[Tutorial] Diana Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)
Champion-Info (Diana lane aram )

Angriff: 57
Abwehr: 6
Magie: 8
Schwierigkeit: 4
Leben: 640
Lauftempo: 345
Rüstung: 31
Reichweite: 150
Lebensregeneration: 6.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
LANE
- Tier: C
- Win: 48.94%
- Pick: 4.75%
- Games: 26394
- KDA: 2.72
- Score: 39.67
Mit ihrer Mondsichel-Klinge kämpft Diana als Kriegerin der Lunari – einer Glaubensgemeinschaft, die in den Landen um den Targon beinahe verschwunden war. Sie trägt eine schimmernde Rüstung in der Farbe des nächtlichen Winterschnees und ist die lebende Verkörperung der Macht des Silbermonds. In ihr pulsiert die Essenz eines Aspektes von jenseits von Targons gewaltigem Gipfel, und Diana ist nicht länger rein menschlich. Sie ringt darum, ihre Kräfte zu verstehen und ihre Bestimmung in dieser Welt zu finden.
Diana Tipps (Ally)
- Erfolgreiche Treffer mit „Mondsichel-Schwung“ sind besonders wichtig, aber ein verfehlter Schlag ist kein Untergang, denn die Abklingzeit ist kurz und die Manakosten sind niedrig.
- Überdenke, wann du „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzen solltest und wann das Warten auf „Mondsichel-Schwung“ sinnvoller ist.
- Nutze „Mondsucht“ und „Mondhast“, um an Zielen dran zu bleiben und aktiviere „Mondsilber-Klinge“ für zusätzlichen Schaden.
Diana Tipps (Enemy)
- Weiche „Mondsichel-Klinge“ aus oder begib dich in Sicherheit, wenn du von „Mondlicht“ betroffen bist.
- „Fahle Kaskade“ wirkt nur einige wenige Sekunden. Warte ab und greife Diana an, wenn sich der Schild auflöst.
- Diana kann sehr aggressiv spielen, wenn sie „Mondhast“ ohne „Mondlicht“ einsetzt, aber du kannst sie verlangsamen oder betäuben, wenn sie keine Chance hat, wieder zurück in Position zu gelangen.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 80 Reichweite: 1600 Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben. |
Diana Meisterschaft
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![]() Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–80 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.05 Fähigkeitsstärke) Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt). |
![]() Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten 5 Sekunden 9 Tödlichkeitsfaktor und 7 Magiedurchdringung gewährt. Abklingzeit: 4 Sekunde(n) |
![]() Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist. |
![]() Deine Ult erhält Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist. |
![]() |
![]() Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt. |
![]() Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie. Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Diana Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen Schaden. |
![]() KAUFEN: 300 VERKAUFEN: 210 |
Diana Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold. |
![]() KAUFEN: 2500 VERKAUFEN: 1750 Springe in Zielrichtung und feuere in einem bogenförmigen Bereich Magiegeschosse ab, die magischen Schaden verursachen. |
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 |
![]() KAUFEN: 3250 VERKAUFEN: 2275 Du wirst 2,5 Sekunden lang in |
![]() KAUFEN: 3600 VERKAUFEN: 2520 Erhöht deine gesamte |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Diana Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana für ihre nächsten 3 Angriffe zusätzliches Angriffstempo. |
![]() Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6 Tränke/Augen: 50 Reichweite: 900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. |
![]() Abklingzeit: 15/13.5/12/10.5/9 Tränke/Augen: 40/45/50/55/60 Reichweite: 800 Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt. |
![]() Abklingzeit: 22/20/18/16/14 Tränke/Augen: 40/45/50/55/60 Reichweite: 825 Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. |
![]() Abklingzeit: 100/90/80 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 475 Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie. |
Diana SKINS












