[Tutorial] Darius Support, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)
Champion-Info (Darius support 5v5 )

Angriff: 64
Abwehr: 5
Magie: 1
Schwierigkeit: 2
Leben: 652
Lauftempo: 340
Rüstung: 39
Reichweite: 175
Lebensregeneration: 10
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
Darius
die Hand von Noxus
Kämpfer
Tank
Darius 5v5 top
Darius 5v5 mid
Darius 5v5 support
Darius 5v5 adc
Darius 5v5 jungle
SUPPORT
- Tier: Off Meta
- Win: 44.68%
- Role: 0.60%
- Pick: 0.04%
- Ban: 17.64%
- Games: 421
- KDA: 1.51
- Score: 45.56
Es gibt kein großartigeres Symbol für noxianische Macht als Darius, den gefürchtetsten und kampferprobtesten Kommandanten der Nation. Aus bescheidenen Verhältnissen stieg er zur Hand von Noxus auf und schlägt sich durch die Gegnerscharen des Reichs, von denen viele ebenfalls Noxianer sind. Er zweifelt nie an der Rechtmäßigkeit seiner Sache und zögert nie, sobald er seine Axt einmal erhoben hat. Wer sich gegen den Kommandanten der Trifarianischen Legion stellt, wird erbarmungslos niedergestreckt.
Darius Tipps (Ally)
- „Dezimieren“ ist eine mächtige Fähigkeit, um Gegnern zuzusetzen.
- „Noxianische Guillotine“ verursacht mehr Schaden, je mehr Treffer du zuvor erzielen kannst. Nutze „Noxianische Macht“, um maximalen Schaden zu verursachen.
- Darius profitiert vor allem von mehr Durchhaltevermögen. Je länger du einen Kampf hinauszögern kannst, umso mächtiger wird er.
Darius Tipps (Enemy)
- Solange Darius' „Axtgriff“ abklingt, ist er verwundbarer und ihm kann leichter zugesetzt werden.
- Darius kann nur begrenzt aus Kämpfen entkommen. Hast du einen Vorteil, solltest du diesen unbedingt ausnutzen.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 210 Reichweite: 200 Dein Champion erhält 15 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen. |
Darius Meisterschaft
![]() |
![]() Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions). |
![]() Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“ — Noxianischer Vergelter |
![]() Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 1.5 % ( Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
![]() Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht. |
![]() |
![]() Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 s |
![]() Du erhältst 2–10 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, während du von Massenkontrolle betroffen bist und für weitere 2 Sekunden nach ihrem Ende. |
![]() +10 % Angriffstempo |
![]() +9 |
![]() +10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Darius Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 400 VERKAUFEN: 160 |
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Darius Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %. |
![]() KAUFEN: 3300 VERKAUFEN: 2310 Angriffe fügen Gegnern in der Nähe Wenn du Verursache |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Während du in Bewegung bist, baust du zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht normalen Schaden. Beeinträchtigungen des Lauftempos sind weniger effektiv. |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden. Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild. |
![]() KAUFEN: 400 VERKAUFEN: 160 Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster normaler Angriff bei einem Treffer innerhalb von 10 Sekunden normalen Schaden in Höhe von 150 % des Grundangriffsschadens und erhöht den erlittenen Schaden des betroffenen gegnerischen Champions 6 Sekunden lang. Platziere ein |
![]() KAUFEN: 2800 VERKAUFEN: 1960 Wenn du |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Darius Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Darius' Angriffe und schadensverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal gesteigert werden kann. Darius wird wütend und erhält gewaltigen Angriffsschaden, wenn sein Ziel die maximalen Steigerungen erreicht. |
![]() Abklingzeit: 9/8/7/6/5 Tränke/Augen: 25/30/35/40/45 Reichweite: 1 Darius holt Schwung und schwingt seine Axt in einem weiten Kreis. Von der Klinge getroffene Gegner erleiden mehr Schaden als Gegner, die vom Schaft getroffen werden. Darius heilt sich abhängig von den gegnerischen Champions und großen Monstern, die von der Klinge getroffen werden. |
![]() Abklingzeit: 5 Tränke/Augen: 40 Reichweite: 300 Darius' nächster Angriff trifft die Hauptschlagader eines Gegners. Während dieser verblutet, ist sein Lauftempo verlangsamt. |
![]() Abklingzeit: 24/21.5/19/16.5/14 Tränke/Augen: 70/60/50/40/30 Reichweite: 535 Darius schärft seine Axt, wodurch sein normaler Schaden passiv einen Prozentsatz der Rüstung seines Ziels ignoriert. Wird die Fähigkeit aktiviert, schleudert Darius seinen Axthaken nach seinen Gegnern und zieht sie zu sich heran. |
![]() Abklingzeit: 120/100/80 Tränke/Augen: 100/100/0 Reichweite: 460 Darius springt auf einen gegnerischen Champion zu und führt einen verheerenden Schlag aus, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich mit jeder Steigerung von „Blutung“ des Ziels. Wenn „Noxianische Guillotine“ jemanden tötet, wird ihre Abklingzeit für kurze Zeit zurückgesetzt. |
Darius SKINS











