[Tutorial] Dr. Mundo Top, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Dr. Mundo top 5v5 )

Dr. Mundo Dr. Mundo Werte

Angriff: 61

Abwehr: 7

Magie: 6

Schwierigkeit: 5

Leben: 613

Lauftempo: 345

Rüstung: 32

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 7

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.67

TOP

  • Tier: A
  • Win: 52.16%
  • Role: 91.73%
  • Pick: 2.54%
  • Ban: 1.36%
  • Games: 24896
  • KDA: 2.09
  • Score: 58.27

Der komplett wahnsinnige, mörderisch veranlagte und erschreckend violette Dr. Mundo sorgt bei vielen Bewohnern Zhauns für Albträume. Der ehemalige Patient des berüchtigtsten Irrenhauses von Zhaun ist heute ein selbsternannter Arzt. Nachdem Dr. Mundo alle Mitarbeiter des Irrenhauses „geheilt“ hatte, richtete er sich in einem leeren Flügel eine Praxis ein und begann damit, die höchst unethischen Prozeduren vorzunehmen, die er immer wieder am eigenen Leib zu spüren bekommen hatte. Er verfügt über einen vollen Medizinschrank und absolut gar kein medizinisches Wissen. Dabei macht er sich selbst mit jeder Injektion noch furchteinflößender, was auch die glücklosen „Patienten“ zu spüren bekommen, die sich in der Nähe seiner Praxis aufhalten.

Dr. Mundo Tipps (Ally)

  • Die Benutzung von „Sadismus“ im richtigen Moment kann dazu führen, dass sich Gegner überschätzen, angreifen und dann trotzdem verlieren, weil sie nicht genügend Schaden verursachen.
  • „Geistessicht“ erhöht die Heilung deiner ultimativen Fähigkeit und verringert die Abklingzeiten all deiner Fähigkeiten
  • Beile sind sehr hilfreich beim Töten neutraler Monster. Anstatt zur Basis zurückzukehren, kannst du also neutrale Monster töten, bis deine ultimative Fähigkeit dich heilen kann.

Dr. Mundo Tipps (Enemy)

  • Stimme dich mit deinen Verbündeten ab und versucht, gemeinsam Fähigkeiten mit hohem Schaden gegen Dr. Mundo einzusetzen, nachdem er seine ultimative Fähigkeit eingesetzt hat. Wenn du ihn nicht schnell genug tötest, heilt er sich wieder.
  • Versuche „Entzünden“ zu wirken, wenn Dr. Mundo „Sadismus“ benutzt, um einen Großteil seiner Heilung wirkungslos zu machen.

Beschwörerzauber

Teleportation Teleportation

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 360

Reichweite: 25000


Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude. Wird nach 10 Minuten zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, die deinen Champion zu einem verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge teleportiert.

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.


Dr. Mundo Meisterschaft

Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte:
  • Er verursacht 3.5 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.
  • Er heilt dich um 3 + 1.2 % deines maximalen Lebens.
  • Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um 7.

  • Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaft erhaltenes Leben sind um 40 % verringert.
    Abriss
    Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhältst, lädst du über 3 Sekunden einen mächtigen Angriff gegen ihn auf. Der aufgeladene Angriff verursacht 100 (+35 % deines maximalen Lebens) zusätzlichen normalen Schaden.

    Abklingzeit: 45 Sekunde(n)
    Aufschwung
    Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10 Sekunden hinweg um 4 % deines fehlenden Lebens +3 geheilt.
    Zuwachs
    Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit.

    Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.
    Inspiration
    Anziehungskraft
    Du erhältst 7.5 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Dieser Bonus steigt auf 15 % Lauftempo für jeden gegnerischen Champion, dessen Bewegung du beeinträchtigst.

    Aktivierungsreichweite durch Massenkontrolle von Verbündeten: 1000
    Magisches Schuhwerk
    Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.

    Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
    Angriffstempo
    +10 % Angriffstempo
    Lebensskalierung
    +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
    Lebensskalierung
    +10–180 Leben, abhängig von der Stufe

    Dr. Mundo Start-Gegenstände (PROBUILD)

    Dorans Schild Dorans Schild

    KAUFEN: 450

    VERKAUFEN: 180

    110 Leben

    Dauerhafter Fokus:
  • Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
  • Du regenerierst alle 5 Sekunden 4 Leben. Nachdem du durch einen gegnerischen Champion, ein großes oder ein episches Dschungelmonster Schaden erlitten hast, stellst du über 8 Sekunden bis zu 45 Leben wieder her. Die Wirkung ist erhöht, wenn du wenig Leben hast.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20



    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Dr. Mundo Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Herzstahl Herzstahl

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    900 Leben
    200 % Grundwert für Lebensregeneration


    Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel
    Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben.

    Goliath
    Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben.
    Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    20 Rüstung
    45 Lauftempo


    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.
    Sonnenfeuer-Ägide Sonnenfeuer-Ägide

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    450 Leben
    50 Rüstung



  • Brennen: Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (12 + 1.75 % des zusätzlichen Lebens) zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen). Wenn ein Champion oder ein episches Monster durch diesen Effekt Schaden erleidet, erhöht sich der nachfolgende Schaden von Brennen 5 Sekunden lang um 10 % (bis zu 6 Steigerungen).
  • Dornenpanzer Dornenpanzer

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    350 Leben
    70 Rüstung


    Dornen
    Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu und belegst ihn mit 40 % Klaffenden Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.

    Geistessicht Geistessicht

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    450 Leben
    60 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration


    Grenzenlose Vitalität
    Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 25 %.
    Titanische Hydra Titanische Hydra

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    50 Angriffsschaden
    550 Leben


    Durchschlag
    Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel Schaden zufügt.

    AKTIV
    Titanischer Sichelschlag
    Bei deinem nächsten Angriff fügt Durchschlag deinem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zu und entfesselt eine Schockwelle in der Nähe.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0



    Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier des Metalls Elixier des Metalls

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200



    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du beim Bewegen eine Spur, die für verbündete Champions das Lauftempo um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Dr. Mundo Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Gehen, wo er will Gehen, wo er will

    Dr. Mundo widersteht dem ersten bewegungsunfähig machenden Effekt, der ihn trifft. Stattdessen verliert er Leben und lässt in der Nähe einen Kanister mit Chemikalien fallen. Dr. Mundo kann über den Kanister laufen, um ihn aufzuheben, Leben wiederherzustellen und die Abklingzeit dieser Fähigkeit zu verringern.

    Dr. Mundo verfügt außerdem über eine stark erhöhte Lebensregeneration.

    Rostige Knochensäge Rostige Knochensäge

    Abklingzeit: 4

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 975

    Dr. Mundo wirft eine rostige Knochensäge, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden basierend auf seinem aktuellen Leben zufügt und ihn verlangsamt.

    Herzschocker Herzschocker

    Abklingzeit: 17/16.5/16/15.5/15

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 325

    Dr. Mundo setzt sich selbst unter Strom. Dabei fügt er Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zu und speichert einen Teil des Schadens, den er erleidet. Am Ende der Dauer oder bei Reaktivierung löst Dr. Mundo eine Explosion aus, die Gegnern in der Nähe hohen Schaden über kurze Zeit zufügt. Wenn die Explosion einen Gegner trifft, heilt er einen Prozentsatz des gespeicherten Schadens.

    Stumpfe Gewaltanwendung Stumpfe Gewaltanwendung

    Abklingzeit: 9/8.25/7.5/6.75/6

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 0

    Passiv – Dr. Mundo erhält basierend auf seinem maximalen Leben zusätzlichen Angriffsschaden.

    Aktiv – Dr. Mundo rammt seine „Medizintasche“ in einen Gegner und fügt ihm zusätzlichen Schaden basierend auf seinem fehlenden Leben zu. Wenn der Gegner dadurch stirbt, wird er weggeschleudert und fügt allen Gegnern, die er auf seinem Weg trifft, Schaden zu.

    Volle (Am)Pulle Volle (Am)Pulle

    Abklingzeit: 120

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 20

    Dr. Mundo pumpt sich mit Chemikalien voll und heilt sich sofort um einen Prozentsatz seines fehlenden Lebens. Anschließend erhält er Lauftempo und regeneriert über längere Zeit einen Teil seines maximalen Lebens.

    Dr. Mundo SKINS

    Dr. Mundo default
    Giftiger Dr. Mundo
    Mr. Mundoverse
    Big Boss Mundo
    Mundo Mundo
    Henker-Mundo
    Zorngeborener Mundo
    TPA-Mundo
    Poolparty-Mundo
    El Macho Mundo
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