgeldjäger sammelst. Du erhöhst das erhaltene Gold für jede Steigerung von Kopfgeldjäger um 20 Gold (maximal 130 Gold).

Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Heimerdinger Start-Gegenstände (PROBUILD)

Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 280

20 Fähigkeitsstärke

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

Heimerdinger Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Zaubererschuhe Zaubererschuhe

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

18 Magiedurchdringung
45 Lauftempo


Liandrys Qual Liandrys Qual

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

90 Fähigkeitsstärke
300 Leben


Qual
Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie.

Leiden
Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du erhöhten Schaden.
Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter

KAUFEN: 2600

VERKAUFEN: 1820

75 Fähigkeitsstärke
400 Leben


Raureif
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas

KAUFEN: 3250

VERKAUFEN: 2275

120 Fähigkeitsstärke
50 Rüstung


Zeit anhalten
Du wirst 2,5 Sekunden lang in Stase versetzt.
Sturmblitz Sturmblitz

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

95 Fähigkeitsstärke
10 Magiedurchdringung
5 % Lauftempo


Sturmjäger
Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst Lauftempo.

Sturmbö
Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold.
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube

KAUFEN: 3600

VERKAUFEN: 2520

140 Fähigkeitsstärke

Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 35 %.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200





Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

Heimerdinger Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Hextech-Affinität Hextech-Affinität

Erhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.

H-28G-Evolutions-Geschützturm H-28G-Evolutions-Geschützturm

Abklingzeit: 1

Tränke/Augen: 20

Reichweite: 350

Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden).

Hextech-Mikroraketen Hextech-Mikroraketen

Abklingzeit: 11/10/9/8/7

Tränke/Augen: 50/60/70/80/90

Reichweite: 1325

Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen.

CH-2-Elektronensturm-Granate CH-2-Elektronensturm-Granate

Abklingzeit: 11

Tränke/Augen: 85

Reichweite: 970

Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt.

AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!!

Abklingzeit: 100/85/70

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 1

Heimerdinger entwirft eine Aufwertung, wodurch die Effekte seiner nächsten Fähigkeit verstärkt sind.

Heimerdinger SKINS

Heimerdinger default
Außerirdischer Heimerdinger
Explodierter Heimerdinger
Piltover Customs-Heimerdinger
Schneemerdinger
Biowaffen-Heimerdinger
Drachenzähmer-Heimerdinger
Poolparty-Heimerdinger
Brummerdinger

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