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[Tutorial Patch 12.9] Dr. Mundo Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Dr. Mundo jungle 5v5 patch 12.9)

Dr. Mundo Dr. Mundo Werte

Angriff: 61

Abwehr: 7

Magie: 6

Schwierigkeit: 5

Leben: 583

Lauftempo: 345

Rüstung: 32

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 6.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.72

Dr. Mundo

der Irre von Zhaun

Kämpfer Kämpfer Tank Tank


Dr. Mundo 5v5 jungle
Dr. Mundo 5v5 top

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win Rate: 47.57%
  • Role Rate: 9.67%
  • Pick Rate: 0.28%
  • Ban Rate: 2.67%
  • Games: 2680
  • KDA: 2.53
  • Score: 53.22

Der komplett wahnsinnige, mörderisch veranlagte und erschreckend violette Dr. Mundo sorgt bei vielen Bewohnern Zhauns für Albträume. Der ehemalige Patient des berüchtigtsten Irrenhauses von Zhaun ist heute ein selbsternannter Arzt. Nachdem Dr. Mundo alle Mitarbeiter des Irrenhauses „geheilt“ hatte, richtete er sich in einem leeren Flügel eine Praxis ein und begann damit, die höchst unethischen Prozeduren vorzunehmen, die er immer wieder am eigenen Leib zu spüren bekommen hatte. Er verfügt über einen vollen Medizinschrank und absolut gar kein medizinisches Wissen. Dabei macht er sich selbst mit jeder Injektion noch furchteinflößender, was auch die glücklosen „Patienten“ zu spüren bekommen, die sich in der Nähe seiner Praxis aufhalten.

Dr. Mundo Tipps (Ally)

  • Die Benutzung von „Sadismus“ im richtigen Moment kann dazu führen, dass sich Gegner überschätzen, angreifen und dann trotzdem verlieren, weil sie nicht genügend Schaden verursachen.
  • „Geistessicht“ erhöht die Heilung deiner ultimativen Fähigkeit und verringert die Abklingzeiten all deiner Fähigkeiten
  • Beile sind sehr hilfreich beim Töten neutraler Monster. Anstatt zur Basis zurückzukehren, kannst du also neutrale Monster töten, bis deine ultimative Fähigkeit dich heilen kann.

Dr. Mundo Tipps (Enemy)

  • Stimme dich mit deinen Verbündeten ab und versucht, gemeinsam Fähigkeiten mit hohem Schaden gegen Dr. Mundo einzusetzen, nachdem er seine ultimative Fähigkeit eingesetzt hat. Wenn du ihn nicht schnell genug tötest, heilt er sich wieder.
  • Versuche „Entzünden“ zu wirken, wenn Dr. Mundo „Sadismus“ benutzt, um einen Großteil seiner Heilung wirkungslos zu machen.

Beschwörerzauber

Zerschmettern Zerschmettern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 15

Reichweite: 500


Fügt anvisierten epischen, großen und mittleren Monstern oder Vasallen 450 absoluten Schaden zu. Speichert zwei Aufladungen (90 Sekunden Wiederaufladungsrate).

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.


Dr. Mundo Meisterschaft

Präzision
Leichtfüßigkeit
Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

Aufgeladene Angriffe heilen dich um 10–100 (+0.4 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.3 Fähigkeitsstärke) und gewähren 1 Sekunde(n) lang 20 % Lauftempo.

Die Effektivität der Heilung durch Vasallen beträgt für Fernkampf-Champions 10 % und 20 % für Nahkampf-Champions.
Triumph
Kills und Unterstützungen stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Legende: Zähigkeit
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 2.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Letztes Gefecht
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.
Inspiration
Anziehungskraft
Du erhältst 7.5 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Dieser Bonus steigt auf 15 % Lauftempo für jeden gegnerischen Champion, dessen Bewegung du beeinträchtigst.

Aktivierungsreichweite durch Massenkontrolle von Verbündeten: 1000
Magisches Schuhwerk
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.

Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
AttackSpeed
+10 % Angriffstempo
Adaptive
+9 adaptive Kraft
Armor
+6 Rüstung

Dr. Mundo Start-Gegenstände (PROBUILD)

Glutmesser Glutmesser

KAUFEN: 350

VERKAUFEN: 140

8 % Omnivampir gegen Monster
  • Versengen: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden (60 + 30 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden + 2 % zusätzliches Leben) magischen Verbrennungsschaden.
  • Herausfordernder Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht, dein „Zerschmettern“ zu Herausforderndes Zerschmettern aufgewertet und sein Schaden an Monstern erhöht. „Herausforderndes Zerschmettern“ markiert Champions 4 Sekunden lang. Während dieser Zeit verursachst du bei einem Treffer über 2.5 Sekunden hinweg 48–125 zusätzlichen absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) und erleidest um 20 % verringerten Schaden.
  • Jäger: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 8–18 Mana pro Sekunde (abhängig von der Stufe), solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    Der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft und erhöht den Schaden, den Monster durch „Zerschmettern“ erleiden. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark verringert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. Wenn du zwei Stufen hinter der durchschnittlichen Championstufe im Spiel liegst, gewähren dir Monster-Kills zusätzliche Erfahrung.
    Nur Angriffe und Fähigkeiten lösen die Verbrennung von „Herausforderndes Zerschmettern“ aus.
  • Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank

    KAUFEN: 150

    VERKAUFEN: 60

    Aktiv – Konsumieren: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das 90–120 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle 240–120 Sekunden ein neues Auge.

    Dr. Mundo Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Frostfeuer-Handschuh Frostfeuer-Handschuh

    KAUFEN: 2800

    VERKAUFEN: 1960

    350 Leben
    25 Rüstung
    25 Magieresistenz
    20 Fähigkeitstempo

  • Brennen: Wenn du Schaden verursachst oder erleidest, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von (12 + 1 % des zusätzlichen Lebens) zu (erhöht um 25 % gegen Vasallen und um 150 % gegen Monster).
  • Schneefalle: Angriffe erschaffen 1.5 Sekunden lang ein Frostfeld und fügen allen Gegnern im Bereich zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von (12–85 / 6–42,5) zu (4 Sekunden Abklingzeit, 6 Sekunden Abklingzeit für Fernkampf-Champions). Gegner, die sich über das Feld bewegen, werden um 25 % (Nahkämpfer) bzw. 12.5 % (Fernkämpfer) verlangsamt (wird erhöht durch dein max. Leben).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 100 Leben und 6 % Größe.
  • Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    20 Rüstung
    45 Lauftempo

  • Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.
  • Dornenpanzer Dornenpanzer

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    350 Leben
    60 Rüstung

  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer (10 + 10 % der zusätzlichen Rüstung) magischen Schaden und 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt. Bewegungsunfähig machende Effekte bewirken außerdem 3 Sekunden lang 60 % Klaffende Wunden.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
  • Geistessicht Geistessicht

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    450 Leben
    40 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

  • Grenzenlose Vitalität: Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 25 %.
  • Randuins Omen Randuins Omen

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    250 Leben
    80 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Bescheidenheit: Verlangsame kurzzeitig Gegner in der Nähe und verringere 4 Sekunden lang ihren Angriffsschaden um 10 % und ihren kritischen Trefferschaden um 20 % (60 Sek. Abklingzeit).
  • Felsenfest: Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um bis zu 5 + (0,35 % des max. Lebens), begrenzt auf maximal 40 % des Schadens des Angriffs.
  • Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    800 Leben
    10 Fähigkeitstempo
    200 % Grundwert für Lebensregeneration

  • Warmogs Herz: Wenn du über mindestens 1100 zusätzliches Leben verfügst, stellst du pro Sekunde 5 % des max. Lebens wieder her, falls du 6 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast (3 Sekunden bei Einheiten, die keine Champions sind).
  • Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das 90–120 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle 240–120 Sekunden ein neues Auge.
    Elixier des Metalls Elixier des Metalls

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Dr. Mundo Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Gehen, wo er will Gehen, wo er will

    Dr. Mundo widersteht dem ersten bewegungsunfähig machenden Effekt, der ihn trifft. Stattdessen verliert er Leben und lässt in der Nähe einen Kanister mit Chemikalien fallen. Dr. Mundo kann über den Kanister laufen, um ihn aufzuheben, Leben wiederherzustellen und die Abklingzeit dieser Fähigkeit zu verringern.

    Dr. Mundo verfügt außerdem über eine stark erhöhte Lebensregeneration.

    Rostige Knochensäge Rostige Knochensäge

    Abklingzeit: 4

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 975

    Dr. Mundo wirft eine rostige Knochensäge, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden basierend auf seinem aktuellen Leben zufügt und ihn verlangsamt.

    Herzschocker Herzschocker

    Abklingzeit: 17/16.5/16/15.5/15

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 325

    Dr. Mundo setzt sich selbst unter Strom. Dabei fügt er Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zu und speichert einen Teil des Schadens, den er erleidet. Am Ende der Dauer oder bei Reaktivierung löst Dr. Mundo eine Explosion aus, die Gegnern in der Nähe hohen Schaden über kurze Zeit zufügt. Wenn die Explosion einen Gegner trifft, heilt er einen Prozentsatz des gespeicherten Schadens.

    Stumpfe Gewaltanwendung Stumpfe Gewaltanwendung

    Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 0

    Passiv – Dr. Mundo erhält basierend auf seinem fehlenden Leben zusätzlichen Angriffsschaden.

    Aktiv – Dr. Mundo rammt seine „Medizintasche“ in einen Gegner und fügt ihm zusätzlichen Schaden basierend auf seinem fehlenden Leben zu. Wenn der Gegner dadurch stirbt, wird er weggeschleudert und fügt allen Gegnern, die er auf seinem Weg trifft, Schaden zu.

    Volle (Am)Pulle Volle (Am)Pulle

    Abklingzeit: 110

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 20

    Dr. Mundo pumpt sich mit Chemikalien voll und heilt sich sofort um einen Prozentsatz seines fehlenden Lebens. Anschließend erhält er zusätzlichen Angriffsschaden und Lauftempo und regeneriert über längere Zeit einen Teil seines maximalen Lebens.

    Dr. Mundo SKINS

    Dr. Mundo default
    Giftiger Dr. Mundo
    Mr. Mundoverse
    Big Boss Mundo
    Mundo Mundo
    Henker-Mundo
    Zorngeborener Mundo
    TPA-Mundo
    Poolparty-Mundo
    El Macho Mundo
    Frostprinz Mundo