[Tutorial] Garen Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)

Champion-Info (Garen lane aram )

Garen Garen Werte

Angriff: 69

Abwehr: 7

Magie: 1

Schwierigkeit: 5

Leben: 690

Lauftempo: 340

Rüstung: 38

Reichweite: 175

Lebensregeneration: 8

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Garen

die Macht von Demacia

Kämpfer Kämpfer Tank Tank


Garen aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 49.52%
  • Pick: 6.12%
  • Games: 36492
  • KDA: 3.08
  • Score: 48.54

Als stolzer und edler Krieger kämpft Garen in der Furchtlosen Vorhut. Bei seinen Kameraden beliebt und von seinen Gegnern respektiert ist er nicht zuletzt auch ein Nachfahre der namhaften Kronwacht-Familie, die Demacia und ihre Ideale verteidigt. Mit magieresistenter Rüstung und einem mächtigen Breitschwert stellt sich Garen auf dem Schlachtfeld in einem regelrechten Wirbel aus rechtschaffenem Stahl gegen Magier und Zaubermeister.

Garen Tipps (Ally)

  • Garens Regeneration erhöht sich außerordentlich stark, wenn er einige Sekunden lang Schaden vermeiden kann.
  • „Richten“ verursacht maximalen Schaden, wenn es nur ein einzelnes Ziel trifft. Um effektiv zu sein, versuche dich so zu positionieren, dass nur der gegnerische Champion getroffen wird.
  • Garen wird nur durch Abklingzeiten in seine Schranken gewiesen, deshalb sind Gegenstände wie „Schwarzes Beil“ für ihn besonders lohnenswert.

Garen Tipps (Enemy)

  • Kombiniere verschiedene Gegenstände, die deine Rüstung erhöhen, um Garens großen normalen Schaden zu verringern.
  • Meide ihn, wenn dein Leben zu stark abnimmt, da er dir mit „Demacianische Gerechtigkeit“ ein schnelles Ende bereiten kann.
  • Pass auf, wenn du Garen im Gebüsch angreifst. Du kannst dir dabei viel Schaden durch „Richten“ einhandeln.
  • „Richten“ verursacht max. Schaden, wenn er nur ein Ziel trifft. Ist es nicht möglich, aus dem Radius herauszukommen, bewege dich durch verbündete Vasallen, um den Schaden zu verringern.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Markieren Markieren

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 80

Reichweite: 1600


Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.


Garen Meisterschaft

Präzision
Eroberer
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).
Triumph
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Legende: Zähigkeit
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Letztes Gefecht
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.
Entschlossenheit
Zuwachs
Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit.

Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.
Konditionierung
Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine zusätzliche Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Garen Start-Gegenstände (PROBUILD)

Phage Phage

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

15 Angriffsschaden
200 Leben


Zorn
Angriffe gegen eine Einheit gewähren 0 Sekunden lang 0 Lauftempo.
Stiefel Stiefel

KAUFEN: 300

VERKAUFEN: 210

25 Lauftempo

Garen Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

25 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit


Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Verspotten, Furcht, Verstummen, Blenden, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.
Schikane Schikane

KAUFEN: 3300

VERKAUFEN: 2310

50 Angriffsschaden
30 % Angriffstempo
450 Leben


Durchschlag
Angriffe fügen Gegnern in der Nähe {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} normalen Schaden zu.

Temperament
Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Brechende Schockwelle
Verursache 0 normalen Schaden, verlangsame nahe Gegner um 35 % und erhalte pro getroffenem Champion 35 % zusätzliches Lauftempo, das über 3 Sekunden hinweg abfällt. Du kannst dich beim Ausführen bewegen.
Schwarzes Beil Schwarzes Beil

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

55 Angriffsschaden
400 Leben
20 Fähigkeitstempo


Aufschlitzen
Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird er mit einer Steigerung von Rüstungsverringerung belegt.

Eifer
Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du Lauftempo.
Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

300 Leben
45 Rüstung
5 % Lauftempo


Schiffe versenken
Während du in Bewegung bist, baust du zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht normalen Schaden.

Unsinkbar
Beeinträchtigungen des Lauftempos sind weniger effektiv.
Dornenpanzer Dornenpanzer

KAUFEN: 2700

VERKAUFEN: 1890

350 Leben
70 Rüstung


Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu und belegst ihn mit 40 % Klaffenden Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.

Naturgewalt Naturgewalt

KAUFEN: 2800

VERKAUFEN: 1960

400 Leben
55 Magieresistenz
5 % Lauftempo


Unerschütterlich
Wenn du magischen Schaden durch gegnerische Champions erleidest, erhältst du eine Steigerung (bis zu 8). Bei 8 Steigerungen erhältst du 70 Magieresistenz und 10 % erhöhtes Lauftempo.
Elixier des Metalls Elixier des Metalls

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200



Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du beim Bewegen eine Spur, die für verbündete Champions das Lauftempo um 15 % erhöht.

Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

Garen Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Beharrlichkeit Beharrlichkeit

Wenn Garen in letzter Zeit keinen Schaden erlitten hat und nicht von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wurde, so regeneriert er jede Sekunde einen Prozentsatz seines maximalen Lebens.

Entscheidender Schlag Entscheidender Schlag

Abklingzeit: 8

Tränke/Augen: 0

Reichweite: 300

Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen.

Mut Mut

Abklingzeit: 23/21/19/17/15

Tränke/Augen: 0

Reichweite: 0

Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung.

Richten Richten

Abklingzeit: 9

Tränke/Augen: 0

Reichweite: 325

Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu.

Demacianische Gerechtigkeit Demacianische Gerechtigkeit

Abklingzeit: 120/100/80

Tränke/Augen: 0

Reichweite: 400

Garen beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten.

Garen SKINS

Garen default
Blutroter Garen
Wüstentruppen-Garen
Kommando-Garen
Schreckensritter Garen
Rauer Garen
Stahllegion-Garen
Abtrünniger Admiral Garen
Kriegsherr Garen
Gottkönig Garen
Demacia Vice Garen
Mechapilot Garen
Mechapilot Garen (Prestige)
Academia Certaminis-Garen
Sagenschöpfer Garen

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