[Tutorial] Camille Adc, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Camille adc 5v5 )

Camille Camille Werte

Angriff: 68

Abwehr: 6

Magie: 3

Schwierigkeit: 4

Leben: 670

Lauftempo: 340

Rüstung: 35

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 8.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.644

ADC

  • Tier: Off Meta
  • Win: 38.87%
  • Role: 0.46%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 1.15%
  • Games: 103
  • KDA: 2.20
  • Score: 43.56

Camille ist bis an die Zähne bewaffnet und kann so außerhalb des Gesetzes agieren, wenn sie als Leiterin des Geheimdienstes des Ferros-Klans für den reibungslosen Ablauf der Maschinerie von Piltover sowie für eine friedliche Koexistenz mit ihrem zhaunitischen Unterbau sorgt. Selbst flexibel und präzise, sieht sie schlampige Techniken als Schande an, die bestraft werden müssen. Bei einem Verstand so scharf wie die Klingen an ihrem Körper wirft Camilles Streben nach Überlegenheit durch Hextech-Augmentierungen die Frage auf, was nun eigentlich überwiegt: Frau oder Maschine?

Camille Tipps (Ally)

  • Warte, bis das gegnerische Team durch einen Teamkampf abgelenkt ist, und verwende dann „Greifhaken“, um verwundbare Ziele zu eliminieren.
  • Benutze die Massenkontrolle deiner Fähigkeiten, um Gegner mit beiden „Präzisionsprotokoll“-Angriffen zu treffen.

Camille Tipps (Enemy)

  • Camilles Schild wirkt nur gegen einen Schadenstyp. Greife sie also an, wenn sie gerade verwundbar gegen deinen Schaden ist.
  • „Hextech-Ultimatum“ hat nur eine sehr begrenzte Reichweite. Blitze davon, bevor sie dir zu nahe kommt.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Camille Meisterschaft

Dominanz
Klingenhagel
Du erhältst 110 % Angriffstempo für bis zu 3 Angriffe, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst.

Zwischen den Angriffen dürfen maximal 3 Sekunde(n) vergehen, sonst endet der Effekt.

Abklingzeit: 12 Sekunde(n)

Zurückgesetzte Angriffe erhöhen das Angriffslimit um 1.
Erlaubt dir, kurzzeitig die Obergrenze für Angriffstempo zu überschreiten.
Plötzlicher Einschlag
Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten 5 Sekunden 9 Tödlichkeitsfaktor und 7 Magiedurchdringung gewährt.

Abklingzeit: 4 Sekunde(n)
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Schatzjäger
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung von Kopfgeldjäger sammelst. Du erhöhst das erhaltene Gold für jede Steigerung von Kopfgeldjäger um 20 Gold (maximal 130 Gold).

Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.
Entschlossenheit
Knochenpanzerung
Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 weniger Schaden.


Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 s
Schildschlag
Ein Schild gewährt dir abhängig von der Stufe 1–10 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion 5–30 (+1.5 % zusätzliches Leben) (+8.5 % neue Schildstärke) zusätzlichen adaptiven Schaden.

Diesen Effekt kannst du bis zu 2 Sekunden nach Ablauf des Schilds nutzen.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Lebensskalierung
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe

Camille Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dorans Klinge Dorans Klinge

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180

10 Angriffsschaden
100 Leben
3.5 % Lebensraub


Heiltrank Heiltrank

KAUFEN: 50

VERKAUFEN: 20



Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

Camille Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit

KAUFEN: 3333

VERKAUFEN: 2333

45 Angriffsschaden
33 % Angriffstempo
300 Leben
20 Fähigkeitstempo


Zauberklinge
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.

Zügig
Normale Angriffe gewähren Lauftempo.

Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen

KAUFEN: 1100

VERKAUFEN: 770

20 Rüstung
45 Lauftempo


Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.
Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra

KAUFEN: 3300

VERKAUFEN: 2310

70 Angriffsschaden
20 Fähigkeitstempo
12 % Lebensraub


Durchschlag
Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.

AKTIV (0 Sek.)
Gefräßiger Sichelschlag
Füge Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel

KAUFEN: 3100

VERKAUFEN: 2170

45 Angriffsschaden
450 Leben
15 Fähigkeitstempo


Lichtschild-Schlag
Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und heilt.

Überschüssige Heilung wird in vorübergehendes zusätzliches Leben umgewandelt.
Speer von Shojin Speer von Shojin

KAUFEN: 3100

VERKAUFEN: 2170

55 Angriffsschaden
300 Leben
20 Fähigkeitstempo


Drachenmacht
Deine Grundfähigkeiten erhalten Fähigkeitstempo.

Fokussierter Wille
Treffer mit Fähigkeiten gewähren Steigerungen. Für jede Steigerung verursachen deine Fähigkeiten erhöhten Schaden.
Steraks Pegel Steraks Pegel

KAUFEN: 3000

VERKAUFEN: 2100

400 Leben
20 % Zähigkeit


Die kratzenden Krallen
Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.

Rettungsanker(0 Sek.)
Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild.
Getarntes Auge Getarntes Auge

KAUFEN: 0

VERKAUFEN: 0



Aktiv – Schmuck: Platziert ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
Elixier des Zorns Elixier des Zorns

KAUFEN: 500

VERKAUFEN: 200



Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Normalvampir (gegen Champions) zu erhalten.

Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

Camille Aktiv Fähigkeiten

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Adaptive Verteidigung Adaptive Verteidigung

Normale Angriffe gegen Champions gewähren für kurze Zeit einen Schild gegen den Schadenstyp eines Angriffs (normal oder magisch) in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens von Camille.

Präzisionsprotokoll Präzisionsprotokoll

Abklingzeit: 9/8.25/7.5/6.75/6

Tränke/Augen: 25

Reichweite: 325

Camilles nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht ihr Lauftempo. Diese Fähigkeit kann binnen kurzer Zeit erneut ausgeführt werden und verursacht stark erhöhten zusätzlichen Schaden, wenn Camille zwischen den beiden Angriffen Zeit verstreichen lässt.

Taktischer Klingenfeger Taktischer Klingenfeger

Abklingzeit: 17/15.5/14/12.5/11

Tränke/Augen: 50/55/60/65/70

Reichweite: 610

Nach einer Verzögerung verursacht Camille in einem kegelförmigen Gebiet Schaden. Gegner in der äußeren Hälfte werden verlangsamt, erleiden zusätzlichen Schaden und heilen Camille.

Greifhaken Greifhaken

Abklingzeit: 16/15/14/13/12

Tränke/Augen: 70

Reichweite: 800

Camille zieht sich an eine Mauer, stößt sich ab und schleudert beim Landen gegnerische Champions in die Luft.

Das Hextech-Ultimatum Das Hextech-Ultimatum

Abklingzeit: 140/115/90

Tränke/Augen: 100

Reichweite: 475

Camille springt zu einem Champion und hält ihn in einem Gebiet gefangen. Außerdem verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden mit ihren normalen Angriffen.

Camille SKINS

Camille default
Programm Camille
Hexenzirkel-Camille
iG-Camille
Arkana-Camille
Angriffskommandantin Camille
Wintergeweihte Camille
Wintergeweihte Camille (Prestige)

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