[Tutorial] Darius Top, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Darius top 5v5 )

Darius Darius Werte

Angriff: 64

Abwehr: 5

Magie: 1

Schwierigkeit: 2

Leben: 652

Lauftempo: 340

Rüstung: 39

Reichweite: 175

Lebensregeneration: 10

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Darius

die Hand von Noxus

Kämpfer Kämpfer Tank Tank


Darius 5v5 top

TOP

  • Tier: S+
  • Win: 45.93%
  • Role: 93.84%
  • Pick: 8.54%
  • Ban: 18.80%
  • Games: 793
  • KDA: 1.74
  • Score: 62.77

Es gibt kein großartigeres Symbol für noxianische Macht als Darius, den gefürchtetsten und kampferprobtesten Kommandanten der Nation. Aus bescheidenen Verhältnissen stieg er zur Hand von Noxus auf und schlägt sich durch die Gegnerscharen des Reichs, von denen viele ebenfalls Noxianer sind. Er zweifelt nie an der Rechtmäßigkeit seiner Sache und zögert nie, sobald er seine Axt einmal erhoben hat. Wer sich gegen den Kommandanten der Trifarianischen Legion stellt, wird erbarmungslos niedergestreckt.

Darius Tipps (Ally)

  • „Dezimieren“ ist eine mächtige Fähigkeit, um Gegnern zuzusetzen.
  • „Noxianische Guillotine“ verursacht mehr Schaden, je mehr Treffer du zuvor erzielen kannst. Nutze „Noxianische Macht“, um maximalen Schaden zu verursachen.
  • Darius profitiert vor allem von mehr Durchhaltevermögen. Je länger du einen Kampf hinauszögern kannst, umso mächtiger wird er.

Darius Tipps (Enemy)

  • Solange Darius' „Axtgriff“ abklingt, ist er verwundbarer und ihm kann leichter zugesetzt werden.
  • Darius kann nur begrenzt aus Kämpfen entkommen. Hast du einen Vorteil, solltest du diesen unbedingt ausnutzen.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Geist Geist

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 210

Reichweite: 200


Dein Champion erhält 10 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen. Bei Killbeteiligung wird die Dauer von „Geist“ verlängert.


Darius Meisterschaft

Präzision
Eroberer
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 2–4.5 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).
Triumph
Kills und Unterstützungen stellen 10 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Legende: Zähigkeit
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Letztes Gefecht
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.
Entschlossenheit
Knochenpanzerung
Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 weniger Schaden.


Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 s
Unerschrocken
Erhalte 5 % Zähigkeit und 5 % Resistenz gegen Verlangsamung. Diese Werte steigen basierend auf fehlendem Leben zusätzlich um bis zu 20 % Zähigkeit und 20 % Resistenz gegen Verlangsamung. Maximale Werte werden bei 30 % Leben erreicht.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Rüstung
+6 Rüstung

Darius Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dorans Schild Dorans Schild

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180

80 Leben
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen Schaden zu.
  • Erholung: Stellt mit der Zeit Leben wieder her.
  • Durchhalten: Du stellst Leben wieder her, nachdem du durch einen gegnerischen Champion, ein großes oder ein episches Dschungelmonster Schaden erlitten hast. Die Wirkung ist erhöht, wenn du wenig Leben hast.

    Die Effektivität von Durchhalten beträgt 66 % bei Fernkampf-Champions oder wenn du Flächenschaden bzw. regelmäßigen Schaden erleidest.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20

    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Darius Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    20 Rüstung
    45 Lauftempo

  • Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.
  • Schikane Schikane

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    50 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo
    300 Leben
    20 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Aufhalten: Füge Gegnern in der Nähe Schaden zu und verlangsame sie. Kann in Bewegung ausgeführt werden.
  • Heroischer Gang: Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du Lauftempo.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen Lauftempo.
  • Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    300 Leben
    45 Rüstung
    5 % Lauftempo
  • Schiffe versenken: Während du in Bewegung bist, baust du Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht Schaden. Verursacht ein Nahkämpfer den Schaden, wird das Ziel bei maximalem Lauftempo außerdem verlangsamt.

    „Diese Rüstung bekommt ihr nur über meine …“ (vergessener Ursprung)
  • Tanz des Todes Tanz des Todes

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    65 Angriffsschaden
    50 Rüstung

  • Schmerzgrenze: Du erhälst einen Teil des erlittenen Schadens als Schaden über Zeit.
  • Trotz: Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du wirst mit der Zeit geheilt.
  • Naturgewalt Naturgewalt

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    350 Leben
    70 Magieresistenz
    5 % Lauftempo

  • Absorbieren: Wenn du magischen Schaden durch gegnerische Champions erleidest, erhältst du eine Steigerung von Unerschütterlich. Bewegungsunfähig machende Effekte von Gegnern gewähren zusätzliche Steigerungen.
  • Auflösen: Bei maximalen Steigerungen von Unerschütterlich erleidest du verringerten magischen Schaden und erhältst erhöhtes Lauftempo.
  • Steraks Pegel Steraks Pegel

    KAUFEN: 3100

    VERKAUFEN: 2170

    400 Leben
  • Die kratzenden Krallen: Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe des Grundangriffsschadens.
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild, der mit der Zeit abfällt.
  • Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier des Metalls Elixier des Metalls

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Darius Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Blutung Blutung

    Darius' Angriffe und schadensverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal gesteigert werden kann. Darius wird wütend und erhält gewaltigen Angriffsschaden, wenn sein Ziel die maximalen Steigerungen erreicht.

    Dezimieren Dezimieren

    Abklingzeit: 9/8/7/6/5

    Tränke/Augen: 30/35/40/45/50

    Reichweite: 1

    Darius holt Schwung und schwingt seine Axt in einem weiten Kreis. Von der Klinge getroffene Gegner erleiden mehr Schaden als Gegner, die vom Schaft getroffen werden. Darius heilt sich abhängig von den gegnerischen Champions und großen Monstern, die von der Klinge getroffen werden.

    Verkrüppelnder Schlag Verkrüppelnder Schlag

    Abklingzeit: 5

    Tränke/Augen: 40

    Reichweite: 300

    Darius' nächster Angriff trifft die Hauptschlagader eines Gegners. Während dieser verblutet, ist sein Lauftempo verlangsamt.

    Ergreifen Ergreifen

    Abklingzeit: 24/21.5/19/16.5/14

    Tränke/Augen: 70/60/50/40/30

    Reichweite: 535

    Darius schärft seine Axt, wodurch sein normaler Schaden passiv einen Prozentsatz der Rüstung seines Ziels ignoriert. Wird die Fähigkeit aktiviert, schleudert Darius seinen Axthaken nach seinen Gegnern und zieht sie zu sich heran.

    Noxianische Guillotine Noxianische Guillotine

    Abklingzeit: 120/100/80

    Tränke/Augen: 100/100/0

    Reichweite: 460

    Darius springt auf einen gegnerischen Champion zu und führt einen verheerenden Schlag aus, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich mit jeder Steigerung von „Blutung“ des Ziels. Wenn „Noxianische Guillotine“ jemanden tötet, wird ihre Abklingzeit für kurze Zeit zurückgesetzt.

    Darius SKINS

    Darius default
    Fürst Darius
    Bioschmiede-Darius
    Waidkönig-Darius
    Dunkmeister Darius
    Akademie-Darius
    Schreckensnova-Darius
    Gottkönig Darius
    High Noon-Darius
    Mondzodiak-Darius
    Gangsteralbtraum-Darius
    Seelenblumen-Darius