[Tutorial] Darius Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)

Champion-Info (Darius lane aram )

Darius Darius Werte

Angriff: 64

Abwehr: 5

Magie: 1

Schwierigkeit: 2

Leben: 652

Lauftempo: 340

Rüstung: 39

Reichweite: 175

Lebensregeneration: 10

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Darius

die Hand von Noxus

Kämpfer Kämpfer Tank Tank


Darius aram lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 54.90%
  • Pick: 6.42%
  • Games: 38524
  • KDA: 2.72
  • Score: 59.67

Es gibt kein großartigeres Symbol für noxianische Macht als Darius, den gefürchtetsten und kampferprobtesten Kommandanten der Nation. Aus bescheidenen Verhältnissen stieg er zur Hand von Noxus auf und schlägt sich durch die Gegnerscharen des Reichs, von denen viele ebenfalls Noxianer sind. Er zweifelt nie an der Rechtmäßigkeit seiner Sache und zögert nie, sobald er seine Axt einmal erhoben hat. Wer sich gegen den Kommandanten der Trifarianischen Legion stellt, wird erbarmungslos niedergestreckt.

Darius Tipps (Ally)

  • „Dezimieren“ ist eine mächtige Fähigkeit, um Gegnern zuzusetzen.
  • „Noxianische Guillotine“ verursacht mehr Schaden, je mehr Treffer du zuvor erzielen kannst. Nutze „Noxianische Macht“, um maximalen Schaden zu verursachen.
  • Darius profitiert vor allem von mehr Durchhaltevermögen. Je länger du einen Kampf hinauszögern kannst, umso mächtiger wird er.

Darius Tipps (Enemy)

  • Solange Darius' „Axtgriff“ abklingt, ist er verwundbarer und ihm kann leichter zugesetzt werden.
  • Darius kann nur begrenzt aus Kämpfen entkommen. Hast du einen Vorteil, solltest du diesen unbedingt ausnutzen.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Geist Geist

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 210

Reichweite: 200


Dein Champion erhält 15 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen.


Darius Meisterschaft

Präzision
Eroberer
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).
Triumph
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Legende: Zähigkeit
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Letztes Gefecht
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.
Entschlossenheit
Knochenpanzerung
Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 weniger Schaden.


Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 s
Unerschrocken
Du erhältst 2–10 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, während du von Massenkontrolle betroffen bist und für weitere 2 Sekunden nach ihrem Ende.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Darius Start-Gegenstände (PROBUILD)

Phage Phage

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

15 Angriffsschaden
200 Leben


Zorn
Angriffe gegen eine Einheit gewähren 0 Sekunden lang 0 Lauftempo.
Stiefel Stiefel

KAUFEN: 300

VERKAUFEN: 210

25 Lauftempo

Darius Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

25 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit


Zähigkeit verringert die Dauer der Effekte Betäubung, Verlangsamung, Verspotten, Furcht, Verstummen, Blenden, Verwandlung und Bewegungsunfähigkeit. Zähigkeit hat keine Auswirkung auf Effekte, die dich hochschleudern oder unterdrücken.
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit

KAUFEN: 3333

VERKAUFEN: 2333

45 Angriffsschaden
33 % Angriffstempo
300 Leben
20 Fähigkeitstempo


Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.

Zügig
Normale Angriffe gewähren Lauftempo.

Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel

KAUFEN: 3100

VERKAUFEN: 2170

45 Angriffsschaden
450 Leben
15 Fähigkeitstempo


Lichtschild-Schlag
Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und heilt.

Überschüssige Heilung wird in vorübergehendes zusätzliches Leben umgewandelt.
Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes

KAUFEN: 2900

VERKAUFEN: 2030

300 Leben
45 Rüstung
5 % Lauftempo


Schiffe versenken
Während du in Bewegung bist, baust du zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht normalen Schaden.

Unsinkbar
Beeinträchtigungen des Lauftempos sind weniger effektiv.
Steraks Pegel Steraks Pegel

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

400 Leben
20 % Zähigkeit


Die kratzenden Krallen
Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.

Rettungsanker(0 Sek.)
Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild.
Tanz des Todes Tanz des Todes

KAUFEN: 3200

VERKAUFEN: 2240

55 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
40 Rüstung


Schmerzgrenze
Du erleidest über bestimmte Zeit einen Prozentsatz des erlittenen Schadens.

Trotz
Wenn ein Champion stirbt, dem du Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du wirst über ein paar Sekunden hinweg geheilt.
Elixier des Metalls Elixier des Metalls

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200



Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du beim Bewegen eine Spur, die für verbündete Champions das Lauftempo um 15 % erhöht.

Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

Darius Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Blutung Blutung

Darius' Angriffe und schadensverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal gesteigert werden kann. Darius wird wütend und erhält gewaltigen Angriffsschaden, wenn sein Ziel die maximalen Steigerungen erreicht.

Dezimieren Dezimieren

Abklingzeit: 9/8/7/6/5

Tränke/Augen: 25/30/35/40/45

Reichweite: 1

Darius holt Schwung und schwingt seine Axt in einem weiten Kreis. Von der Klinge getroffene Gegner erleiden mehr Schaden als Gegner, die vom Schaft getroffen werden. Darius heilt sich abhängig von den gegnerischen Champions und großen Monstern, die von der Klinge getroffen werden.

Verkrüppelnder Schlag Verkrüppelnder Schlag

Abklingzeit: 5

Tränke/Augen: 40

Reichweite: 300

Darius' nächster Angriff trifft die Hauptschlagader eines Gegners. Während dieser verblutet, ist sein Lauftempo verlangsamt.

Ergreifen Ergreifen

Abklingzeit: 24/21.5/19/16.5/14

Tränke/Augen: 70/60/50/40/30

Reichweite: 535

Darius schärft seine Axt, wodurch sein normaler Schaden passiv einen Prozentsatz der Rüstung seines Ziels ignoriert. Wird die Fähigkeit aktiviert, schleudert Darius seinen Axthaken nach seinen Gegnern und zieht sie zu sich heran.

Noxianische Guillotine Noxianische Guillotine

Abklingzeit: 120/100/80

Tränke/Augen: 100/100/0

Reichweite: 460

Darius springt auf einen gegnerischen Champion zu und führt einen verheerenden Schlag aus, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich mit jeder Steigerung von „Blutung“ des Ziels. Wenn „Noxianische Guillotine“ jemanden tötet, wird ihre Abklingzeit für kurze Zeit zurückgesetzt.

Darius SKINS

Darius default
Fürst Darius
Bioschmiede-Darius
Waidkönig-Darius
Dunkmeister Darius
Akademie-Darius
Schreckensnova-Darius
Gottkönig Darius
High Noon-Darius
Mondzodiak-Darius
Gangsteralbtraum-Darius
Seelenblumen-Darius

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