[Tutorial] Fiddlesticks Urf, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Urf)

Champion-Info (Fiddlesticks lane urf )

Fiddlesticks Fiddlesticks Werte

Angriff: 55

Abwehr: 3

Magie: 9

Schwierigkeit: 9

Leben: 650

Lauftempo: 335

Rüstung: 34

Reichweite: 480

Lebensregeneration: 5.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Fiddlesticks

das uralte Unheil

Magier Magier Supporter Supporter


Fiddlesticks urf lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 44.17%
  • Pick: 1.30%
  • Ban: 0.96%
  • Games: 19869
  • KDA: 1.92
  • Score: 38.82

In Runeterra ist etwas erwacht. Etwas Uraltes. Etwas Schreckliches. Das zeitlose Grauen namens Fiddlesticks lauert an den Grenzen der sterblichen Gesellschaft und fühlt sich von Orten angezogen, in denen Paranoia allgegenwärtig ist. Dort nährt es sich an seinen angsterfüllten Opfern. Mit seiner geschärften Sense erntet die hagere Kreatur, deren Gestalt eine krude Nachahmung eines Menschen ist, die Furcht selbst. Wer das Pech hat, diese Ernte zu überleben, wird mit einem gebrochenen Verstand zurückgelassen. Nehmt euch vor dem Ruf der Krähe in Acht – oder vor dem Flüstern einer Gestalt, die fast menschlich wirkt … Fiddlesticks ist zurückgekehrt.

Fiddlesticks Tipps (Ally)

  • NA

Fiddlesticks Tipps (Enemy)

  • NA

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Geist Geist

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 210

Reichweite: 200


Dein Champion erhält 15 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen.


Fiddlesticks Meisterschaft

Dominanz
Dunkle Seelenernte
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „Dunkle Seelenernte“ dauerhaft um 5.

Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–80 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.05 Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt).
Perfider Trick
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden.

Abklingzeit: 4 Sekunden
Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Ultimativer Jäger
Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Inspiration
Kosmische Einsicht
+18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände
Dreifach-Tonikum
Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“.
Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“.
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Fiddlesticks Start-Gegenstände (PROBUILD)

Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 280

20 Fähigkeitsstärke

Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

Fiddlesticks Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Zaubererschuhe Zaubererschuhe

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

18 Magiedurchdringung
45 Lauftempo


Sturmblitz Sturmblitz

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

95 Fähigkeitsstärke
10 Magiedurchdringung
5 % Lauftempo


Sturmjäger
Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Sturmbö belegt und du erhältst Lauftempo.

Sturmbö
Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold.
Bösartigkeit Bösartigkeit

KAUFEN: 2700

VERKAUFEN: 1890

80 Fähigkeitsstärke
600 Mana
20 Fähigkeitstempo


Hohn
Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo.

Hassnebel
Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden kurzzeitig unter ihm, was Schaden verursacht und seine Magieresistenz verringert.
Liandrys Qual Liandrys Qual

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

90 Fähigkeitsstärke
300 Leben


Qual
Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie.

Leiden
Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du erhöhten Schaden.
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas

KAUFEN: 3250

VERKAUFEN: 2275

120 Fähigkeitsstärke
50 Rüstung


Zeit anhalten
Du wirst 2,5 Sekunden lang in Stase versetzt.
Schattenflamme Schattenflamme

KAUFEN: 3200

VERKAUFEN: 2240

120 Fähigkeitsstärke
12 Magiedurchdringung


Aschenblüte
Magischer Schaden und absoluter Schaden trifft Gegner mit wenig Leben kritisch.
Abbild einer Vogelscheuche Abbild einer Vogelscheuche

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0




Aktiv – Schmuck: Platziert ein Abbild, das für Gegner genauso aussieht wie Fiddlesticks. Speichert maximal 2 Ladungen.

Wenn sich gegnerische Champions einem Abbild nähern, wird dieses aktiviert und es ahmt eine zufällige Aktion nach. Danach fällt das Abbild in sich zusammen.
Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200





Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

Fiddlesticks Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Eine harmlose Vogelscheuche Eine harmlose Vogelscheuche

Fiddlesticks' Schmuck wird durch Abbilder einer Vogelscheuche ersetzt.

Schrecken Schrecken

Abklingzeit: 15/14.5/14/13.5/13

Tränke/Augen: 65

Reichweite: 575

Wenn Fiddlesticks Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügt, während er nicht gesehen wird, oder er einen Gegner mit der Aktivierung von „Schrecken“ anvisiert, versetzt er die Zieleinheit in Furcht. Diese flieht daraufhin panisch für eine bestimmte Zeit.

Ertragreiche Ernte Ertragreiche Ernte

Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8

Tränke/Augen: 60/65/70/75/80

Reichweite: 650

Fiddlesticks entzieht nahen Gegnern Leben. Am Ende des Effekts fügt er zusätzlichen Exekutionsschaden zu.

Jetzt ist Sense Jetzt ist Sense

Abklingzeit: 10/9/8/7/6

Tränke/Augen: 40/45/50/55/60

Reichweite: 850

Fiddlesticks schwingt seine Sense. Alle getroffenen Gegner werden verlangsamt und Gegner in der Mitte des Sensenschlags zusätzlich verstummt.

Krähensturm Krähensturm

Abklingzeit: 140/110/80

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 800

Ein Krähenschwarm umgibt Fiddlesticks und verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe pro Sekunde Schaden.

Fiddlesticks SKINS

Fiddlesticks default
Gespenstischer Fiddlesticks
Britannien-Fiddlesticks
Bandito-Fiddlesticks
Kürbiskopf-Fiddlesticks
Klabautersticks
Überraschungsparty-Fiddlesticks
Zuckersticks
Auferstandener Fiddlesticks
Prätorianer Fiddlesticks
Sternennemesis Fiddlesticks

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