[Tutorial] Elise Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)
Champion-Info (Elise lane aram )

Angriff: 55
Abwehr: 5
Magie: 7
Schwierigkeit: 9
Leben: 650
Lauftempo: 330
Rüstung: 30
Reichweite: 550
Lebensregeneration: 5.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
LANE
- Tier: C
- Win: 54.46%
- Pick: 2.28%
- Games: 12535
- KDA: 3.52
- Score: 39.72
Elise ist eine tödliche Jägerin, die in einem verlassenen und düsteren Palast tief in der ältesten Stadt von Noxus haust. Einst war sie sterblich und die Gebieterin über ein mächtiges Haus, bis der Biss eines niederträchtigen Halbgottes sie in etwas anderes verwandelte. Etwas Wunderschönes, Unsterbliches und ganz und gar Unmenschliches – eine spinnenartige Kreatur, die ahnungslose Opfer in ihr Netz treibt. Um sich ihre ewige Jugend zu bewahren, macht Elise Jagd auf die Blauäugigen und Treulosen, und nur die wenigsten vermögen es, sich ihrer Verführungskunst zu entziehen.
Elise Tipps (Ally)
- Die Spinnengestalt ist am effektivsten, um Gegnern mit wenig Leben den Todesstoß zu versetzen; „Neurotoxin“ in ihrer menschlichen Form verursacht mehr Schaden an gesunden Gegnern.
- Wenn Elise eine Spinne ist, greifen kleine Spinnen das Ziel an, auf das Elise „Giftbiss“ angewendet hat.
- Elises Spinnengestalt und die Spinnenfähigkeiten kosten kein Mana und können helfen, Mana zu sparen.
Elise Tipps (Enemy)
- Elises Spinnengestalt ist gefährlicher, wenn du wenig Leben besitzt. Im Gegenzug ist ihre menschliche Form gefährlicher, wenn du noch viel Leben besitzt.
- Mit „Abseilen“ kann sich Elise nur gerade nach oben und unten bewegen, außer sie kann sich auf einen nahen Gegner herablassen.
- „Abseilen“ besitzt eine lange Abklingzeit. Elise ist verwundbarer, nachdem sie diese Fähigkeit eingesetzt hat.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 80 Reichweite: 1600 Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben. |
Elise Meisterschaft
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![]() Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–80 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.05 Fähigkeitsstärke) Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt). |
![]() Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden. Abklingzeit: 4 Sekunden |
![]() Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist. |
![]() Du erhältst zusätzlich Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung. |
![]() |
![]() Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt. |
![]() Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie. Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Elise Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1200 VERKAUFEN: 840 Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden |
![]() KAUFEN: 150 VERKAUFEN: 60 |
Elise Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Du erhältst alle paar Sekunden eine Schussladung. Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt. |
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold. |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie. Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions erhältst du erhöhten Schaden. |
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 |
![]() KAUFEN: 3600 VERKAUFEN: 2520 Erhöht deine gesamte |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Elise Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Menschliche Form: Wenn Elises Fähigkeiten einen Gegner treffen, erhält sie eine schlummernde kleine Spinne. |
![]() Abklingzeit: 6 Tränke/Augen: 80/85/90/95/100 Reichweite: 615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. |
![]() Abklingzeit: 12 Tränke/Augen: 60/70/80/90/100 Reichweite: 950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. |
![]() Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10 Tränke/Augen: 50 Reichweite: 1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. |
![]() Abklingzeit: 4 Tränke/Augen: 0 Reichweite: 20 Verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch sich ihre Angriffsreichweite verringert und sie im Austausch Lauftempo, neue Fähigkeiten und einen Schwarm aus kleinen Spinnen erhält, der ihre Gegner angreift. |
Elise SKINS








