[Tutorial] Camille Top, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Camille top 5v5 )

Camille Camille Werte

Angriff: 68

Abwehr: 6

Magie: 3

Schwierigkeit: 4

Leben: 646

Lauftempo: 340

Rüstung: 35

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 8.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.644

Camille

der stählerne Schatten

Kämpfer Kämpfer Tank Tank


Camille 5v5 top

TOP

  • Tier: S
  • Win: 63.94%
  • Role: 91.29%
  • Pick: 4.91%
  • Ban: 1.85%
  • Games: 354
  • KDA: 3.48
  • Score: 60.75

Camille ist bis an die Zähne bewaffnet und kann so außerhalb des Gesetzes agieren, wenn sie als Leiterin des Geheimdienstes des Ferros-Klans für den reibungslosen Ablauf der Maschinerie von Piltover sowie für eine friedliche Koexistenz mit ihrem zhaunitischen Unterbau sorgt. Selbst flexibel und präzise, sieht sie schlampige Techniken als Schande an, die bestraft werden müssen. Bei einem Verstand so scharf wie die Klingen an ihrem Körper wirft Camilles Streben nach Überlegenheit durch Hextech-Augmentierungen die Frage auf, was nun eigentlich überwiegt: Frau oder Maschine?

Camille Tipps (Ally)

  • Warte, bis das gegnerische Team durch einen Teamkampf abgelenkt ist, und verwende dann „Greifhaken“, um verwundbare Ziele zu eliminieren.
  • Benutze die Massenkontrolle deiner Fähigkeiten, um Gegner mit beiden „Präzisionsprotokoll“-Angriffen zu treffen.

Camille Tipps (Enemy)

  • Camilles Schild wirkt nur gegen einen Schadenstyp. Greife sie also an, wenn sie gerade verwundbar gegen deinen Schaden ist.
  • „Hextech-Ultimatum“ hat nur eine sehr begrenzte Reichweite. Blitze davon, bevor sie dir zu nahe kommt.

Beschwörerzauber

Teleportation Teleportation

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 360

Reichweite: 25000


Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude. Wird nach 14 Minuten zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, die deinen Champion zu einem verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge teleportiert.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Camille Meisterschaft

Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die folgenden Effekte:
  • Er verursacht 3.5 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden.
  • Er heilt dich um 1.7 % deines maximalen Lebens.
  • Er erhöht dein maximales Leben dauerhaft um 5.

  • Fernkampf-Champions: Schaden, Heilung und dauerhaft erhaltenes Leben sind um 40 % verringert.
    Schildschlag
    Ein Schild gewährt dir abhängig von der Stufe 1–10 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

    Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion 5–30 (+1.5 % zusätzliches Leben) (+8.5 % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.

    Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.
    Knochenpanzerung
    Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 weniger Schaden.


    Dauer: 1.5 s
    Abklingzeit: 55 s
    Unerschrocken
    Erhalte 5 % Zähigkeit und 5 % Resistenz gegen Verlangsamung. Diese Werte steigen basierend auf fehlendem Leben zusätzlich um bis zu 20 % Zähigkeit und 20 % Resistenz gegen Verlangsamung. Maximale Werte werden bei 30 % Leben erreicht.
    Inspiration
    Kekslieferung
    Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“.

    Kekse stellen 8 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 40.

    Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her.
    Magisches Schuhwerk
    Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.

    Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
    Angriffstempo
    +10 % Angriffstempo
    Adaptive Kraft
    +9 adaptive Kraft
    Rüstung
    +6 Rüstung

    Camille Start-Gegenstände (PROBUILD)

    Dorans Schild Dorans Schild

    KAUFEN: 450

    VERKAUFEN: 180

    80 Leben
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen Schaden zu.
  • Erholung: Stellt mit der Zeit Leben wieder her.
  • Durchhalten: Du stellst Leben wieder her, nachdem du durch einen gegnerischen Champion, ein großes oder ein episches Dschungelmonster Schaden erlitten hast. Die Wirkung ist erhöht, wenn du wenig Leben hast.

    Die Effektivität von Durchhalten beträgt 66 % bei Fernkampf-Champions oder wenn du Flächenschaden bzw. regelmäßigen Schaden erleidest.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20

    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Camille Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Göttlicher Entzweier Göttlicher Entzweier

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    40 Angriffsschaden
    300 Leben
    20 Fähigkeitstempo
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.

  • Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    20 Rüstung
    45 Lauftempo

  • Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.
  • Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra

    KAUFEN: 3400

    VERKAUFEN: 2380

    65 Angriffsschaden
    25 Fähigkeitstempo
    10 % Lebensraub

  • Durchschlag: Angriffe und Fähigkeiten fügen anderen Gegnern in der Nähe normalen Schaden zu.
  • Fleischfresser: Du erhältst Angriffsschaden, wenn du einen Vasallen tötest, und 2-mal so viel, wenn du einen Champion, ein großes Monster oder einen Belagerungsvasallen tötest. Bei einem Tod verlierst du 60 % dieser Steigerungen.


  • Tanz des Todes Tanz des Todes

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    65 Angriffsschaden
    50 Rüstung

  • Schmerzgrenze: Du erhälst einen Teil des erlittenen Schadens als Schaden über Zeit.
  • Trotz: Wenn du an einem Champion-Kill beteiligt bist, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du wirst mit der Zeit geheilt.
  • Steraks Pegel Steraks Pegel

    KAUFEN: 3100

    VERKAUFEN: 2170

    400 Leben
  • Die kratzenden Krallen: Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe des Grundangriffsschadens.
  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild, der mit der Zeit abfällt.
  • Schutzengel Schutzengel

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 1200

    45 Angriffsschaden
    40 Rüstung

  • Letzte Rettung: Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 30 % max. Mana wiederhergestellt (300 Sek. Abklingzeit).
  • Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier des Metalls Elixier des Metalls

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Camille Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Adaptive Verteidigung Adaptive Verteidigung

    Normale Angriffe gegen Champions gewähren für kurze Zeit einen Schild gegen den Schadenstyp eines Angriffs (normal oder magisch) in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens von Camille.

    Präzisionsprotokoll Präzisionsprotokoll

    Abklingzeit: 9/8.25/7.5/6.75/6

    Tränke/Augen: 25

    Reichweite: 325

    Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt.

    Taktischer Klingenfeger Taktischer Klingenfeger

    Abklingzeit: 17/15.5/14/12.5/11

    Tränke/Augen: 50/55/60/65/70

    Reichweite: 610

    Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille.

    Greifhaken Greifhaken

    Abklingzeit: 16/15/14/13/12

    Tränke/Augen: 70

    Reichweite: 800

    Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen gegnerische Champions in die Luft.

    Das Hextech-Ultimatum Das Hextech-Ultimatum

    Abklingzeit: 140/115/90

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 475

    Camille springt zu einem Champion und hält ihn in einem Gebiet gefangen. Außerdem verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden mit ihren normalen Angriffen.

    Camille SKINS

    Camille default
    Programm Camille
    Hexenzirkel-Camille
    iG-Camille
    Arkana-Camille
    Angriffskommandantin Camille